同样是对战竞技类游戏,为什么格斗游戏这么小众不火

  • a
    akaza明
    PS主机平台的火的几个美式游戏剧情通了后就是线上对战。
    还有LOL和dota2也是新鲜血液不断,基本上乐趣可以理解为赢了很爽,不赢一盘不睡觉?

    既然这么多玩家喜欢技术为主,氪金对游戏公平没什么影响的游戏,那么为什么不选格斗游戏?
    格斗游戏的话,赢的就是触,输的就是沙包,又不能甩队友锅,也没那么多嘴巴选手了吧。
  • a
    allen24
    操作难度大,需要大量练习才能入门,对网络要求高,打不过不能甩锅(当然也有人能甩给对手或者网络或者输入设备的
  • b
    basi
    门槛高,挫败感强。
  • 自称浪漫派
    能摸鱼吗
    能甩锅吗
    能脸滚键盘吗
    不能还流行个P啊
    又不是街机房时代没得选
  • m
    machinaマキナ
    前段时间还在讨论为什么RTS衰落,格斗游戏估计也差不多。
    是单纯1V1的对战竞技类游戏在衰退吧
  • ペチャパイ
    deadgame哪来新鲜血液不断?

    —— 来自 Sony E5823, Android 6.0.1
  • 盲剑士
    不能甩锅,最重要的是不能混。学习成本略高。
  • 方舟售票员
    DOTA类的,哪怕是个普通人,也可以通过配合或是运气,经常会有一些高光时刻,而且普通人通过练习可以进入中高端
    要不然操作好,要不然意识好,有一样好,你就能有所发挥

    格斗游戏完全是木桶理论,手眼的协调,手指的熟练度,大脑的反应,还有对目压和帧的理解,有一样不行你就是不行
    现实中有几个人能同时具备上面几样的?
    moba类的,天赋一般的菜鸡通过一段时间的练习就能变成合格的战斗力
    格斗游戏你天赋不行,你就是一辈子的手残和反应慢,除非你不上学不上班的天天练.....
  • M
    Meliadoul
    不能甩锅,打不过就是打不过,是自己练习不够,总不能说机台太坑吧
  • a
    akaza明
    现在格斗游戏都是迂回,摸到了连一套的
    连的漂亮观赏性很强啊,早不是对波阿斗根的时代了。
  • 纪伯常
    主要就是挫败感强,门槛高。
    玩射击游戏,你可以到处藏到处跑,偶尔阴一枪,玩即使战略也可以造造造。
    玩格斗游戏直接被高手跳过来一顿连,连操作机会都没有,很快就会失去兴趣。

    而且大部分格斗游戏想玩到顶级水平,打法都是相当难看的,小跳牵制点轻脚,还没菜鸟打电脑精彩。
  • 自称浪漫派
    33的观赏性爆棚啊,看过高手对局的都说好
    谁不服就是不客观
  • a
    acfr77
    没有配合,没有养成
  • 神行面包
    moba会按个qwer就能玩,妹子也可以上手。格斗游戏?算了吧

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  • 自称浪漫派
    话说这个话题也算是泥潭周经话题了 每周都要来一次
    每次都要刷好几页
  • e
    endrollex
    碧玉出了个3D中世纪格斗,看上去不错,不知道能不能火
  • e
    emblemsaga
    1、难啊,数百小时入门
    2、对天赋要求高
    3、没法甩锅
  • s
    silvia
    1VS1不好混啊,fps反正人多你技术只要不是太差总能找一两个办法混日子
  • o
    osborn
    最近一直在玩拳皇14,主要是跟小伙伴瞎打或者打打电脑。昨天放假在家没事,上网找路人战,打了一天一局都没赢。打刀塔好歹能跟着大触划水。
  • a
    akaza明
    乱斗还有点意思,比如高达VS 2对2那样,也可以人更多。
    多人控制一个角色不同组成不太现实。。
  • 真实之影
    然而格斗游戏圈子比RTS圈子健康多了
  • s
    sjstephen
    MUGEN

    自己手残可以让自己的代码上
  • K
    Ky·Kiske
    不能抱大腿更不能怪队友
    被触手揍只能当沙包,而不当沙包注定无法变强
    想当沙包的前提是你至少得让触手看得起你
    而看得起的前提至少是大量的民工连练习时间与基础立回掌握


    总结一下,这就是个不停闷着头练习然后求虐的对战类型
  • 涂鸦恶魔
    不火的原因就是因为不能甩队友锅和没有嘴巴选手啊
    本身入门就难,入门时期只能一直被吊打,连赢的机会都没有。没有一定天赋还跨不过去。
    很少人能客观承认自己菜的
    还有一个原因是要求极低的ping值才能正常游戏,对联机有影响。
  • m
    mowind
    反馈太少了。或者说游戏内容与元素不够丰富。loldota英雄上百个道具上百个地图大几百倍,玩家可以做的事情多的多。
    天涯明月刀那样的才是格斗游戏的未来,可以这种类型太少公司去尝试了
  • 螺旋打桩
    多人控制一个角色,最容易实现的就是坦克车组。

    车长,有360度视野,自然负责索敌和指挥,可操作高射机枪。按照现代坦克的布置,必要情况下可超越炮手开炮。
    炮手,视野狭窄,负责开炮和并列机枪。
    驾驶员,视野狭窄,负责开车。某些坦克有航向机枪,也可操作。
    装填手,没有视野,根据指令选择弹种,开炮后拼命按键装弹……有自动装弹机的可解雇此人。

    老式坦克的人更多,人人是苦力,人人有活干……
  • 夏织
    对抗性太强
    如果胜负心重的话,只能认真练习,没大腿可抱

    练习挺枯燥的

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  • 車椅子の少女
    因为别的游戏太多了,我觉得快要弃格斗坑了
    沉迷TOB,然后P5来着,再之后是传颂3...
    仔细想想我大概起码一个礼拜没摸过摇杆了,也许2个礼拜,总之现在上线打的话基本都不认识自己的角色了,半身不遂算轻的

    只能等BBCF来拯救了
  • 車椅子の少女
    对了,其实格斗也是能抱大腿的
    其实日本那边蛮多组队比赛的,抱个大腿躺赢的也不是没有
    当然,EVO这种大会的话就只能靠自己战斗力了
  • l
    londo_bell
    1 VS 1的话局间压力异常大,心态很容易崩,手脑要求又异常高,毕竟不是每个人都适合当Mobile Suit的Pilot,要不是身经百战的ACE,要不是天赋异禀的Newtype
  • 奥柏伦亲王
    不能甩锅这种说法调侃一下还行,别真当成衰落的理由,游戏没人玩肯定是主流玩家群体觉得不好玩,归根结底是因为格斗游戏太吃天赋,且需要大量练习,入门门槛过高,外加成就感不够强,这毛病和RTS是一毛一样的
  • 自称浪漫派
    97第一人的老K对第二的辉辉都经常是碾压性的局面,开枪局赚了不少外快,江湖人送辉辉外号“送钱辉”
    至于第三第四什么的,基本对他们构成不了威胁,打开枪局就是纯粹抢钱,赢是应当输是PY交易
    这种实力差距,楼主你好好体会一下
    格斗游戏一线打二线,二线打三线,三线虐路人,胜率过90%是毫不稀奇的,街机厅一个币坐一下午的高手多的是
    很多时候连胜局数只取决于高手的体力和膀胱
  • 日了狗了
    是什么?怎么从来没见过
  • e
    endrollex
  • 奥柏伦亲王
    嗯,简单的说就是这类游戏提高起来太辛苦了,或者说初期的回报率不怎么令人欣慰……
  • a
    apostrophe
    喜欢和家里人一起玩乱斗,正统格斗只有街霸系列还算有意思,但 madcatz 的遥杆价格有点高。
  • 夏织
    @apostrophe
    街霸几有意思?
    请具体展开来说说。

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  • t
    thoutzan
    不能甩锅和拼脸是硬伤
  • l
    londo_bell
    其实还是能甩一部分锅的,比如游戏不够平衡,对方角色太赖,对方打法太龟,只有我敢刚正面,当然如果民工连段都失误的话锅就甩不掉了
  • K
    KYO(T)
    初级也是可以体现天赋的,AB好基友一起入坑,一个月后A吊打B,于是B退坑的事件并不少见
    非要说每一个A都是勤学苦练比B努力十倍百倍,那反正大家都没证据也没法下定论就是
  • z
    zakufa782
    因为格斗游戏在多人竞技火之前就火过了
  • 阿韦海尔
    当初是领先10年的东西
    现在20年过去了还在吃老本你想怎么火
  • 自称浪漫派
    确实每个人接受能力不同有快有慢,初期进步快的未必是最努力的那个
    但在没退坑的情况下B未必一直比A弱啊,多学几个套路说不定就能反杀A了,初期天赋好肯定没有套路多管用
    而且入坑初期影响胜率的因素颇多,比如刚好玩到连段简单的民工角,刚好发现特别好用的厨招,刚好对方使的角色特别难练,可能性太多,缺乏指导的情况下自行摸索充满了随机性和偶然性
    对普通玩家来说天赋有没有用?有,但是天赋差不代表不能超越天赋好的玩家,除非真的是手残或者反应慢到一定境界否则努力肯定能有回报,而有才能但是白白浪费掉的玩家大家见识得还少么,每个人都是从新人过来的,同期吊打自己的玩家现在还有几个在玩的,在玩的是不是依然都还吊打自己,相信大家都心里有数。不管有没有天赋,能到二线顶一线初的玩家至少有耐心肯练这个优点
    其实我的观点很简单,每个人都有自己的能力上限,但是在触摸到这个上限前,努力一定是有用的,不是吗?而上限又岂是随随便便就能触碰到