曾被称为自由度最高的奇幻MMORPG十几年后还在更新而且免费

  • H
    HEIREN
    玩过这款游戏的人,看到魔戒、冰火中的DND奇幻元素简直会如数家珍,就好像曾经在那个年代生活过一样。

    当年这游戏由于太超前,自由度太大,随之而来的服务器无法支持超过800人在线、失败带来的损失过于惨重等问题,导致了玩家的大量流失,公测没多久就关服了。但神奇的是,事实上在全世界范围内,它的服务器几乎一致在运行。有游戏公司免费开放给玩家的时段,更有后来玩家自发组织了开发小组进行了游戏的反编译(从测试开始,历时几年,最终成功运行),而这一切都发生在游戏官方宣布倒闭之后。


    是什么让这群玩家有如此之大的动力,简单来说就是这个游戏的真实度和自由度。在我看来,它基本上是对DND规则实现最全面的游戏系统,想象到的常见种族(12个)、职业(22个)和副职(45个),然后这些元素可以任意搭配出数不清的人物基本设定。而这还没有完,每一个种族、职业和副职的设置,其实并不是看一眼就明白的。就算你选定了一样的种族职业和副职,根据人物的基本五要素力量、敏捷、体质、智力和灵力的不同选择,完成的人物也可以完全不同,多达几十种。更不要说,还有每种职业和副职下,几十种技能(技能种族和职业还有差异,比如盗贼的匕首技能是最高的40级,而牧师天生是无法使用匕首的,这样的差异是每个职业和种族都存在的)的选择可以带来的最终人物差异,而且这些不同的选择带来的变化都是有意义的,每种技能都不是随意设定。可以这样说,这个游戏一个很大的魅力就是就算你玩了十几年,就算你对一个职业很熟悉了,你仍然可以在这个职业中找到新的内容,仍然可以尝试花半小时去设计一个新的人物,而且这个人物一样有自己存在的意义。还有一个就是自由度,“出了新手村,你可以做任何事情”,战斗失败了,你身上背包的东西是都会被拿走的。当然这不算什么,对于一些小玩家组织花费几个月建立的城市(铁匠铺、首饰店铺、裁缝店等建筑,还有商人、祭坛、各种防御工事等等),因为被敌对公会下毒环而没能成功守城的话,这一切都将烟消云散。几乎,这就是一个真实的奇幻世界。你可以选择做个流浪的剑客、一个横行的盗贼、一个勤奋的商人或者一个凶悍的武士,在游戏中设定的巨大世界中冒险或者寸步难行。因为,游戏地图是非常大的,而且没有坐骑系统,如果你不加入一个国家系统(都是玩家自己建立的,包括国家系统下所有城市中所有的一切),没有这些在国家系统下相互传送的城市,靠两条腿在游戏里走的话,基本上你多数的时间都在走路了。对于喜欢欧美奇幻RPG的玩家来说,这个游戏真的是很珍贵的存在了。而且,游戏中练级的部分是很短暂的,可以非常快,因为这不是游戏的重点。而且,难能可贵的是,现在这款游戏还在开发中。最新的版本,为了增加游戏的多样性,甚至加入了PVE元素(这个游戏之前几乎不涉及PVE,基本是PVP或者GVG),给了玩家更多的选择。时过境迁,很难想象,现在的服务体验(玩家自发运行的)比十几年前官方运行的要好太多了,因为开发小组的成员一直还在做开发和除bug的工作,是的,这一切都是自发的。然后需要说一下,这个游戏现在是完全免费的,全世界的玩家同时在线最多加起来也不超过600人吧。


    如果,你对欧美奇幻、对DND、对RPG感兴趣,还有对画面没有那么在意(毕竟是十几年的游戏了),那么这个游戏是完全符合你要求的。你可以在其中体会不一样的自己。
    对了,这个游戏叫做Shadowbane,国内之前的翻译为“魔剑”。
    贴一下游戏基本的设定,对了为了查询方便游戏有自己的wiki(https://morloch.shadowbaneemulator.com/index.php?title=Main_Page)和玩家数据查询系统(https://sbemudata.net/



    随手截了一张图,游戏世界里的内容要丰富得多。



    然后还有一些之前的部分游戏视频,在下面
    https://space.bilibili.com/7581093/channel/detail?cid=33615

    还需要说明的是,完全游戏反编译使之重生的是一群美国玩家,然后现在运行开发的也是他们的团队。然后,多数的玩家是英语使用者,所以如果你想每天到家后游戏一两小时,然后还能顺便学习下英文,说不定这也是个途径。当然,也有中文玩家团体。如果你的英语水平很不错,欢迎你加入全体玩家都在的Discord频道,不管是文字还是语音对喷都乐趣无穷!

    如果想试试,不如进群来了解下。


    扩展阅读
    ①一篇关于魔剑的旧文自由与秩序的辩证
    ②一篇关于龙与地下城(DND)不错的介绍

    [本帖最后由 HEIREN 于 2019-9-15 15:13 编辑]
  • 四百肉
    不是魔兽?
  • H
    HEIREN
    想找些志同道合的朋友一起工作之余游戏,如果不合版规请版主帮忙删除。
  • H
    HEIREN
    比魔兽还早哟,而且魔兽副本和上班一样,这个轻松多了。
  • 他喵的
    我记得我一同学好多年前就玩魔剑,不过后来听说关服了啊,怎么还有?
  • H
    HEIREN
    我去 这个故事流传的真广。。。就是这个游戏
  • t
    taishen001
    我还以为是UO
  • H
    HEIREN
    是的 国内公测不久就关了 但是一堆狂热粉丝在全世界服务器都最终关闭以后 自发组织反编译 搞了几年 最终成功运行 而且现在还在不断开发 比当初的官方版本还稳定了很多 而且还在对内容和游戏形式不断改进 然后免费给大家玩 老玩家们美滋滋 哈哈哈
  • 超越怪的猫肉人
    没中文啃不动
  • 坚定的左派
    最早的dnd mmo rpg。游戏对后来者影响巨大,魔兽参考了很多。
    但是底层设计的缺陷导致最终产品商业上的失败。当时游戏开发没有写任何编辑器,连界面都是代码里写死的,更新需要直接下载新的exe文件,动不动成百M甚至上G,在当时慢速网络环境下简直是要命的。
  • h
    hwj10ten
    印象深刻,当时玩的天人互动版很沉迷。加群了
  • H
    HEIREN
    有汉化包 这些都不是事儿
  • H
    HEIREN
    业内!!!
  • H
    HEIREN
    欢迎 欢迎 现在沉迷不了了 休闲玩
  • M
    Meltina
    魔剑系是国内很多跨网游公会的始祖吧
  • s
    sun324
    我以为是eq呢
  • 查理王
    玩过一段时间,实在太无聊了
  • H
    HEIREN
    需要有公会 大家一起玩 一个人寸步难行
  • H
    HEIREN
    国内网游大公会基本诞生在这个游戏里
  • 道路以目
    自由度最高的是UO吧
  • a
    alann
    这游戏当时很有特点,不过和DND有什么关系。
  • H
    HEIREN
    种族 职业 各种技能魔法的设定是纯正的dnd系统
  • r
    reader
    这倒不算,只有tsr和wotc授权的游戏才是dnd设定,你可能觉得他们很像但不能称为是dnd游戏
  • 现在服务器是全球服还是有人数上限的那种?
  • H
    HEIREN
    全球服 各国玩家都有 没有人数限制
  • H
    HEIREN
    当然 它显然不是按照dnd规则书游戏的 但设定非常完整而且均衡
  • n
    neolane
    初代mmorpg我更欣赏tibia那种小而精致的
  • b
    byemilan
    看起来是我喜欢的那种游戏,不知道服务器延迟高不?
  • H
    HEIREN
    有代理 延迟不高 完全可以接受
  • G
    Gtu001
    想玩uo
  • s
    sherlockboy
    看标题就想是不是说魔剑
  • 天使在拉稀
    我同学05年06年那会 在网吧吃住玩一年 听说在全服里排名前几 我不懂 但是貌似很牛逼。
  • s
    sharonsl
    魔剑这网游当时大学同学里就一个人在玩,其他人包括我觉得这游戏上手太难都玩不下去。后来山口山开了,这独苗也跟大家一块山口山了
  • 蓝蓝的天
    我还以为是EQ,EQ当年也挺火的
  • l
    liuwei973
    Mark
  • 卖哥
    看开头的描述我还以为是什么文字mud,原来是魔剑,当年玩过很久但是真的太肝了,越玩责任越重。
    魔剑练级满级很慢但是高增益期时间很短。
  • w
    weiyouzigc
    以为说EQ
  • 洗地
    我也以为是eq。
    eq我记得和sb前后脚在国内上的,wow模仿的其实主要是eq,当然改良了很多eq的反人类硬核设定。
    sb我记得是个pvp游戏,经常一夜之间老家被抄,导致很多人不玩了就...
  • r
    rexxar
    1、wow参考了很多的是eq,和这个游戏没半毛钱关系,然后这游戏和dnd也基本没啥关系。
    2、这游戏我最高做到了城主,也就是一个公会的会长,规模中等,最后被灭了。
    3、游戏还算是好玩,和eq同时代(比eq晚2年运营),纯pvp,和eq两个方向,和wow这种80%都是pve的游戏完全不搭边,因为pvp的缘故,sb的公会组织比较强大,sb倒闭后,成为wow公会的重要来源之一。
    4、现在回忆起来,印象最深的有这么几点:一是抢练级点组队练级,几乎唯一的pve内容,还要靠抢;二是完全自由的建城,包括城墙,铁匠铺等,而且顶级武器装备纯粹靠自己造,所有建筑可破坏;三是完全自由的pvp。
    5、最致命的:一是举团队之力建造的成果,轻易之间就可能被更强大的对手瞬间破坏殆尽,现实生活都很辛苦了,何必去游戏里再受一份罪?所以打一场仗afk一批人成为常态;二是以国战为主题,国战表现太差,50vs50都很卡,100vs100及以上纯粹是幻灯片,毫无体验可言。
  • N
    Naiman
    这个游戏差不多是跟天堂2同期的,公认的超硬核团战游戏

    算是中国公会最早在世界服崭露头角的游戏
  • b
    bojia
    看标题我以为是uo
  • m
    mlawar
    wow之前mmo真是百花齐放,wow之后mmo完了。
  • l
    lvcha
    还以为是UO
  • g
    ganak
    玩过
    PVP内容比EQ丰富
    其他全面被EQ吊打
    真想回到卡比利斯的银行门口听一下午音乐和钱币声
    大菲达克传送环也行
  • H
    HEIREN
    14年在玩家自己的服务器上就实现20队vs20队的顺滑国战大战了,完全不是天人可以比的。咳咳,说不定你的城就是我灭的,当时拆了不少城,哈哈。
    你的认识还停留在2003年,非常希望你来看看现在的魔剑。
    还有一点,dnd对于奇幻rpg的影响,没有什么欧美奇幻rpg敢说和dnd没什么关系的,当然我这里指的是DND的泛指概念。不是说最早期那个board game,也不是现在电子化的各种网上DND实现。
  • G
    GAOGAIGARMK2
    就记得找价格高的店卖垃圾
  • w
    weiyouzigc
    你是bp服蜥蜴战士吧
  • 东の君
    属于第一批玩家,那会上高中,玩了一段时间不是很明白,就去恶补了一段时间DND规则啊什么的,然后再回去玩但是特么没玩多久就停服了。。。
  • H
    HEIREN
    另外,国内天人代理的魔剑倒闭之后,其实才是魔剑这游戏真正的开始。这帖子里面很多老玩家应该连欧服版本都没有玩过,因为欧服当时也是付费的,而且价格还不低。那时候其实都增加了很多很多天人没有的种族和职业,应该说天人版的魔剑完全是个半成品。现在大家如果有兴趣,来体验下更加完整,服务器更加顺滑的魔剑,还是很有意思的。