RTS类游戏的核心乐趣是微操吗?
- minamichisei但coh这种很讲究对地图的理解和节奏把控吧,有时候还需要点走位,架机枪AT埋雷这些都需要经验,压制断点进攻上的需求挺大的,不熟悉图和流程节奏很容易被打入劣势滚雪球滚死,coh里兵力损失代价太大了,前期步兵灭队,中期轻甲架设暴毙,后期坦克被打爆都会带来极大的压力,我玩coh时比星际紧张多了
- Meltina我进来就为了回一句“为了造一大堆兵a过去”
发现很多人已经回了 - last_regret我意思是coh对apm总体需求不是很大,有的时候需要爆发,但关键时候失误的惩罚比较大,轻则被机枪压被迫t回去,重着吃雷吃断腿之类的
—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4 - seedees3中等电脑打不过的我认为更多是心理抗压差
- dreamquest啊?这和心理有啥关系
- seedees3心有顾忌怕失败,这也是很多人不喜欢PVP1V1以及MOBA崛起的原因,游戏时成败全取决于自己时是有碍放松享受游戏
- Kazuhira我在想能不能事先给自己的单位编好行动规则,自动干一些事先规定好东西,就像写一本士兵手册一样让单位遵守(写AI)
- dreamquestemmmmm不是呢,我特别不擅长运营,我刚升2级兵营,电脑就来推我了
- footmanpon
事实上这样最后很容易变成在玩编写AI了,变成了另一种乐趣(?)
某种程度上我觉得有点像破门者,另一种程度上我觉得又像TIS-100 - セト核心乐趣是战术对练
微操这乐趣大部分人都体会不到
这说法类似于 魂的乐趣是弹反 - セト有的玩家就单纯喜欢兵种拼战术
所以沙漠风暴这种地图玩的人多 - Kazuhira想起装甲核心方程式前线,主要玩法就是组装机甲编写AI,然后斗蛐蛐
- Fam核心乐趣是用战术以少胜多
- Fam核心乐趣是用战术以少胜多
- stmule
- afer不是,但所谓电竞流派和讲平衡讲技术的流派毁了一切。
其实FPS也一样,Ow早期的爽快和PUBG趴草LYB基本都是被电竞毁了成了一个极其无聊的固定模板。
另外强烈推荐玩玩将军,阵营克制还有特色单位特别爽。
—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4 - 厨具战士但是LOL赚钱赚得太多了啊。大家都想成为LOL。
- afer问题LOL一开始就合适。
OW和PUBG那种娱乐效果强的本来就在主播界是扛把子,结果自己不好好搞凉了怪不得别人。
COD虽然我也想骂街,而且最近也在搞电竞,但味其实对的多了,就是啥乱乎来啥,弄点无人机炸弹各种连杀奖励就完事了。 - 节艾司是“我能做到的微操”
- 古代人皮克帝国的timing还是星际不一样啊
星际镜像开 玩几秒钟对面狗、死神就已经过来杀你农民了
帝国开局的运气因素印象还是蛮大的 金矿树线刷的位置好不好比能不能准时拍三民兵rush重要多了 - testalphagogogo自然是一开始用比电脑少的火力扛住电脑,然后用比电脑多的火力日掉电脑啦
- last_regret
有一说一镜像开大部分情况晚个10几秒都没啥问题,不管是狗从对面家里跑过来还是死神从野兵营跑过来都要时间,有些timing打法比如1代的skt1推进和2代自由之翼的4bg对时间才比较敏感
—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4 - clover9017神圣的F2+A链接着我们
- 古代人皮克星际的进攻面太强大 少量单位就能对生产线造成致命打击了 导致timing打发比其他游戏严格太多了
星际2至少还有女王大水晶伸缩房子这种东西 一代比起同期的帝国来说无情太多