ARPG和RPG没啥区别?

  • s
    skip174200

    既是RPG又是ARPG的LOOP裡~

    一般有A元素一般都被歸納ARPG裡比較多

    RPG也是有含括ARPG唷

  • d
    dreamskyy

    arpg嘛,感觉比较早的分法还是以前的电软吧,真对应起来应该说是jgame是这样分的,其实欧美那些游戏见过这样分的吗,暗黑破坏神出来前很久就有arpg的说法,进入3d时代后,真要分的话,出来枪车球里面的车和球外都算是arpg吧,根本就没act和纯rpg了

    当然日系游戏arpg里第一个反应过来的就是塞尔达了,其实按那时比较早的说法,有对话语言多些的基本都能算rpg吧:

    按那时的说法剧情对话相对较多,战斗时会切换画面,纯指令的基本算是纯rpg了,比较典型的就是DQ,FF,仙剑,轩辕剑那些,

    有剧情,然后直接上下左右移动,a键攻b键跳或者魔法之类的就是arpg,其实感觉印象比较深的都是家用机上的,如公主皇冠之类的,

    其实这个aprg和act现在还真是很难界定,要说早期act基本上没啥解密成分的时候,类似街机那样一路从头杀到尾这是没啥分歧的,现在嘛,(好吧,sega硬件死后,其实挺遥远了)除了复刻作外,基本就没见过没啥剧情的纯动作游戏,像合金装备这种潜入式的算aprg呢,还是act?生化危机呢,

    真要严格的说,除了原初的8位机、16位机开始那些像素级的游戏外,哪个不能算是角色扮演类游戏,都是在二次元中寻求一种三次元找不到的体验。

  • x
    xxxbazhahei

    如果说不清的话就举几个例子吧

    FF7是RPG, FF7CC则是ARPG

    类似这样吧

  • d
    dtc254429426

    arpg应该值得是动作类的rpg游戏

  • 8
    847583028

    当初我在百度问arpg的时候,有人告诉我arpg就是一个人的rpg,我居然信了

  • g
    gjo3gj4s94s94

    有多東西總是好的 多了act可玩性比較大{:7_503:}

  • s
    sunposs

    没必要纠结这些吧!仔细追究英文就是这样的,但是没啥必要

    想当年玩游戏的时候,RPG就是回合制。就是回!合!制!

    arpg呢。就是动作游戏可以升级买装备的!!!

    有必要整那么复杂吗!!!

  • F
    FINAL-X

    RPG角色扮演

    加個A Action動作角色扮演

    進來後者比較多產因為節奏快

    令人較容易輕鬆上手

  • y
    yao938

    比较喜欢ARPG类的

  • C
    Cupcom

    arpg能手动MISS,RPG只能被动MISS,就这么简单

  • f
    fyzqwzh

    rpg包含arpg

  • A
    Ahegao

    RPG Rocket Propelled Grenade(便携式)火箭助推榴弹发射器是一种发射火箭弹的便携式反坦克武器,主要用于近距离打击坦克、装甲车辆 和摧毁工事等目标。学名“火箭助推榴弹发射器”, 俗称反坦克火箭筒。

  • s
    shevochenko7

    好像大部分游戏都有RPG元素了。ARPG首先想到的是暗黑跟魔法门,战斗及时性的?

  • j
    jengjiunjou

    RPG比ARPG還早出現, 照理說ARPG是RPG的分枝;

    不過RPG和ACT是哪個比較早出現啊?

  • q
    q62322018

    反正都是RPG 反正区别不大就是了!

  • z
    zxc1057556629

    {:7_532:}都差不多吧

  • c
    cyrilcen

    回合制RPG肯定不是ARPG啊。

    ARPG肯定只是RPG中的一部分。

    要探索ARPG和ACT之间的差别到很意思。

  • 吗勒B海盗

    反正,只要剧情好,其他都不重要

  • m
    mayeshuai

    ARPG打装备 过地图

    RPG 玩剧情 过迷宫

  • l
    l24544619

    RPG,ARPG,srpg,act简单来说,从移动来说RPG没有跳(没有z轴,有最多就是个摆设),ARPG跳有实质性用处有(有z轴),srpg没有跳(没有z轴,可能有飞等一些浮空或者漂浮等状态),act有跳(有z轴);从攻击来说排除攻击力防御力状态等通用属性来说,RPG要么命中要么miss,ARPG、srpg和act会有地形,攻击范围等限制;从攻击方式来说,RPG都是让自己选择(宏能解决一切),ARPG需要利用自己优点去打敌方的缺点(无限制死亡无上限),srpg需要战术(无限制sl),act同ARPG(不同的是有死亡上限,要么从头开始要么从该关卡开始)

  • s
    sunny-nkh

    区别:对反应慢半拍/手残人士友好的和愣一下神就能死掉的

  • O
    Ohno

    动作要素较多的rpg游戏可以分类为arpg

  • q
    qaz541809126

    不是还有一个JRPG么

  • s
    sheun0804

    原来如此本人也不知道RPG和ARPG的区别

  • A
    A520414

    提问的标题,回答的内容{:5_218:}

  • M
    MarineX

    我只知道上古卷轴5和巫师3是ARPG

  • a
    a3612102

    讲道理第一次知道原来ARPG和RPG是不同的东西 玩了那么多RPG游戏的我白玩了{:7_513:}

  • v
    vayne135

    不明觉厉啊

  • p
    ppzt

    其实以目前的游戏趋势来说 不是arpg的rpg已经不多了……

    毕竟战斗系统这方面不切战斗场景直接开打感觉上更有真实感

  • a
    ayu0099

    现在游戏大方向是融合,以前的类型区分不合适了.

    忘了在哪里看到过,区别arpg和rpg的一点是人物能不能砍空气

  • 5
    52013145p

    個人認為差別就在於戰鬥方面吧

    戰鬥方式是採取即時戰鬥的就可以算是ARPG吧?

    不知道有沒有理解錯誤

  • 星踪幻影

    ARPG是“动作”角色扮演游戏啊……

  • l
    l544605829

    个人认为 arpg是rpg,但是rpg不一定是arpg

  • s
    shcbushuai

    靠鼠标就能玩的就是rpg,需要键盘或者手柄的就是arpg,这样理解应该也可以吧

  • 8
    825395047

    {:7_500:}好玩就行,根本不在乎游戏类型

  • 扣子啊

    黑魂之类的就属于ARPG要练级有装备但是也要靠技术 勇者斗恶龙就属于rpg 打不过就无脑练级就行了

  • m
    minamo

    以前玩過Cotton的RPG 明明是普通RPG 卻像ARPG那樣要按指令操作來出招

    所以不去分了

  • e
    excalibur98

    有动作要素的RPG叫ARPG?管那么多干嘛,好玩就行了

  • 羽零

    涨姿势了……话说以前玩RPG游戏的时候完全没有想这么多啊……

  • 丶Forbidden

    这些我都分不大清楚啊{:7_530:}为了防止我的大脑烧坏,我全当成RPG呢{:7_509:}

  • O
    Olio

    并没有什么经过约定俗成的分界线...应该说ARPG是介于ACT与RPG之间的一个状态,而不是一个单独的分类....

  • 夜神鸦羽

    ARPG相对于RPG而言即时性更强操作空间更大,

    对玩家本身要求也会高一点

    现在其实传统RPG已经衰落了,毕竟那种战斗方式不再适合现在的快节奏游戏

  • 淮南狼

    事实上我完全就是把这两个当一种东西

    傻傻分不清{:7_503:}

  • 破晓GUY

    ARPG至少可以追溯到1984年,Falcom的《Dragon Slayer(屠龙者)》系列第一作被日本业界誉为ARPG的鼻祖,Falcom的《永远的伊苏》系列与《英雄传说》系列都是Dragon Slayer系列的分支。美式ARPG的鼻祖则是《回家》,但缺乏资料无从考证。

    1987年,日本Falcom公司发布了《伊苏-失落的伊苏古国》,这款游戏开创了一条新的游戏道路,严格意义上来说这并不是一款传统的RPG游戏,它更像是ACT游戏(Action Game:动作类游戏)与传统RPG的结合,但它又确实包含了许多传统RPG的因素在里面,最为关键的就是完整包括了角色的升级系统,所以业界给这种游戏定义为ARPG(动作角色扮演游戏),虽然《Dragon Slayer(屠龙者)》系列第一作被誉为是ARPG的鼻祖,但《伊苏》和同时期的《塞尔达传说》才正式的开创了日式ARPG。同时欧美的一款《回家》也开创了美式ARPG的先河,鼠标流ARPG时代从此到来,ARPG开始脱离传统的RPG,1996年发行的《暗黑破坏神》进一步发展了美式ARPG,这款游戏延用了《回家》的操作模式。

    FC磁盘系统则诞生了史上最强A·RPG系列《塞尔达传说》。《塞尔达传说》的发售时间比《勇者斗恶龙》早三个月,因此如果要把A·RPG这一类型也算作传统RPG的话,《塞尔达传说》才是史上第一款RPG。《塞尔达传说》也是史上第一款具备记忆功能的游戏。

    美式ARPG的成功使得大量优秀的ARPG诞生,而由暗黑破坏神带来的鼠标流ARPG+网络的游戏模式也极大影响了日后网络游戏的发展方向,现有的大多数网络游戏都是ARPG类型的,包括《传奇》等经典作在内。同时日式ARPG也发展成为同美式ARPG完全不同的模式,以《伊苏》系列,《塞尔达传说》为代表的日式ARPG也发展成为一大游戏派别。相比较美式ARPG重养成的特点,日式ARPG更注重操作和游戏剧情。

    ARPG广义上为动作角色扮演游戏,也就是融入了动作元素的RPG,所以ARPG的涵盖面很广。

    以上来自百度……