后知后觉了,今个才发现特别多的玩家很不待见ACT

  • 石中剑二
    我接触的情况怎么刚好相反
  • d
    dickchou
    待不待见说得过了点.虽然ACT元素现在很多游戏里面都有,但是纯ACT游戏,确实不如RPG,FPS,甚至模拟类游戏流行.

    几年前意识到这一点的时候,简直感到文化冲击
  • 猫坤
    说了半天也没人说出具体区别。ACT这一个分类根本就不是为了比拼难度操作,那些开口就要人什么一闪无伤的活该被玩RTS的甚至玩RPG的喷回去。ACT的核心是动作,什么是动作?就你这个动作出来的效果与判定能够跟尽量玩家看到的一致,纵斩的动作能撩到头顶但打不到两边,梗斩的动作打不到纵向,运动惯性产生的位移能让战斗发生变化,不同状态出的招动作不一样,动作快的肯定比慢的有优势,攻击距离长的肯定比短的有优势,跳平台抓不准距离与时机就会摔下去……针对这些要素展开对游戏解读并且攻关的就可以说是ACT要素。只不过现在的游戏都不怎么纯粹,加入了很多其它游戏的要素,攻关手段不限于解读前面那些动作要素,靠成长靠道具或者其它战术也能过关。其它类型的游戏也加入少量ACT要素来提高体验,例如用鼠标走位躲技能。但请不要把难度以及操作看成是ACT的唯一指标。
  • p
    posthoc
    00年这分界点定的太奇怪了吧,忍龙鬼泣魔女都是21世纪的游戏
  • 小古
    不是只有这些才叫act。。

    另外忍龙在fc上就有了
  • アドル.
    都是玻璃心手残啦~
  • p
    posthoc
    指的是Ninja Gaiden啦……
    另外不知道怎么读出来只有这些是act的意思?我说的是00后这三系列无疑是有高度有代表性的act作品,非要定个时间的话10年后还更合适一些。
  • 小古
    你@的那位说的ACT洗礼,指的应该是FC,MD,街机时代的act全盛时期,可以这么说,不管你喜不喜欢,那段时期你就基本只能玩act

    00年之后还凑合,ps2上act还算多,虽然热度下降了,从ps3时**始,你说的那三个act代表作凸显了。。

    因为act作品数量急剧减少
  • 迪门修斯
    对于许多社交依赖型患者来说,游戏类型并不重要,重要的是有海量的人陪着玩。
    或曰“赶时髦”。
    再者很多游戏都可以人为的自行增加难度自虐不是吗,(比如说我小学时就见过俄罗斯方块直接调速度10通关的同学,当时我应该是用看怪物的眼神瞻望他)
  • 希梦
    忍龙每代都通关,不错了:)
  • p
    posthoc
    嘛,看您的主楼感觉讲的是3D hack&slash所以主要就往那边想了
    不过2D横版作品其实一直不少吧,虽然体裁上跟玩家对大作的期待越来越远但活得还算滋润
  • 小古
    SAO,做的还不错,单手act
  • 希梦
    ACT应该算是大多数人的电子游戏入门吧?
    以前fc一票动作游戏,街机厅里也是啊
  • 希梦
    很早以前也是觉得RPG是“高档货”,RPG都是大人玩的,有档次
  • 小古
    以前fc卖卡的,rpg可是镇店之宝
  • 希梦
    如果你的朋友真的是因为玩RPG有优越感,而不是因为手残的缘故不待见ACT
    那在我看来是好现象啊,哈哈
  • s
    shiroamada
    手游动作体验太差了
  • s
    shiroamada
    fc时代很多人穷啊,动作游戏有几个三小时爆不了的,魂斗罗这种也就40分钟游戏时间,rpg玩的时间长
  • 逃离学校
    我也不喜欢ACT游戏,尤其是现在清一色的的ACT画质烧机大作,感觉都不叫游戏了,大可另开一个分类。
    当然了,我个人口味放在一边,我遇到的玩家基本都是视回合制为垃圾的。
  • t
    treexper
    act又不光是操作,其实大多数都要熟练背板,我作为手残,dmc3也刷了4个misson的ssss。都是背出来的。
  • l
    lancerhd2
    我个人觉得还是不待见回合制的多,然后仔细问下他们的回合制代表一般是仙剑
    但是比起全世界都是枪车球,游戏类型肯定是越多样化越好这样才能让玩游戏的玩到自己想要的。游戏毕竟是拿来玩的,如果仅仅想吹逼像泥潭知乎大v一样游戏简介看一半就能吹。
  • A
    Anonymous_User
    极限挑战才需要背版吧,一般不就背一下招式性能和对策么……
  • 干草车
    只是非常不待见动作少的act。动作多动作炫人物多人物炫还是很待见,人设别太奇葩了,严重非主流也受不了。
  • k
    kubikiri
    <-不喜欢回合制,玩不了即时制
  • l
    link123
    哪你怎么得出ARPG视野都好的结论?玩暗黑血统不注意一样容易背后捅刀。
  • 七月之声
    只许你RPG 零成长通关,RTS秀APM,不许我ACT秀零成长,空连,无伤和1闪吗?
  • 十度和弦
    现在的回合制大多是抱残守缺,还不如不做。ACT则不断推陈出新,明眼人都知道孰优孰劣。
  • 1
    1981112
    普及的游戏问题,
    古惑狼,杰克与达斯特,狡狐大冒险,雷曼等等
    窃以为对于大多数玩家,硬派ACT并不能造成多少吸引力。
    像这种能够迅速入门过关的才是主流。
  • 小古
    巧了 ,手游那个我都没收全
  • 猫坤
    对秀就变成了哪个游戏比较反人类大会,你们是来讨论什么的
  • 七月之声
    RPG,RTS,哪个往深里钻研不是反人类的?凭什么ACT不能秀一下反人类的操作

    RPG往深里钻研就是技能搭配,刷装备
    RTS往深里钻研就是电竞

    既然有人要提极限对比,我当然要拿ACT的一闪无伤这种最高等级的来比了
  • ねこみみみすず
    觉得回合制就是垃圾的比不待见动作游戏的多得多了吧
  • 远野真实
    看到回合制就喷垃圾的才叫多,而且就是说的三剑。问他们玩过dq不,你说这个谁懂啊?
  • a
    arrowshade
    尼尔可以 pod carry ,这么玩完全没有动作游戏的感觉,还是要上去硬刚比较有趣
  • 费扎里昂
    大多数玩家只喜欢轻松的挑战,研究什么吃果孵蛋一币裸装的在哪个分类里都是少数
    而现在的act大势基本就是他魂了,天生困难模式带受苦光环,现在选择这么多,不碰这个也正常
  • ヲツァオ
    当年XBOX360的忍龙2最后打到超忍全程初始血不用九字神珠、全程不吃药、9个修罗道全打完,我的战斗在那个时候已经结束了。

    现在下班回来累的要死,不想再为某个游戏花那么多时间精力了,要么玩玩简单粗暴的,要么玩玩轻松休闲的。
  • A
    Abstergo
    ACT对于我来说是“可远观而不可亵玩”,挫败感太强了.....
  • 完先生
    不好说,真三国无双也是act,恐龙快打也是act,仍旧一大堆人玩的dnf本质也是act啊
  • 兰玫酱
    我身边的圈子都是看见回合制就喷的比较多
  • a
    at逆风
    我只想知道宠物小精灵有没有可能出act类型的....