兵海的RTS一直不如微操RTT受欢迎
- AIDSL这样临场就没有所谓微操了,只有生产和布阵运兵的操作了,有些人不承认这个叫微操
话说,突袭不就差不多吗?
近距离作战算不算?
不过说的也有道理,纯粹数量多而已的话,魔兽RPG也能搞成兵海大战
至少战锤40K打不打9999人口补丁可是两个游戏 - 水無灯里机枪兵打不动坦克,坦克炮能秒杀机枪兵,反坦克步兵打坦克也很轻松
sc的TvT不就是这样子么
只不过鬼兵在科技树的最顶端 不太实用而已 - AIDSL不是博得之门吗
- waster112是啊。不过看到过一个半机械破坦克阵的VOD,太燃了!
- Sanguinius个人觉得要适度。。。
说实话,并不支持SupCom那种海,玩到后面感觉即累又无聊。。。。。。
TA也是前期兵少的时候比后期兵海要有意思。 - Menez说到这个 想起征服美洲的印第安人 密密麻麻的 :awkward:
- xboxzx最高这样的RTS追求的是宏大的战争场面与战略思维的运用,微操甚至已经不重要了。甚至从补丁来看,一直在减低微操对于战局影响,偷袭这样的战术是运用战略层面的
本身发展路上已经走向两个路子的东西,硬要一种标准要求,这不有点强人所难吗
还有兵海RTS小众一个很大的原因在于电竞。没办法,THQ不是MS那样的金主。
[本帖最后由 xboxzx 于 2008-4-5 11:52 编辑]