为什么说游戏低投资高回报?
- dogcom很多地方都这样看到过
但游戏开发费用上百万是最基本的要求呀
那么他们会得到多少回报? - 幻想的终结很简单的算术问题,自己算算吧,软件只要卖的好都是低投资高回报.....
游戏销量X游戏单价-游戏开发销售成本 - 牙晓高投资高回报应该是大作的基本特点
不过现在二线作品想挤到一线去就很难的说。。
低投资高回报现在也没有几个(妇科的游戏并不好卖)
冷饭是属于资源二次利用,卖得好的话才属于低投资高回报。 - deeeeper15年前是这样
- ROTO现在走好莱坞大片路线啦,高投资低回报
- firesun“游戏这行业,风险怎么也要比彩票要低”――山内溥
- lq00杀木也是低投资高回报?
- darkbaby开发游戏正在成为高风险低收益的投资项目,特别是PSP发售后这种特征将日益凸显.
- darkbaby这个已经是过去式的任天堂主导时代的理论,从TOSE的年报上我看到去年该社代理开发的几款PS2/GBA游戏都亏本了,而且那些游戏在现在看都算是销量不错的.
- dancedancerevolhalf life2的开发费用已经有6000万美金了,现在的A级作品至少有1000万美金。
- Meltina15年前,很多游戏只要两三个程序员花不足一个月能作出来,然后卖个百万
现在已经反过来了吧 - 烟波手机游戏、短信游戏目前还是比较好赚的……
- firesun不懂怎么看财务报表
不过在Tose的日本网站上下的几个pdf看来,没有看到什么亏本的东东啊,全都是黑字的说……
db解释一下哈 - 方便铃木就是个败家的种....他做的游戏砸钱砸的最多。SEGA多半都是被他砸穷的[m]233[/m]
- dancedancerevol楼上的,不就一个莎木吗。
他作的街机outrun vf之流还是很赚钱的,outrun之类的街机每个项目的收人都有几十亿日元的。 - Pluto_Shi哪位贴一下ff和dq系列开发费对比
- 666想不明白如何反过来-_-
百万人做,买个两三份? - R鹿ティナ楼上堪称地上最强理论家居然连这等事情都理解不了?
以前是做的人少,投资小,耗时短,卖得很多
现在是做的人多,投资大,耗时长,但很多名作系列销量却萎缩(比如阿N记的zelda,mario…)
这不是反过来是什么啊? - 666是我不好T_T
- gaolikidCG品质高,成本也就大
- dogcomCG再贵也没有电影特效的贵吧?
- 刀笔旦最早提出这种观点是在和电影行业相比的基础上
现在的大片哪个不是动辄上亿的砸
相比起来同为娱乐业范畴的游戏对商人们真的不算什么
当然了,靠出版起家的人是不这么想的