回合制有啥好喷的?
- 我1458反正对于这些日本小厂我是不做什么期望的,别做的跟furyu一样垃圾,至少能玩就行了(
毕竟你看SMT都堕落了,小厂RPG是真的不用指望战斗做得多么牛了 - 马僧虔表面上喷回合制,实际上喷的还是仙剑
- bwsusaga把回合制玩出花儿来的良作多了去了,但仙剑基本还是那个吊样。
- 叶雾嗯,八方的系统是bdff的简化版,bdff固然不错,不过这减法做得还行
- 我1458砍了BP透支,加了BREAK系统,这也算减法?
- 魔人揪揪喷回合制的可能都是平时不怎么玩游戏的 或者是只玩手游网游这类
与其说是不满意游戏不如说是为了发泄 正好找到一个喷点来发泄一下平时生活无处发泄的情绪
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - 叶雾不算吗?bdff最后职业技能搭配能玩出花来,八方不行呀
- nage560肯定是没有玩过什么游戏,不说那些古老的小众的比如重装机兵,就说出名的ff系列个口袋的回合制都是非常好玩的。
- wswad436710仙剑把勇默的职业设定抄个七七八八,去树系列把点火连锁追击的那套往里面塞一塞;难度设定上再用心点给个专家模式啥的至少比现在好玩吧;剧情演出差可以说没有灵气,做个游戏系统抄都不会抄吗?
- fune回合制当然可以做得好玩,问题是再好玩在当下也依然是小众口味了
仙剑系列国民性已经被败光了,国人也不像霓虹人这么念旧
做回合制怎么卖? - nukacolamania
- 假山君学者魔大公表示不服
- 假山君八方在敌人的弱点变化上玩出了花,各有千秋
- 月夜凝雪
- BRRM我觉得即时制(特指act或者近似act的arpg)更不好玩,即时制非最高难度就跟无双割草差不多,但最高难度则比回合游戏还回合游戏,经常就是一两个失误就整盘gg,逼得玩家不得不去寻找每个招数的破解方法,找到后就是你先出招然后我破解,这么一回合一回合地下来。玩即时的动作游戏真不如去玩对战游戏(ftg、守望先锋、雷神之锤、星际),对战游戏随机性高多了,而且不会出现被摸1、2下就死的喂屎体验。
- 大傻逼。和仙剑关系不大,轻度玩家是会觉得回合制落后的。很多不玩对战的口袋玩家觉得战斗系统应该换即时的
- wlhlz小队RPG如果不做成回合制在我这里绝对是扣分项,说到底还是玩的游戏太少
- 猫坤请别被魂系【ARPG】毒害,就算是魂游戏也有速杀打法
- putoo现在云玩家越来越多了
- Masque
- 汪达可以试试steamwrold quest,NS有,其他平台估计也快了
- Renkonsai
因为现在已经被越肩ARPG统治了,你敢不用波兰仙剑的系统,你敢不用波兰仙剑的定价,你就是垃圾游戏。
别说VP这种被遗忘的大宗,后世PXZ那个战斗系统我觉得都算特别有动感了…… - 六步走天下
- 悄无声息我说的是“强调演出”,你给我曲解成:“只想看演出”。
这两者之间的区别你自己想想。