泼个冷水,现在re引擎做的游戏全都赶工痕迹严重。

  • G
    GuardHei
    因为现在接的都是第三方物理引擎,我上面写的很清楚了,这玩意儿你改它,接在mt还是re都是一样的。你认为re一个一开始为re开发的引擎会考虑mh的问题?这些内容都是后面加的。inhouse引擎本身就是不停改的...要先改成项目适配才能用。

    做那么多引擎的原因是因为底层渲染管线,工作流什么的会变啊,我之前不也写了...re在光源管理,遮挡剔除,全局光这类效果上比mt太好了太多。

    至于其他很多什么特效实现,业务代码上都是和引擎没有强关联的。抛弃mt不代表mt做不出来效果,只是出于开发资源的统筹安排而已。

    —— 来自S1Fun
  • G
    GuardHei
    或者说我现在做了一套解决方案,你是接在re上还是mt framework上?肯定是re啊,因为mt不用了,但是你会说mt做不出来吗?
    同样的,mhw海龙组说mt下不好做很大概率可能是因为项目做了一半才发现这个问题,所以工期上面不好接,而且这可能会牵扯到前面已经写好的项目的业务代码的改动,**增加工作量。这不代表re就能默认解决这个问题。但是mhr有充足的时间去调研和解决这个问题,所以你这么一看,“哦,原来re可以解决啊”

    —— 来自S1Fun
  • 卿卿雅儿
    目前看卡婊的利润率在业内也就是主流水准。
    re引擎的游戏销量本身没问题,需要控制成本和工期,换个说法就是“开发费用偏高”,还是有可能和re引擎有关。

    比如re2卖了600万,这个量级的销量在re引擎下支撑不了一个完整版本的生化危机开发(哪怕是重制版),所以re引擎想要做出完成度高的作品,得有COD级的销量,中等作品很难做好。
  • b
    back57992
    看了那么多回复真的是涨知识了,生化7忘了,恐怖游戏没敢碰,没想到唯一没玩的流程还是最长的。
  • R
    Rorgen
    最明显的粪点嫌疑不是翔虫吗
  • 巨馍蘸酱
    鬼泣省钱是老传统了,跟引擎无关,4代一样偷工减料。毕竟这游戏预期销量就那么点,要控制成本

    —— 来自S1Fun
  • 莱纳斯
    怎么这贴水平跟Nga一样,我太失望了
  • l
    lbzlxx
    生化重制的工期都不长吧,体量就那样,dmc5也是,而且动作模组很多可以沿用,至于mhw那个不是re做的
  • 黑白魔炮使
    卡婊最近的游戏不都赶工或者说降低成本
  • m
    madcow
    卡婊做便宜3A算是现在战略方向吧
  • b
    bliu018
    生化3 和老的比砍掉好多内容,市区变小了,钟楼内部没了,医院重复2次,公园没了。
  • 一品堂官
    “冰原没玩 但评价不行” 没玩你tm到是去玩啊 没玩在这评价个屁

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.0.2-play
  • 摸鱼校尉
    两军阵前就这高论?
    真佩服您游戏都不玩还有这么高涨的分享欲望
  • 西
    西兹少爷
    发帖前好歹先百度下,哪个位面的世界是RE的?????
  • S
    ScarletDevil
    没懂意思,缩水怪引擎?
  • f
    ff2077
    缩水和引擎有啥关系论缩水我倒想知道re引擎是不是只能做这种看起来偏写实风格的美术风格?(不知道咋描述就感觉是写实那个方向)
  • 结夜野棠.
    原来如此 那希望下次去到高性能平台能同时兼顾地面和怪物了
  • 1
    199april
    世界 RE 没玩过评价低
    那你到底知不知道为什么冰原评价低?
  • c
    cubesun
    RE3短也不是什么赶工,是资源一半分给了那个抵抗,如果把这素材用到剧情或者单人战役上,评价会好一大截
  • b
    busher
    别尬黑,流程短利于多周目反复游玩()