中国国内最流行的原创手游为什么是一个日式游戏?

  • 江户川恩维
    其实很多日本冻鳗里的名字日本人看来也很羞耻啦
  • H
    HEERO.W
    几乎所有的手游的难度设计是为了逼氪,策略性?追求策略性而玩手游就和为了救子女给骗子汇款一样可笑
    拿策略性来黑手游设计就和拿象棋水平黑柯洁的围棋技术一样可笑
  • s
    sandro
    不会特别low地宣传狗易北欧/印度风手游巨制
  • 莉莉橙
    那为什么日式风格能成为商家着力宣传的卖点呢

    ----发送自HUAWEI FRD-AL10,Android 6.0
  • s
    sandro
    狗易贱啊
  • 莉莉橙
    你这就是为黑而黑了不

    ----发送自HUAWEI FRD-AL10,Android 6.0
  • w
    warachia
    怪谈类的小说我看得比较多,算是有一点发言权吧。
    日本当代最优秀的怪谈作家无疑是小野不由美和京极夏彦了,
    但是国内天下霸唱的《河神》,蛇从革的《宜昌鬼事》,我觉得从立意和文笔各方面来说也不一定输给这两位。
    水平稍逊一些的鬼古女啊走非恐怖路线的佟婕啊也都是很不错的作家。


    事实上,我一提中国文化,很多人就脊髓反射一样反应成“古代中国文化”,我觉得这基本可说是对本国文化毫无关心且缺乏了解吧。
  • w
    waterstars
    就是因为这个游戏是全部日化的,日式风格,日语配音,看起来别说像日本游戏了,说不是日本游戏人都不相信

    所以中国游戏产业才有救了
  • w
    warachia
    标题里只是因为字数限制使用了“日式风格”,
    其实用这四个字形容阴阳师这个游戏是不恰当的,因为如楼上某几位所说,很多国产古风游戏从美术风格、游戏系统等方面来说也是日式风格,但是这些游戏显然和阴阳师是不太一样的。
    像阴阳师这样的游戏,我绞尽脑汁也只能想出“假日本游戏”这样的分类,但好像还是太拗口了一点。

    为什么这样的“假日本游戏”能成为商家着力宣传的卖点,我觉得一是商家纯粹逐利不考虑社会影响,二就自然是因为有庞大的消费群体接受这样的卖点。
    二者背后的原因其实是殊途同归。
  • d
    diyushizhe
    这是游戏一玩就知道根本不是日本开发的好嘛。我手游玩的少,日本产的手游找得到同等水准的游戏吗?
    下了个fgo,妈呀,这一看就是日本产的,剧情就固定背景来2个头像,战斗演出就那种日式中二,打半天特别夸张的那种;整体感觉跟我以前gba上玩og外传差不多,og外传还比这好玩多了。
  • H
    HEERO.W
    你拿个PVP向的手游和一个只有PVE的手游对比有意义吗?
  • H
    HEERO.W
    那我也给你个例子,无氪COC玩几个月也摸不了几乎所有的主流阵,你觉得能证明什么吗?COC屎游戏?
  • w
    warachia
    连载前期是怪谈类,后期转到玄幻方向的。
    实体版《异事录》砍掉了所有短篇鬼故事,所以看起来没什么怪谈味了。
  • s
    sunmajia
    懒鬼毛病多
    废物爱嚷嚷
    自己觉得自己是什么东西入座吧
  • 瓦格雷
    屁股中文语音 还不是让某个爬墙随缘的大招用日语喊啊
  • r
    roflol
    大家不要急,之后"妖猫传"万一票房好了还要扩大斗争规模再互喷一波
  • 雾雨哔哔子
    中国制造抄袭棒子的日本和风游戏
    三合一,完美,没有不火的理由
  • 江户川恩维
    能用北欧语,印度语配音我就服

    跟文化无关,因为中日本来就不友好吧,又不是中日是这样的,以前法国歌剧也看不惯意大利歌剧,法国和英国彼此看不惯,法国和德国也撕逼,文学和绘画也按国籍彼此看不惯啊
    附近的剧院要是哪天有英语音乐剧上演也一堆人不开心,你排个英国故事美国故事没关系,如果连语言都是英语的, 蛐蛐英语也配唱歌

    别说文化了,意大利人连美式咖啡美式披萨都看不惯,想开家星巴克都要批判一番“居然这么大一家咖啡店卖的是美国的咖啡,现在意大利的年轻人没救了 ”
  • 费老师
    傻孩子,日式文化只不过是中华文化的一个branch啊