中国国内最流行的原创手游为什么是一个日式游戏?
- 顶点之虚神去年年底的时候,我失业面试了一圈魔都手游公司和小游戏公司,他们不少都觉得今天会是二次元元年,恩,还有另外一堆公司觉得今年是VR元年。
所以去年下半年到今年上半年,应该有很多公司都在做这种项目,国产日系游戏,
其中推广资源最好的阴阳师和自身素质相对最过硬有引动了腐女在微博圈子引发的同人热,
成为一个爆款手游不需要什么特殊的原因了。 - Dya
弹幕动画,UI,交互体验在第一个小时给人的感受都是上乘的就行了,抄袭魔灵召唤的游戏性本来也不是重点。
中国手游玩家在满眼的DOTA传奇和各种lowb二次元里看到了这个,会被俘获也是当然的。 - hygy0923我还真不知道龚格尔是谁,还去百度翻了一下。我举的十个人例子当然都是我能立即想到的,这些人长期从事专业的配音工作,主要是电视剧,电影,但也会涉及到游戏,动画,我不认为就专业性来说,这些人会输给谁
- 祈愿之风一个9月份开始正式公测的游戏,才出了3个月,而且早几个月就开始大火的游戏,你跟我说不是毫无征兆地出现,毫无征兆地开始流行,这是在逗我?
看看隔壁腾讯的王者荣耀,2015年11月26日开始公测,我玩的时候是去年3月份还是4月份,记不清了,我不清楚当时它的畅销排名怎么样,但是至少没有阴阳师现在的热度,很多朋友都是被我安利进来的,而不是像阴阳师这样很多朋友不需要我安利就已经知道这游戏了。但是到了暑假的时候,这个游戏也突然间出现了类似现在阴阳师的营销,证据之一就是认识的几个JK妹子,天天在朋友圈QQ空间刷自己的游戏战绩,然后更恐怖的是,我那段时间登陆了一下王者荣耀,发现像我姐这种有三个娃以前没听说过玩游戏的人,都玩起王者荣耀来了,一如现在阴阳师的现象,但人家至少还是有个渐变过程,谁像阴阳师这般,一夜病毒式营销。当然我这里面也不是要夸王者荣耀多牛逼,这游戏虽然有个渐变过程,但其实也就是个垃圾游戏,当时玩它,也只是因为那段时间在外地没有电脑打不了LOL,所以拿这游戏凑合玩玩。 - Lunamos看列的这些人就大概就知道你关注的圈,居然没出现刘校妤,挺意外的……
国内游戏动画除了这个来自影视剧的专业圈以外,还有不少其他的配音圈,各自不熟悉也很正常。 - kanmanhua也真tmd奇了怪了,你们这帮人说到底就是仇日呗,扯什么其它屁话,wowdotaloldnfowsccs哪个是中国风的?你们怎么不跳出来说乙玩,一个国产游戏用了和风就瞎jb批判,yys在网易又不是一家独大,梦幻大话倩女都被吃了?
国风好玩的游戏看不见,lol王者农药神仙一样的营收也看不见,批评一个中国原创的游戏,这是不是脑子有坑? - sandro其他游戏不宣传自己老外风,就一个营养师在app store的名字上还强调和风,一点都不文化自信
- zhssf说明中国文化包容性强,可以接受其他文化在自己圈子里浪,不过阴阳师连出口都没就转内销了,没想到啊
- harrygerry我觉得国产游戏除了类似李逍遥的名字还可以接受,其他角色的名字喊出来就羞耻。
- ac死或生是啊,日本人都是精中你就会感到骄傲吗?
- HEERO.W这种抱大腿方式可以降低游戏难度,可以互动晒卡,可以体验各种自己没有的卡
你来想个简单更好的方法来满足这些需求? - x-rei中间商帮忙 网易那个组(现在升工作室了)并没有一家家去找
另外流水爆炸后 组里成员发了60个月薪水 人均1m rmb - 动物小饼干你口中的日式 几百年前和“国内”是一家人
- alitonx中國人做陰陽師遊戲,像是印度人說禪一樣,有點微妙,雖不能說毫無關係……
- HEERO.W降低了策略性?你口中的策略性就是难度吧
用粪狗来举例,想要策略性就别升级别练金卡啊,支援选个低级别的路人,自己去体验策略性 - x-rei拍电视剧才是真的微妙 一群中国小鲜肉演日本古代阴阳师和妖怪 说中文好还是日文好?
还硬要解释阴阳师起源于中国 黑白无常也是中国的 - x-rei之前能在LU里流行的手游都是小鸟 忍者水果那类 而养成型能在不玩游戏的人群特别是女生中流行 这款游戏真的算成功了 虽然她们基本上以收集漂亮角色为主
男的玩基本都是冲着斗技和养成去的 - 莉莉橙如果出个北欧神话、印度神话风格的游戏火了,这些人保证没这么多毛病。是什么导致了他们对日本文化这种近乎自卑的过敏思维?
- Dya废萌2次元和一些微博看多了,自诩对日本文化与日本民族性了如指掌,比日本人自己还清楚。
所以要专门惊诧一下,为什么这么low的文化能够这么火吧。 - 我是红萝卜LZ这么骄傲的古国人,为啥不滚回深山老林去??
你享受现代科技成果不觉得羞愧吗??