为什么说游戏低投资高回报?

  • d
    dogcom
    很多地方都这样看到过
    但游戏开发费用上百万是最基本的要求呀
    那么他们会得到多少回报?
  • 幻想的终结
    很简单的算术问题,自己算算吧,软件只要卖的好都是低投资高回报.....

    游戏销量X游戏单价-游戏开发销售成本
  • 牙晓
    高投资高回报应该是大作的基本特点
    不过现在二线作品想挤到一线去就很难的说。。
    低投资高回报现在也没有几个(妇科的游戏并不好卖)
    冷饭是属于资源二次利用,卖得好的话才属于低投资高回报。
  • d
    deeeeper
    15年前是这样
  • R
    ROTO
    现在走好莱坞大片路线啦,高投资低回报
  • f
    firesun
    “游戏这行业,风险怎么也要比彩票要低”――山内溥
  • l
    lq00
    杀木也是低投资高回报?
  • d
    darkbaby
    开发游戏正在成为高风险低收益的投资项目,特别是PSP发售后这种特征将日益凸显.
  • d
    darkbaby
    这个已经是过去式的任天堂主导时代的理论,从TOSE的年报上我看到去年该社代理开发的几款PS2/GBA游戏都亏本了,而且那些游戏在现在看都算是销量不错的.
  • d
    dancedancerevol
    half life2的开发费用已经有6000万美金了,现在的A级作品至少有1000万美金。
  • M
    Meltina
    15年前,很多游戏只要两三个程序员花不足一个月能作出来,然后卖个百万

    现在已经反过来了吧
  • 烟波
    手机游戏、短信游戏目前还是比较好赚的……
  • f
    firesun
    不懂怎么看财务报表

    不过在Tose的日本网站上下的几个pdf看来,没有看到什么亏本的东东啊,全都是黑字的说……

    db解释一下哈
  • 方便
    铃木就是个败家的种....他做的游戏砸钱砸的最多。SEGA多半都是被他砸穷的[m]233[/m]
  • d
    dancedancerevol
    楼上的,不就一个莎木吗。
    他作的街机outrun vf之流还是很赚钱的,outrun之类的街机每个项目的收人都有几十亿日元的。
  • P
    Pluto_Shi
    哪位贴一下ff和dq系列开发费对比
  • 6
    666
    想不明白如何反过来-_-
    百万人做,买个两三份?
  • R
    R鹿ティナ
    楼上堪称地上最强理论家居然连这等事情都理解不了?

    以前是做的人少,投资小,耗时短,卖得很多
    现在是做的人多,投资大,耗时长,但很多名作系列销量却萎缩(比如阿N记的zelda,mario…)

    这不是反过来是什么啊?
  • 6
    666
    是我不好T_T
  • g
    gaolikid
    CG品质高,成本也就大
  • d
    dogcom
    CG再贵也没有电影特效的贵吧?
  • 刀笔旦
    最早提出这种观点是在和电影行业相比的基础上

    现在的大片哪个不是动辄上亿的砸

    相比起来同为娱乐业范畴的游戏对商人们真的不算什么

    当然了,靠出版起家的人是不这么想的