为什么所有对战格斗游戏双方的血条都一样长?

  • c
    cloudian
    既然可以通过攻击力、防御力、速度什么的来体现角色间的平衡,应该可以通过血条的长短来体现嘛,比如设计一个很强悍的角色,但是血条只有对手的一半…… -_-||

    似乎只有侍魂4有类似的体现
  • 川岛海荷
    龙珠的格斗游戏从来没有这么做过 血条永远不会一样长
  • m
    metalyuki
    SF3.3,看起来一样长,但数值实际上因人而异。
  • y
    yagami0079
    因为那样画起来好画,每个角色设定血量没什么问题,但要设定血条长度就蛋疼了
  • F
    FFCLOUD
    这是要告诉玩家 我们这是一个不平衡的游戏 么
  • 郝勇敢
    血槽只是百分比
  • 朱鷺宮神依
    做成一样长只是为了美观而已 实际数值是不一样的
  • b
    bighook
    当然是为了ui的美观……

    对称啊
  • x
    xx_abc
    美观下``
  • j
    jy02551579
    全黄的血条最长的是陈可汉
    最短的是蔡宝剑和雅典娜

    全黄的人物血量和防御量基本可以从外观判定...
  • a
    alann
    GGXX最短的是忍者吧,和老肥的血量差距非常明显
  • k
    keroroyan
    6#真相~~:)
  • 主脑
    个人觉得KOF里,血条数值虽说确实有长短,但太微弱了,只有BOSS的血条才真正有天差地别的距离,比如KOF2001的ZERO。
  • k
    kangbaiyin
    KOF里血条长的应该是03里的里KYO,小卢和代理
  • 柊要芽
    豪鬼就脆得很
  • 杰拉德
    看上去一样,实际上不一样
    为了对称的美感

    玩33有感
  • H
    HMC
    都有血量
    还有每人都有不同防御力的
  • V
    V2ABGundam
    GBA的种和种命
    PS装甲/HP/喷射器值可调
  • 恶梦再来
    有的FTG总体力是相同的,只是靠角色防御力和根性之类的来区别,例如GGXX、KOFXI。而有的FTG总体力也是不一样的,例如SF33、恶魔战士。
  • 孙X
    :heart: UI设计师会草翻LOLI
    =
    写错
    是LZ
  • 小李子大脸猫
    恶魔战士的总体力如何不一样
  • j
    jtrx
    去年出的バトルファンタジア,HP最多角色的血量是HP最少角色的2倍,而且这游戏被打还会跳出伤害数字来

    恶魔战士HP一样的,每个角色只有防御力和根性值的区别
  • 恶梦再来
    nong cuo niao shi CFJ..........wei sha chu bu lai han zi:awkward: