ARPG和RPG没啥区别?
- skip174200
既是RPG又是ARPG的LOOP裡~
一般有A元素一般都被歸納ARPG裡比較多
RPG也是有含括ARPG唷
- dreamskyy
arpg嘛,感觉比较早的分法还是以前的电软吧,真对应起来应该说是jgame是这样分的,其实欧美那些游戏见过这样分的吗,暗黑破坏神出来前很久就有arpg的说法,进入3d时代后,真要分的话,出来枪车球里面的车和球外都算是arpg吧,根本就没act和纯rpg了
当然日系游戏arpg里第一个反应过来的就是塞尔达了,其实按那时比较早的说法,有对话语言多些的基本都能算rpg吧:
按那时的说法剧情对话相对较多,战斗时会切换画面,纯指令的基本算是纯rpg了,比较典型的就是DQ,FF,仙剑,轩辕剑那些,
有剧情,然后直接上下左右移动,a键攻b键跳或者魔法之类的就是arpg,其实感觉印象比较深的都是家用机上的,如公主皇冠之类的,
其实这个aprg和act现在还真是很难界定,要说早期act基本上没啥解密成分的时候,类似街机那样一路从头杀到尾这是没啥分歧的,现在嘛,(好吧,sega硬件死后,其实挺遥远了)除了复刻作外,基本就没见过没啥剧情的纯动作游戏,像合金装备这种潜入式的算aprg呢,还是act?生化危机呢,
真要严格的说,除了原初的8位机、16位机开始那些像素级的游戏外,哪个不能算是角色扮演类游戏,都是在二次元中寻求一种三次元找不到的体验。
- xxxbazhahei
如果说不清的话就举几个例子吧
FF7是RPG, FF7CC则是ARPG
类似这样吧
- dtc254429426
arpg应该值得是动作类的rpg游戏
- 847583028
当初我在百度问arpg的时候,有人告诉我arpg就是一个人的rpg,我居然信了
- gjo3gj4s94s94
有多東西總是好的 多了act可玩性比較大{:7_503:}
- sunposs
没必要纠结这些吧!仔细追究英文就是这样的,但是没啥必要
想当年玩游戏的时候,RPG就是回合制。就是回!合!制!
arpg呢。就是动作游戏可以升级买装备的!!!
有必要整那么复杂吗!!!
- FINAL-X
RPG角色扮演
加個A Action動作角色扮演
進來後者比較多產因為節奏快
令人較容易輕鬆上手
- yao938
比较喜欢ARPG类的
- Cupcom
arpg能手动MISS,RPG只能被动MISS,就这么简单
- fyzqwzh
rpg包含arpg
- Ahegao
RPG Rocket Propelled Grenade(便携式)火箭助推榴弹发射器是一种发射火箭弹的便携式反坦克武器,主要用于近距离打击坦克、装甲车辆 和摧毁工事等目标。学名“火箭助推榴弹发射器”, 俗称反坦克火箭筒。
- shevochenko7
好像大部分游戏都有RPG元素了。ARPG首先想到的是暗黑跟魔法门,战斗及时性的?
- jengjiunjou
RPG比ARPG還早出現, 照理說ARPG是RPG的分枝;
不過RPG和ACT是哪個比較早出現啊?
- q62322018
反正都是RPG 反正区别不大就是了!
- zxc1057556629
{:7_532:}都差不多吧
- cyrilcen
回合制RPG肯定不是ARPG啊。
ARPG肯定只是RPG中的一部分。
要探索ARPG和ACT之间的差别到很意思。
- 吗勒B海盗
反正,只要剧情好,其他都不重要
- mayeshuai
ARPG打装备 过地图
RPG 玩剧情 过迷宫
- l24544619
RPG,ARPG,srpg,act简单来说,从移动来说RPG没有跳(没有z轴,有最多就是个摆设),ARPG跳有实质性用处有(有z轴),srpg没有跳(没有z轴,可能有飞等一些浮空或者漂浮等状态),act有跳(有z轴);从攻击来说排除攻击力防御力状态等通用属性来说,RPG要么命中要么miss,ARPG、srpg和act会有地形,攻击范围等限制;从攻击方式来说,RPG都是让自己选择(宏能解决一切),ARPG需要利用自己优点去打敌方的缺点(无限制死亡无上限),srpg需要战术(无限制sl),act同ARPG(不同的是有死亡上限,要么从头开始要么从该关卡开始)
- sunny-nkh
区别:对反应慢半拍/手残人士友好的和愣一下神就能死掉的
- Ohno
动作要素较多的rpg游戏可以分类为arpg
- qaz541809126
不是还有一个JRPG么
- sheun0804
原来如此本人也不知道RPG和ARPG的区别
- A520414
提问的标题,回答的内容{:5_218:}
- MarineX
我只知道上古卷轴5和巫师3是ARPG
- a3612102
讲道理第一次知道原来ARPG和RPG是不同的东西 玩了那么多RPG游戏的我白玩了{:7_513:}
- vayne135
不明觉厉啊
- ppzt
其实以目前的游戏趋势来说 不是arpg的rpg已经不多了……
毕竟战斗系统这方面不切战斗场景直接开打感觉上更有真实感
- ayu0099
现在游戏大方向是融合,以前的类型区分不合适了.
忘了在哪里看到过,区别arpg和rpg的一点是人物能不能砍空气
- 52013145p
個人認為差別就在於戰鬥方面吧
戰鬥方式是採取即時戰鬥的就可以算是ARPG吧?
不知道有沒有理解錯誤
- 星踪幻影
ARPG是“动作”角色扮演游戏啊……
- l544605829
个人认为 arpg是rpg,但是rpg不一定是arpg
- shcbushuai
靠鼠标就能玩的就是rpg,需要键盘或者手柄的就是arpg,这样理解应该也可以吧
- 825395047
{:7_500:}好玩就行,根本不在乎游戏类型
- 扣子啊
黑魂之类的就属于ARPG要练级有装备但是也要靠技术 勇者斗恶龙就属于rpg 打不过就无脑练级就行了
- minamo
以前玩過Cotton的RPG 明明是普通RPG 卻像ARPG那樣要按指令操作來出招
所以不去分了
- excalibur98
有动作要素的RPG叫ARPG?管那么多干嘛,好玩就行了
- 羽零
涨姿势了……话说以前玩RPG游戏的时候完全没有想这么多啊……
- 丶Forbidden
这些我都分不大清楚啊{:7_530:}为了防止我的大脑烧坏,我全当成RPG呢{:7_509:}
- Olio
并没有什么经过约定俗成的分界线...应该说ARPG是介于ACT与RPG之间的一个状态,而不是一个单独的分类....
- 夜神鸦羽
ARPG相对于RPG而言即时性更强操作空间更大,
对玩家本身要求也会高一点
现在其实传统RPG已经衰落了,毕竟那种战斗方式不再适合现在的快节奏游戏
- 淮南狼
事实上我完全就是把这两个当一种东西
傻傻分不清{:7_503:}
- 破晓GUY
ARPG至少可以追溯到1984年,Falcom的《Dragon Slayer(屠龙者)》系列第一作被日本业界誉为ARPG的鼻祖,Falcom的《永远的伊苏》系列与《英雄传说》系列都是Dragon Slayer系列的分支。美式ARPG的鼻祖则是《回家》,但缺乏资料无从考证。
1987年,日本Falcom公司发布了《伊苏-失落的伊苏古国》,这款游戏开创了一条新的游戏道路,严格意义上来说这并不是一款传统的RPG游戏,它更像是ACT游戏(Action Game:动作类游戏)与传统RPG的结合,但它又确实包含了许多传统RPG的因素在里面,最为关键的就是完整包括了角色的升级系统,所以业界给这种游戏定义为ARPG(动作角色扮演游戏),虽然《Dragon Slayer(屠龙者)》系列第一作被誉为是ARPG的鼻祖,但《伊苏》和同时期的《塞尔达传说》才正式的开创了日式ARPG。同时欧美的一款《回家》也开创了美式ARPG的先河,鼠标流ARPG时代从此到来,ARPG开始脱离传统的RPG,1996年发行的《暗黑破坏神》进一步发展了美式ARPG,这款游戏延用了《回家》的操作模式。
FC磁盘系统则诞生了史上最强A·RPG系列《塞尔达传说》。《塞尔达传说》的发售时间比《勇者斗恶龙》早三个月,因此如果要把A·RPG这一类型也算作传统RPG的话,《塞尔达传说》才是史上第一款RPG。《塞尔达传说》也是史上第一款具备记忆功能的游戏。
美式ARPG的成功使得大量优秀的ARPG诞生,而由暗黑破坏神带来的鼠标流ARPG+网络的游戏模式也极大影响了日后网络游戏的发展方向,现有的大多数网络游戏都是ARPG类型的,包括《传奇》等经典作在内。同时日式ARPG也发展成为同美式ARPG完全不同的模式,以《伊苏》系列,《塞尔达传说》为代表的日式ARPG也发展成为一大游戏派别。相比较美式ARPG重养成的特点,日式ARPG更注重操作和游戏剧情。
ARPG广义上为动作角色扮演游戏,也就是融入了动作元素的RPG,所以ARPG的涵盖面很广。
以上来自百度……