兵海的RTS一直不如微操RTT受欢迎

  • m
    muderx
    这几年能够表现兵海的也就最高指挥官系列,灭国英雄和全战,全战还不纯粹。以前也就TA。

    如果RA3能够在CC3的一个步兵单位=1-4个人的基础上发展一下。一个坦克单位=若干辆坦克(二战好像是3辆一个小队),一个步兵单位=一个班的步兵。那便更值得期待了。本身ra的战斗模式一直比cc大气火爆,海陆空全面,但是还是不够大气。

    ps 最高指挥官很好。但资料片毫无诚意,特别是那个狗屎弹道计算和几率,你一个单位计算一次也罢了,一门炮计算一次也罢了。nnd一门三联装的炮非要修改成3个弹道单独计算。老子一个小胖4个三联装炮塔外加2门小炮要计算14个弹道。天上怎么也得100架以上的飞机盘旋吧?200架混战在一起空中格斗的ai算法递归,我日,还有飞机的盘旋和导弹机炮的跟踪。爷爷机器性能都花到看不到的地方了。

    [本帖最后由 muderx 于 2008-4-2 13:21 编辑]
  • 打死不填写
    HOMEWORLD哪去了?XD
  • 撞世贸的猪
    文明4 兵海
  • c
    cg202
    我觉得相反
    为啥war3 rpg那么受欢迎而且CH之类的很火爆?
  • m
    muderx
    扭曲世界的不是cb么
  • 孙X
    :awkward: 暴雪是扭曲之王
    从当初喜欢鼠标右键和喜欢糟蹋鼠标左键时就开始了
  • w
    windvictor
    期待星际2打出兵海的感觉
  • 雅格特
    个人感觉,兵海型的打到后来变成纯粹的消耗战。。不如微操类的对抗性强。。。。

    而且最大的毛病在于,兵海类的对于纯防守往往很难攻克。。

    比如最高指挥官。。防守炮台太厉害了。。。
  • 孙X
    国家的崛起
    算不算兵海?

    没微操还是很不爽的……只能看着手下那么消耗着死掉:~(
  • 熊猫阿黑
    因为兵海比较接近真正的战争吧。。。:awkward:

    当然,我是指战场上的正面对抗
  • S
    SUPERFIGHT
    :awkward: ~ 以后应该是1个人控制集团的部署~

    下面再分设指挥官做微操~
  • 熊猫阿黑
    楼上的意思是,比如一次七个人

    一个战略总指挥,六个战场战术微操?
  • S
    SUPERFIGHT
    恩~

    又要打出意识的壮阔~ 又要表现出微操的华丽~ 1个人是玩不来了~
  • 妄想騎士
    因为竞技技术拙劣,偏好兵海。

    设点防御,摆阵包围自我感觉更像是大片导演。况且手不太灵便,兵海类不会让我疲于奔命,放那不管都不怕。不像技术类,走神2秒就啥都没有了。
  • 雅格特
    帝国那个系列的我觉得都算。。。基本没微操。。。。适合8人混战。。。基本就是控制资源。拼命造兵互掐。。只有战略意识层面的操作。。没有个体操作。。
  • 雅格特
    舰炮爽啊。。。攻击范围太可怕了。。。

    不过我看了一下最高的一些开局介绍。。在操作层面上还是有很多需要注意的。。甚至连指挥官扭腰的时间都要考虑进去。。
  • j
    jinyuangungun
    有造战列舰的时间
    T4都快出来了
    或者造几个T3轰炸机
    战列舰就是个靶子
  • h
    hadlar
    打电脑和打人本来就是两码事。像我这样只打剧情模式的,想怎么玩都行了……我还想造几百架炮艇漫天小机枪去扫电脑,感觉也蛮有快感的,可惜机器拖不动:sweat:
  • m
    muderx
    spc:fa中也就明摆的空军控制大局,t4决胜。几个蜘蛛或者巨人走对方基地来回把光柱扫几个来回,这个基地是没法救回来了。
  • 打死不填写
    塞布兰连陆军都可以不要,T2战舰直接长脚上去....
  • r
    rubicon
    对A才有魄力:cool:
  • j
    jjx01
    最高指挥官打剧情模式随便被敌人的超兵器洗啊
  • b
    bighook
    :heart: 个人偏好兵海,因为我打rts主要是图对战争感觉的真实模拟。而不是一个剑圣搞一群的那种扯淡战争(没有贬低的意思哦)。
  • A
    AIDSL
    40K的微操真的做到了不上不下
    还好有个AOE3垫背
  • V
    ViVac
    还有人记得灭国英雄,感动.:heart:
    话说由于配置问题一直没能体验到最指的真正魅力.:(
  • 香蜂草
    灭国英雄的骷髅海那才叫真正的\"海\":我第一遇见的时候真的被吓到了.
  • w
    waster112
    兵海类很容易演化成单一打法
    但帝国系列却是神作
  • 5
    57913
    最近迷上。。战锤了。。

    有喜欢的人咩??
  • c
    cubesun
    书记怎么没蹦出来再阐述一下自己的苏联流打法?:vampire:

    我也爱民工潮:heart:
  • 保安
    星际给我最大的乐趣就在于虫族造无穷的小狗前仆后继地把对方吭光,之前的是红警的坦克海
  • h
    hadlar
    最指的一大优点就是能直接把视角拉到全局地图,习惯了之后玩别的RTS老是忍不住想往上拉。

    战锤40K要分也只能分成微操类的,虽然战斗场面比较有气势,但那个单位上限实在是设得太低了。适合兵海的版面貌似也不多,常常一不小心后面的就被档住了
  • E
    Elevation
    这题目写的,谁说是一直?九七年左右的网吧谁是老大?

    锤子的微操看势力。豆芽IG渔民不微操就完了,SM之类皮厚血长的这方面压力稍微小点。
  • A
    AIDSL
    打法单一并不是什么问题,因为同样的兵,在战场上的运作也是RTS的乐趣
    问题是这种乐趣观众很难感受到
  • 范志毅.
    中古战锤兵很多……有点海的意思……
  • x
    xboxzx
    我想知道怎么个容易演化成单一打法。兵海RTS可以因人而异有无数种战术

    [本帖最后由 xboxzx 于 2008-4-3 22:12 编辑]
  • 真是的...
    帝国指的是帝国时代吗?
  • A
    AIDSL
    AOE那根本不是说人口系统的问题,我看比赛录像大多喜欢维持两位数人口,以前土耳其骑兵卡+大炮卡就能顶半天,中国升时代选和尚群一升好就RUSH

    个人不喜欢兵海类是因为打得太大,有些花巧用的没效果。像最高这种20个小兵想去捞便宜根本就是送菜的大规模游戏感觉就没真正意义上的“偷袭”。没有一种“作战时觉得对方兵不是很多,回过神来突然发现后院失火”的感觉。就像一般棋赛就没有快棋赛那么多阴招。虽然兵海类更考验一个人思维的缜密程度,但这样让别人看得没滋味也是情理之中。
    举RTS例说的话,就是像C&C3中后期就算那个摩托群什么的去偷袭也只是干扰一下,没多大用;红警2到了后期老家也可能被个高级兵拆掉,但威力太大,总感觉让人瞻前顾后;而星际到了后期,一个隐刀或者一队狂狗都有可能废掉一片矿,但对方也可以通过限制正面来瓦解(因为兵少)

    还有我最怕类似这样的:AOE3日本——爆弓箭——爆铁炮——干别人很爽——被骑兵压制——窝半天武士——干翻骑士长驱直入——被散兵和火枪干——窝一票薙刀——干翻散兵和火枪——被克……………………

    毕竟电子游戏不像下棋那样,玩家很多没耐心。兵海类游戏我总是感觉看比赛还不如看剪辑————纯属个人胡言,小格局爱好者而已。
  • w
    waster112
    帝国因为普及度不高,职业和业余的打法差很多
    以AOC为例,一般人打到最后都是骑兵对拼,但比赛中城堡时代都很少升
    后者不是兵海,但我们玩的大多是前者
  • 水無灯里
    说的是征服者么

    征服者升城还是不少的呀 ... 就算强如Halen封快也打不死几个路人的
    没办法 帝国这游戏从优势到胜势要花的时间太长了
  • w
    waster112
    我看的录象大半是封快,还有不少是黑快。。。是不是年代太早战术没成型。。。
  • 熊猫阿黑
    我倒是觉得,想要提高兵海的效果,就要和现实世界中一样,一个单位一两枪就死翘翘,一辆坦克(被同等级打中)两下就报销,一栋建筑几下就被拆

    同时取消越级挑战,机枪兵打不动坦克,坦克炮能秒杀机枪兵,反坦克步兵打坦克也很轻松。


    这样就可以把微操提升一个层次了,相应的,战术也不再是格斗游戏那种玩法,而是真正的地形时机的配合。



    前提是,这仍然是即时战略。
  • 水無灯里
    没 可能你看得KmKm的录像吧 他是出名的拼命前置带塔封快 ...