中国国内最流行的原创手游为什么是一个日式游戏?

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    x-rei
    100万人民币超豪华声优阵容加原著作者监督打包 国内某声优工作室和网文作者监督打包不知道要多少钱
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    soniccc
    两批人,我公司玩梦幻的没转阴阳师,玩阴阳师基本都是第一次玩猪场的游戏
  • w
    warachia
    一个问题,中国文化什么时候和古风仙侠划上等号的?

    提到日本文化,和风,我们都会说wabisabi,没办法,毕竟只有一个省的大小。
    难道中国也只有一个省的大小吗?不对,看仙侠这词的涵盖范围,我估计只有一个市的大小吧。
  • 苏格拉底叔
    日式游戏杀你全家了?这作者还是老实玩玩屁股顺便上网喷下日呆的好。
  • B
    Bubblegum
    三国的题材看见就倒胃口
    你们不嫌烦么
    翻来覆去做
    国内尤喜欢Q版二头身哪种,蠢到爆炸
  • w
    whzfjk
    同样是 Q 版,Galgame 那种就很喜欢,很多手游的(无论中外)就感觉非常乏味厌烦。
  • w
    warachia
    如果取得国内iOS收入榜冠军的是一个外国游戏,我恐怕也没牢骚好发。
    毕竟好莱坞电影统治中国票房也那么多回了,你也没看到我吱声是不是?
  • w
    warachia
    好莱坞做本日本背景的爽 片还要硬整个讲英语的白人男性拯救世界,朋友,这不够阴阳师啊。
  • 迪米特里
    这贴把狮子和狗都钓出来也不容易,至于你那所谓的自尊,不过是极度自卑的反弹而已
  • w
    warachia
    宣传就是最大的资源了,现在世界范围内3A级大作的宣传费用占到游戏开发成本的一半以上也是很常见的事情。

    至于你说的这游戏只是网易分篮子放蛋里恰好一个中奖的,我觉得可能性也很高,但这和我说的并不矛盾。
    是什么使这款游戏在同期几个游戏里素质比较拔尖?
    是什么使这款游戏出现了要火的迹象所以网易才会加大投入?
  • R
    Redis
    解释一下泥潭贵游,魂系列为啥是日本人做得好不好。
    再说个例子吧,当年高田熏的阿尔卑斯山的少女拿到欧洲去放,土著根本不知道这是日本人做的。

    所以说楼主到底在气什么?是气网易做了阴阳师?还是气阴阳师这么受欢迎?还是气网易看到阴阳师火了,居然给这么一个不清真的游戏投了这么多资源??

    说实话有点儿迷
  • 愿闻其翔
    比如功夫熊猫?
  • 愿闻其翔
    讲道理,这种时候明明应该是日本人来反思,为什么中国人用我们的文化做的游戏能在中国卖那么火,而我们的不行
    多年前你们看暗荣做三国志的时候不就是这种心态吗?
  • y
    yozki
    我13年短暂的玩过魔力宝贝台服,当时的游戏版本名叫 永远的友达
    每次登录游戏时,都要在这个“永远的友达”标题下面输入账号和密码。以前有人在游戏区奚落雷蒂不懂日语还去字幕组,把友達翻译成友达,所以每次我看到这标题就联想起雷蒂,就想笑。
    14年混在2CH嫌储,版里有个帖子讨论台湾产山寨舰娘,群众奇怪为啥里面的语音是日语的啊?再怎么亲日也没必要弃用自己的母语吧。
    15年,由曾我诚担当主美的某国产二次元手游开始运营,S1有专楼,我也跟风去玩了一下,发现李白、苏轼、岳飞这些人全都被娘化,而且说日语。

    没有结论、没有屁股,还有点跑题,只是很诚恳的说说我看到的几件小事。
  • M
    MidnightWalker
    梦幻西游霸榜的时候也没人这么感慨啊,偶尔换换口味就炸了
  • w
    warachia
    功夫熊猫在美国上映的时候说的是中文?

    而且放眼全世界恐怕没有一个国家的人会误认为功夫熊猫是中国人做的动画,这里我们是应该嘲笑美国人水平太次学啥啥不像对吧。
  • D
    Dya
    问的越来越弱智了……
    游戏素质拔尖是因为制作的团队工作的好啊。

    其实楼主,你真正想不通的根本不是阴阳师为什么火,你真正想不通的是“为什么我在乎的这些狗屁倒灶的东西别人不在乎!?”

    该长大了。
  • w
    warachia
    真遗憾,你看到别人提出一个问题,想的不是“他为什么要提出这个问题”,而是“为什么我不在乎的这些狗屁倒灶的东西他在乎”。
    该长大啦。


    顺便一提,你说我想不通,实际上我想得挺通啦。
    不过我想不想得通和我要不要把这件事情作为一个问题提出来是两码事啊?
    如果什么事情都不假思索,用“资本就是这样”、“娱乐就是这样”、“大众就是这样”来对付过去,那才是真正完蛋了。
    或许有人要说不思考又不会死,兴许还活的更舒服呢,
    那我也可以回答你不回这帖又不会死,兴许还活的更舒服呢。
  • D
    Dya
    真是一个多愁善感的少女。
    其实是是这样的,你在乎的东西很多人在乎,但这些人其实在大众面前也就是一小撮而已。
    国内声优素质在表达角色个性方面不如日本声优,所以日本声优品质也是阴阳师品质的一部分。

    当然阴阳师只要保持这个美术风格品质加上它的游戏前一小时体验,也足够吸引到很多数量的玩家,但他的美术组就是适合做这个元素,做别的就做不到这个等级也是很可能的事。
    至于你一再坚持“为什么做日风能做好国风就做不好”,大概是因为他们日本外包接的多吧。

    网易投入阴阳师宣发大也很简单,项目测试数据好,口碑好,公司为什么不投?日本题材在这里也就算一个“泛二次元”而已,根本不是考虑要素,而阴阳师会做这个题材也很简单,老大和美术组喜欢。至于老大为什么喜欢,大概是日剧看多了吧。

    你问问题,要的是“你想要的答案”还是“实际的答案”?实际答案往往就是楼上这些那样无聊的。阴阳师火爆的诸多原因里,和风要素绝对不是决定性的一个。就好像一个贫乳歌星靠宣发和出道曲火了,你要大家和你一起思索“为什么贫乳能这么火”,这样的思索有什么意义呢……
  • m
    macos
    哪个出版社出的汉语大词典,俺要写信去指正,好歹你查清楚词源再确定读音啊
  • w
    warachia
    》大概是因为他们日本外包接的多吧。

    这点可能没法同意,据我了解国内游戏界末端多半还是接欧美外包比较多。
    与其说外包接得多,我觉得不如说是大部分美术圈子里这种风格接触的多,可以模仿学习(以及抄袭)的对象比较多。


    有些帖子我不回复并不代表我不认同,问问题也不是一定要个答案啊,又不是习题不会做上论坛提问。
    有时把不被视为问题的问题作为问题提出本身就具备行为意义了,再说了本来这么复杂的问题三两句话也说不清。
  • w
    warachia
    日本声优显而易见对特定消费人群具有更直观的市场号召力。

    但是假如撇开这点,像国内某些游戏一样聘请电影电视界配音演员,或者某几位新晋的野路子配音演员,
    我觉得也是“有米下锅”的。
  • 七殺天凌
    所以巫师3是“波兰游戏”吗?原作不也就是普通西幻,游戏不也就是老滚like?
  • g
    genki
    阴阳师是原创的
    说这话的人只玩过手游吧
  • 祈愿之风
    想太复杂了,就跟盛大的传奇,腾讯的CF等等几个火爆全国的游戏一样。
    素质并不是主要原因,CF同期或者后面,同样有素质类似或者更好的游戏,有的是腾讯自家的,有的是别人家的,但是都死了,只有CF留下来了,就是运气正好,在合适的时间段给了合适的推广,然后商家看有利可图,就加大推广资源。
    只不过你看到了CF的成功,却没看到CF成功的背后死了的那一堆游戏,就算没有CF,也会有AF,BF这样的代替品出现,就如现在CF要死了,腾讯又开始物色它的接班人一样。
  • J
    Joccy
    什么,三国志是中式游戏,狗屁啊,要认爹也该认准亲生的韩国爹,认到日本干爹身上算什么事
  • 撸一记
    原创?????近有现在苹果商店第一名的王者荣耀,远有刀塔传奇,饮阳师边去吧
  • 死线
    其实答案就在“文化印象”上……

    拜多年来国内影视作品所赐,大多数人对日本的文化印象是“土黄军服、一脸戾气、满嘴八格、杀人不眨眼”这种极度妖魔化的形象。所以当一个相对正常的“和风”形象出现在他们眼前时,他们反而一时和”日本人“三个字挂不起来,于是接受了……这就跟当年的日本战俘突然发现”鬼畜米英“其实不鬼畜,于是欣欣然成了举世闻名的模范战俘一样……

    当然,自身做得再好也要同行衬托——国内自己把”武侠风“这一文化印象做成了一碗又一碗的屎,就别怪别人用别的文化印象来抢占市场……
  • w
    warachia
    我主帖里也稍微提了一下,阴阳师不是毫无征兆地出现,毫无征兆地开始流行的。
    阴阳师之前已经有几个“除了角色有中国名字界面是中文以外基本就是日本游戏”的国产游戏了,只不过没有获得如此大的成功,掀起如此大的热潮而已。

    阴阳师的成功固然是天时地利人和综合起来的结果,但是这样的游戏有成功的土壤,就不单单是运气二字能概括的了。