兵海的RTS一直不如微操RTT受欢迎

  • A
    AIDSL
    这样临场就没有所谓微操了,只有生产和布阵运兵的操作了,有些人不承认这个叫微操

    话说,突袭不就差不多吗?

    近距离作战算不算?



    不过说的也有道理,纯粹数量多而已的话,魔兽RPG也能搞成兵海大战





    至少战锤40K打不打9999人口补丁可是两个游戏
  • 水無灯里
    机枪兵打不动坦克,坦克炮能秒杀机枪兵,反坦克步兵打坦克也很轻松

    sc的TvT不就是这样子么
    只不过鬼兵在科技树的最顶端 不太实用而已
  • A
    AIDSL
    不是博得之门吗
  • w
    waster112
    是啊。不过看到过一个半机械破坦克阵的VOD,太燃了!
  • S
    Sanguinius
    个人觉得要适度。。。
    说实话,并不支持SupCom那种海,玩到后面感觉即累又无聊。。。。。。
    TA也是前期兵少的时候比后期兵海要有意思。
  • M
    Menez
    说到这个 想起征服美洲的印第安人 密密麻麻的 :awkward:
  • x
    xboxzx
    最高这样的RTS追求的是宏大的战争场面与战略思维的运用,微操甚至已经不重要了。甚至从补丁来看,一直在减低微操对于战局影响,偷袭这样的战术是运用战略层面的



    本身发展路上已经走向两个路子的东西,硬要一种标准要求,这不有点强人所难吗




    还有兵海RTS小众一个很大的原因在于电竞。没办法,THQ不是MS那样的金主。

    [本帖最后由 xboxzx 于 2008-4-5 11:52 编辑]