剧情导向的游戏已经不是主流了

  • 地渊之声
    只盯着那几个日式RPG的井底之蛙的确会这么想,毕竟儿女情长才算剧情对伐
  • 顾晓梦
    轨迹那剧情编的又臭又长谁受得了……

    靠剧情的游戏从来都是弱势啊,就那几个RPG
    销量好的枪车球哪有啥剧情……

    独立游戏和剧情好并不冲突

    然而,你管别人玩什么。找自己喜欢的就行了。小众也有小众的市场
  • b
    black
    作为教科书式的标准枪车球的GTA5无论剧情还是演出都非常好啊
  • 祖罗夫
    巫师3的演出在欧美rpg里面是最拔尖的那批,主机上拥有同级别水平的也就是美末、神海4、荒野大镖客这些作品,而且世界观的塑造上比日系rpg那些更有技巧。
  • p
    pgain2004
    嘿,“质量效应有”成了“欧美RPG都有”,“做得很不错”就成了“吹”,偷换概念挺溜的。那你继续举几个语法和语音都能相互流畅衔接的例子?
  • b
    bilibiligo
    泥潭已经牛逼到钦定谁是主流谁不是的程度了?
  • p
    pgain2004
    除了新维加斯,你跟我说3和4是同级对话内容能流畅相互衔接?包括那简陋无比的过检定一句说服?包括4那打了完整对话补丁都仍然为不少人诟病的4选项结构?你好好玩过吗?
    我说举几个例子,结果你只能拿一个名气几乎最高的系列来挤牙膏?
  • C
    Capdayz
    剧情导向的游戏永远都是主流,关键是看你故事讲得好不好。

    闪轨的故事讲得就是一团废物,就没见过这么烂的校园GAL,

    没错这就是GAL,战斗是什么?能吃吗?
  • p
    pgain2004
    “和语音结合”,抱歉,没想到我原来在和个瞎子对话。
    而且原来你觉得1代的同级对话有特意考虑语法上的衔接,抱歉,没想到我在和另一种意义上的瞎子对话。
    再者你还是只能拿那么一个作品出来,抱歉,我确实是在和一个装逼装成lowB的假瞎子对话。
  • 星の旅人
    零碧gal了一点但是玩起来还行,闪校园剧真的有点受不了。f社早期作品没玩过,伊苏8个人玩下来感觉是空轨到现在这段时间里最好的了,硬要跟欧美几个3a比游戏质量感觉是在给falcom招黑。巫师3演出和音乐真的好,两个dlc结尾看得都挺感动的,特别是血与酒ed,配合之前10周年那个官方感谢视频,感觉就好像自己真的是杰洛特老朋友,陪他走过了一段段冒险一样。

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