剧情导向的游戏已经不是主流了
- 暗之精灵好剧情是可以驱使玩家把烂游戏(不能太烂)玩下去的
- wyhman一句话,不是剧情向的游戏不行了,是这些游戏的剧情不行了!
LZ本末倒置 - RockingHorse用巫师3讲故事的水平来要求有点高了
- 抽水机前面有些说的非常好啊,在游戏开发技术越来越成熟的时代,剧本只是回到了它本来的位置。
还有好剧本也要看演出,怎么讲也非常重要。就像说一个人很能打,是说他能打赢10个普通人呢,还是打赢1个格斗比赛的冠军,还是打赢5个武装的盗贼呢。 - kane12
- kane12闪2还有脸提mc 才收录了几家媒体评分 主页上那列都没排满 伊苏8已经35家媒体评分还有85
还rpg-fan这种小众bbs还能拿出来吹
rpg-fan给闪2剧情90
给伊苏8剧情60
这网站正常怕不是活在梦里
----发送自STAGE1 App for Android. - fat是啊,我玩游戏其实比较接近于看电视剧,想看剧情,很少玩二周目。。
- findpkq我就想知道se标准的手游预算到底有多少,能让尼尔2演出做到这程度……
简直穷小厂明灯(当然白金业务熟练也是一个要点吧
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 3, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版v1.3.1.0 - 正统王道RPGkxx12。不就是轨迹贴吧来s1的新人吗,我记得不是满嘴喷粪被封了,注册了个kxxx123
这是我的罪过,如果没有我。这十几年就不会有个别贴吧的低素质轨迹玩家来朝圣了
s1老的轨迹玩家不管观点如何,素质都不错 - pf67不同意,P5的迷宫和战斗系统那么无聊,要是没有剧情撑场怎么玩得下去(你可别说里面的gal-slg模式那些不是主打剧情)
- 爱徒勇气你小时候玩游戏会看剧情吗,看得懂吗,还不是玩的开心,游戏的剧情根本就是多余的
- 罗斯特皮金我个人认为剧情大于音乐大于游戏性
- sk86小时候游戏看不懂,那是么有解决办法,而且当时小孩都会看画面脑补剧情啊
你现在会去买看不懂的游戏吗? - black我不是很明白“你提不起兴趣”是怎么引申成不是主流的
- Paukuo主要是好多游戏讲故事的方式无聊而已,每年还不是有那么多独立游戏拼了命做剧本,重要的是lz喜欢看怎样的剧情
- asami现在看NPC打情骂俏比看套路剧情有意思,回到13岁大概还是会觉得FF15真史诗nier2秒天秒地的
- 高木なつめ闪2要是不看那强到恶心的某两个核心回路的话,系统还是不错的
但是嘛 - tsukicn就最近玩的游戏来看,个人感觉还是要剧情导向的游戏才玩的下去
- 暗之精灵那不干脆去读小说好了
- 千本blur所以黑多人黑TOZ都没有黑到点子上,TOZ最应该受到非议的地方不是角色不是欺诈剧情,而是这个战斗系统本身就一点也不好玩
- jxzeroga0乃们争乃们的,继续吹伊苏8是近几年剧情最好的arpg,完全挑不出毛病的剧本,一本满足
另外闪2的系统还是不错的,所有boss都能秒,大大减少了重复战斗浪费的时间,专注大家想要的剧情体验不挺好的 - pf67我会脑补一套完整的剧情出来,出了汉化后发现剧情还不如自己脑补的好
- zqr211以闪轨系列为题材讨论剧情游戏性的关系特么就是石乐志
剧情系统都一泡污的粉丝作也配讨论
- 烂掉蛇打了闪轨1我才知道为什么正统RPG是0碧
- ewanexe剧情没人注重的话,那就没人玩fgo这垃圾游戏咯
- jiklp88所以有人来给我科普一下巫师3剧情究竟有多好么,有点想玩了
- pgain2004这其实是我打着打着删掉了的一句话,那就是“和其它媒体行业争起来不具太多优势,所以只好在其它方面进行补足”……编剧一直重要,我也一直喜欢剧情导向作品,只不过其它方面的上升同样不容置疑啊。而另一方面,好的编剧和导演,并不单单反映在大的剧本/故事结构上,还在于我说的“更好的演出”,例如在两个时间域之间实时穿梭,虽说2D时代也不是做不到,但现在3D领域的发展无疑为这种叙事(游玩)手段降低了许多门槛。例如发展颇快的表情(捕捉和脚本)系统,在相同水平的剧情下也能为玩家体验增色不少。之前没打出来的话还有一句,那就是故事情节的创新越来越难,而在表述形式上补上短板甚至创新则还有一定空间。
- RX_0你得这么比,地平线和巫师3哪个好玩?论系统地平线更好吧,画面也是吧?结果?
- 五星战世韩玉昆仔细想了想,最近几年稍微有点名气的各平台日式RPG符合楼主描述的恐怕只有一个—————热情传说
- joker8023游戏无罪,全看玩家本身,就像我喜欢魂,但是对于魂的游玩,我更在意魂的剧情和各种故事;
- 正统王道RPG因为战斗系统比90年代魔法门烂
- yxydd88现在主流应该都是演出导向游戏了
- d00233773剧情就那样,本体后期高潮不够,dlc很不错,演出好,完成度非常高
另外楼上轨迹侠说的战斗系统是他为了吹轨迹在乱吠,就这样 - pgain2004巫师3在文本上有一点做得很不错,那就是同阶段对话选项之间的衔接,无论孰先孰后,大部分时间都(更难能可贵的是,即使结合语音也)能接上。
- 正统王道RPG质量效应不也这样,搞得跟特点一样
- 大小白帝剧情游戏在哪个年代主流过?自古以来大热游戏里剧情突出的一直很罕见吧,大部分其实都是赢一手世界观和设定,少部分巫师这种赢在讲故事能力的
- 88ace88打牌3的特点不是单纯的剧情好,而是剧情让玩家有参与感,而且经常几个选项纠结半天,过一段时间后发现还是给自己喂了屎,这酸爽令人难忘。
- 彼方的心地平线剧情也更好
- 彼方的心小说你没法像RPG那样找NPC对话,探索世界
- Lunamos巫师3剧情的精华是石之心DLC。
虽然也有诸如反派设定太牵强之类的问题,但初玩真的惊了。 - pgain2004So?我有说它是独一无二之类的吗?脑补靶子可不好。
- 桐道悠附议,如果巫师3本篇剧情是80分,那么石之心剧情能得150分.......
- qianoooo我喜欢血与酒一点,娱乐性更强一点
- 拉菲尔神父看来塞轨迹侠还是不够用力 记吃不记打又跳出来恶心人了
- pf67哪里罕见了?哪个大热游戏是空有世界观和设定剧情还一炮无的?
- 尤西斯剧本套路看多了的又没什么新爆点,自然会觉得索然无味了,
到了一定年纪就会开始吐槽起一个游戏是不是垃圾剧本或者剧本还凑合什么的而好的剧本多数还是离不开好的演出,好的音乐。不过剧本漏洞太大演出好也没啥用了……
叫我光看游戏文本大多数我肯定看几眼就关了……
游戏性的玩意因为我是休闲玩家所以不玩硬核……还是休闲点有点剧情内容的会更吸引我。
闪3还是看到底会怎么样吧比闪1好一点点我还是会玩的
- talesof213巫师3是剧情导向没毛病,支撑我玩下去的就是剧情和昆特牌。
- pgain2004噗,由大名鼎鼎的轨迹侠说这句话(笑)