为什么所有对战格斗游戏双方的血条都一样长?
- cloudian既然可以通过攻击力、防御力、速度什么的来体现角色间的平衡,应该可以通过血条的长短来体现嘛,比如设计一个很强悍的角色,但是血条只有对手的一半…… -_-||
似乎只有侍魂4有类似的体现 - 川岛海荷龙珠的格斗游戏从来没有这么做过 血条永远不会一样长
- metalyukiSF3.3,看起来一样长,但数值实际上因人而异。
- yagami0079因为那样画起来好画,每个角色设定血量没什么问题,但要设定血条长度就蛋疼了
- FFCLOUD这是要告诉玩家 我们这是一个不平衡的游戏 么
- 郝勇敢血槽只是百分比
- 朱鷺宮神依做成一样长只是为了美观而已 实际数值是不一样的
- bighook当然是为了ui的美观……
对称啊 - xx_abc美观下``
- jy02551579全黄的血条最长的是陈可汉
最短的是蔡宝剑和雅典娜
全黄的人物血量和防御量基本可以从外观判定... - alannGGXX最短的是忍者吧,和老肥的血量差距非常明显
- keroroyan6#真相~~:)
- 主脑个人觉得KOF里,血条数值虽说确实有长短,但太微弱了,只有BOSS的血条才真正有天差地别的距离,比如KOF2001的ZERO。
- kangbaiyinKOF里血条长的应该是03里的里KYO,小卢和代理
- 柊要芽豪鬼就脆得很
- 杰拉德看上去一样,实际上不一样
为了对称的美感
玩33有感 - HMC都有血量
还有每人都有不同防御力的 - V2ABGundamGBA的种和种命
PS装甲/HP/喷射器值可调 - 恶梦再来有的FTG总体力是相同的,只是靠角色防御力和根性之类的来区别,例如GGXX、KOFXI。而有的FTG总体力也是不一样的,例如SF33、恶魔战士。
- 孙X:heart: UI设计师会草翻LOLI
=
写错
是LZ - 小李子大脸猫恶魔战士的总体力如何不一样
- jtrx去年出的バトルファンタジア,HP最多角色的血量是HP最少角色的2倍,而且这游戏被打还会跳出伤害数字来
恶魔战士HP一样的,每个角色只有防御力和根性值的区别 - 恶梦再来nong cuo niao shi CFJ..........wei sha chu bu lai han zi:awkward: