上世代一大谜团,Arkane的游戏为啥不温不火
- wotaicaileDishonored够火了。反派Daud很有魅力。DLC非常优秀。
Dishonored 2主要是魔改ID tech 5的引擎优化问题。另外剧本太弱了,一代的反派Delilah又被拖出来打一遍。DLC马马虎虎。
Prey引擎问题依然在,CE4的毛病,各种载入时间影响游戏体验的流畅性。DLC很糟糕。
Deathloop从视觉和玩法设定上看已经审美疲劳了。个人作为Arkane粉不太看好。
至于早期的星之宿命、大颗米塞牙就不提了,算是实验性作品吧。如果是从PS4世代才开始接触游戏的玩家应该玩不下去。
其实在immersive这个分类里,Akrane的游戏已经够火了,在国外可能仅次于BioShock?放在stealth游戏里面也算挺不错了,比起其他几家续作遥遥无期的IP来说,Dishonored 3至少还是有盼头的。 - hesoyamlp因为一代最后一关高混乱船夫会直接把你扔下水.....
而且ppt也很重要的鸭, - zhangqq_008他们为啥一直不用虚幻4?
id tech老版虽然问题不少不过doom4和machine games的新秩序都还行吧,不过做新巨像的时候mg还是换成ue4去做了
—— 来自 OnePlus IN2010, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1 - zhangqq_008这都能风怒……
- 風舞雪prey绝对是神作
- galm2pixy不知道怎么形容
但是这些游戏,是好游戏,但是一看就不具备那种会火游戏的气质…… - uswhzh放在开头,原因是很少有人能忍受不断sl玩游戏以及多周目,然而他家游戏基本都是一个模子,在二代变本加厉,自然卖不好。羞辱一代就是小成本作品,二代虽然投入大了,但有些太公式化,外加RPG要素和更加复杂的场景设计以及随机敌人位置和行为让整个游戏变得太烧脑,后期又太简单,界外魔之死算是返璞归真了一把,但素材重复使用太严重。prey纯粹是游戏质量不怎么行,引导平衡以及节奏都称不上太好,但潜行更是越做越回去。反正大多都是水平问题,潜行游戏不潜行才是一个游戏火不火的关键,看看大光头和潜龙谍影的舆论差距就知道潜行游戏叫座有多难。
- prattwhitney这不很简单么就是潜行游戏本来就是小众类型,第一人称潜行更是劝退
杀出重围也这样,我玩不下去的主要原因就是这个狗屎第一人称潜行设计,我觉得本质没有乐趣
你把这两个元素的任何一个去掉,第一人称射击或者第三人称潜行,我也就都玩下去了 - trentswd耻辱12我都是首发的,prey没买
就我自己来说
耻辱的一个大众向的优点是美术,也是我买它的原因,但是潜入真的不是一个很大众的玩法,特别是耻辱本身杀人还有结局的制约
prey就是美术太怪异了,没戳到我
你要说魂的话,魂说真的就是那种上手就砍的游戏,而且就是一开游戏就砍,连开头剧情都没有多少的,非常适合费多看崩型玩家玩(然后被虐的砸手柄是另一回事) - nailuo1993耻辱一身功夫,不好随便杀人就很难受
- qty我倒跟你相反,无论是刺客信条和mgs,潜行部分感觉都没有耻辱和杀出重围带感,总有种小孩过家家的感觉,缺少临场感,从而很难代入进去,尤其是mgsv,刺客信条好歹还有人文气息渲染到位的场景来多少增加点代入感,mgsv的关卡一股子影棚布景的味道太冲了,我玩的时候始终入不了戏,第一章没打完就烂尾了。
- savagealexander就是这种感觉 耻辱1代通了第一关,感觉不错,然而再也不想打开了 之后续作也没买
3A只想无脑爽,开放世界指路导航要喂到嘴里.... 比如刺客信条
ps5发布会上好像有个两个杀手刺杀对决无线循环的不错 有耻辱的味道 又想试试了 - Amelia_1812因为耻辱系列日本18+北美17+,分级太高了。。。
主要是这个组做的东西分级都有点高,自然会降低销量 - FanKiE等一个death loop
dishonored和Prey都买了,但是都还没怎么玩 - 微冷prey刚出的时候bug影响有多大看来大家都忘了
- サリシノハラAustin招人说会虚幻4的加分,说不准下一作就换了呢
- Guildenstern潜入类游戏,杀人还要受惩罚,反正我是玩不下去。这游戏玩着跟上班一样。
- 碎月