后知后觉了,今个才发现特别多的玩家很不待见ACT

  • 朱雀
    手机和键盘都不适合玩act,手柄只有核心玩家才会去用
  • N
    NT2sS
    这我就严重不同意了,你能举出一例用手柄【一定】比用键盘强的ACT或者ARPG游戏吗,
    虽然我现在不会去试,但我一定会记在心里,以后有机会玩这个或者这类游戏的时候,我很有可能会去挑战一下。
  • x
    xgyy1111
    充分说明泥潭喷昆特3太简单的都是硬核老司机挑刺,这游戏性应付普通玩家足矣
  • 干草车
    魔兽世界战场如果也有防御塔兵线水晶野怪升级制,伤害还维持最开始那个级别不像后来那么肾,那操作难度还真是高于dota类。
  • 杰洛特
    太难也好太简单也好,都会被高玩们喷的。
    只是做的简单会让普通玩家更加能接受,商业上会更加成功。高玩们的嘴炮应该不在游戏制作者的考量范围内。
  • q
    qwased
    steam半价了
  • 妹控使徒
    键鼠不适合ACT 但是键盘很合适 这我是玩婊卡和KT以及DS系列再加上诸多街机模拟以及更多欧美ACT等一票ACT向游戏后的经验
    就我经验来说 手柄能做到的 全键盘操作都能做到 但全键盘操作能做到的 手柄不一定能做到

    除了键位太多需要慢慢自己找合适的外 键位多布局自由这点从来不是缺点 除非拿着官方给的默认键位就喊坑不玩的
  • 干草车
    不错的键盘出招准确度和速度都吊打最好的手柄,日本厂家还真是不理解这一点默认键位吃屎还往往不能改,连垃圾的模拟器都不如更不用说优秀模拟器。现在键盘出招还不懂得优化斜方向的蠢货估计也就snk一家了。
  • 坛子漆黑
    黑魂难道不是回合制游戏吗,捅两枪就没力气的..
  • r
    rooster11
    崩坏3算不算
  • 萨妃螺丝
    为什么我感觉正好反过来……一听都到回合制都觉得是垃圾的
    安利个P5就因为回合制被拒绝好几次了
  • 妹控使徒
    操作影响大体现在等级装备差不多的时候 但当一方等级高5级甚至更多 且多2 3个大件的时候 就成碾压了

    同数量团战或者SOLO的时候 除非有什么特殊伤害机制 否则反杀可能性很小 逆盘基本在于把经济差距补回来而经济差距不变的情况下反杀破局的就少了
    WOT这种就更明显 没有发育 一开始性能就定好的 一个高级HT横在低级MT面前基本就是绝望的存在
  • m
    mcq_2
    按年代算,ps4玩家,10后,喜欢3a,开放,年货,ps3玩家,00后,喜欢枪车球,ps2玩家,90后,喜欢act,ps,sfc玩家,80后,喜欢rpg,slg,avg。请大家对号入座暴露年龄。
  • s
    sd4442312
    moba显然是靠操作积累优势的游戏,不然你以为那么多秀人集锦是哪来的。
  • r
    ruio
    安利黑魂3吧
  • 妹控使徒
    我说的前提是已经有优势后 操作影响不大了 可以碾压躺赢的

    而ACT/FTG即使对方残血但还是有反杀逆盘的可能性 类比在MOBA里的局面就是双方对线期某人残血要出事时的情况

    对方只是比你更接近死亡了 但是把你击杀的能力没有任何变化 这是和MOBA的区别 上面不是在说MOBA有无操作因素 而是相比ACT/FTG 装备和属性的比重更大而且是可变的
    什么时候FTG也可以带装备 丢技能上BUFF什么的 那么可以和MOBA放在一起谈了
  • 妹控使徒
    针对LZ最后一句扯下 表现力强不强是制作组美工的事 和是否是ACT没关系 不如说ACT本质是比较枯燥的类型

    比如早期MH SF那种就是比较朴实的 玩家和敌人切磋时注重一招一式的攻击 以及抓住时机打出完美的爆发 这种乐趣和成就只有实际操作玩家才能体会到 围观者都不一定能享受到

    而像阿修罗 火影格斗 以及后期SF MHX 鬼泣 罪恶装备等这类就是强化了演出的 怎么打都爽
  • m
    mcq_2
    我想起了回到未来2,马缇在未来世界咖啡馆打射击游戏拿了满贯,后面蹦出来两屁孩说了一句,你居然还要拿枪。
  • c
    cppaaliu
    贴吧节奏一般都是回合制不玩的
  • 七月之声
    但键盘玩半个钟到一个钟手就很累,手柄不会

    键盘在秀操作上限的确远强于手柄,不过当前3大ACT都是针对手柄开发的,有些操作键盘除非开修改器,要不然使不出来的

    比如鬼泣4,角色缓慢走路,上下甩手柄镜头能360度回转
  • l
    link123
    你先搞清楚,大菠萝类RPG不全等于ARPG。你所谓的ARPG视野开阔,无非是大菠萝的斜45度俯视角。
    像暗黑血统这类ARPG视角跟某些ACT差别不大。
  • 七月之声
    不是斜方向,应该是绕大圈
    街霸也好不到哪啊,俄国佬的指令投用键盘放就是痴心妄想
  • 七月之声
    你连最正统的其中两个ACT都没碰过,还要在这里装自己懂得ACT,你还是先去玩玩这两游戏吧
  • 里村紅葉
    我喜欢2D横版ACT,不喜欢3D要拉视角的ACT
  • f
    fantuanxiaoyi
    崩坏3打各种地图特别是外传和EX的高难度全三星可真不简单,算ACT没问题。
  • 汪达
    拉倒吧,LOL DNF CF那么火,哪来那么多只玩回合制的
  • c
    cot495
    为什么我这边完全相反,一听到回合制全吓跑了
  • A
    Anonymous_User
    你应该说这是款游戏性非常好的GAL
  • e
    eglath
    10后还行
  • 海里的鱼
    当年北暴雪做的暗黑初版是回合制的,但暴雪坚持一定要做成即时制,后来证明暴雪的坚持是正确的,看来暴雪在当时就明白回合制没前途了
  • S
    S.I.R
    没事,有些玩家群看到你玩不萌的游戏还会惊讶地问,啊,这种人设你也玩?
  • m
    monochrome
    DQ那种练级我才玩不惯,ACT很多共同之处,容易上手多了啊。
  • 维克塔利昂
    别提了,走哪儿一提就说是抖M游戏我才不玩你娃没救了
  • o
    overmindoyj
    那么7岁的小孩能单人打过战斗砖块剧场前几大关,会二段跳,爬墙,抓石头解机关的算是很有act天赋了吧
  • z
    zag
    可能因为ACT过于核心向,做ACT游戏且做得出色的厂商很少了,

    这类游戏更多的是自我挑战
  • N
    NT2sS
    哈? 我什么时候装我懂ACT了,我都说我不喜欢玩ACT了,我一点都不懂ACT好不好。
    但ACT的玩法并不偏门,不是那种一定要花巨大的精力才能入门的游戏
  • N
    NT2sS
    我知道的,这类ARPG也有玩过
  • 七月之声
    你看看自己30L的发言
  • N
    NT2sS
    那....说错了什么
  • N
    NT2sS
    那你认为哪里不对
  • m
    mcq_2
    是的,我玩的很烂,但是忍龙每代都通关了。玩的烂跟爱不爱玩一点关系都没有。
  • z
    zetoseiba
    與其說不待見,你還不如說00年以後才接觸遊戲的人有多少人是真正經歷過act遊戲的洗禮的,那時候都開始不愛弄純act了,各種轉去弄arpg,隨時存檔和跑半小時一般就有一個固定存檔點什麼的遊戲越來越多,再後面又是電腦遊戲和手機遊戲的影響力擴大,主力玩手柄和掌機的人變得更少了。你要那些人去玩以小搏大,玩個10分鐘不能存檔必須強制通關的act,那真是和讓應屆畢業生跑去當中層管理或高級技工一樣,難以上手