一切宣称迷宫和练级有游戏性的人都应该人道毁灭

  • z
    zero3rd
    打枪游戏,动作游戏有什么本质不同么?
    带有沉迷属性的游戏的快乐主要来源于有挑战的重复吧!

    [本帖最后由 zero3rd 于 2009-3-1 23:35 编辑]
  • z
    zdh
    我喜欢特鲁尼克迷宫和风林系列,非常喜欢
  • 幽灵胖胖
    大菠萝不错的,你们不要黑它
  • 麦克白
    推荐书记两款游戏

    1:VP
    2:致命武力
  • 1
    100082685
    魔法门6和7,里面的迷宫很不错
    如果不想走迷宫打怪的话还是玩galgame或音乐游戏之类的吧
    很多人都喜欢玩迷宫类的RPG(拖走....)

    [本帖最后由 100082685 于 2009-3-1 23:42 编辑]
  • w
    w_250
    一直很喜欢巫术类的迷宫
  • 杰拉德
    我们终于长大了,老了,脑残了
  • R
    RR
    具体要看怎样的迷宫和练级的节奏了
  • d
    dberserkers
    LZ 你是不是和我一样刚在双星2里玩到G模式
  • W
    WindBlade
    WOW的副本和练级都很有游戏性
  • m
    mmmrm
    战斗的变化性和战术性,收集要素多,人物培养自由度高,地图再破玩起来也会觉得有意思
  • M
    Meltina
    还行,至少比你喜欢那些人设爆丑的萝莉游戏有游戏性得多
  • 熊猫阿黑
    这些人是M
  • 北京阔少
    别SB了行吗
  • z
    zero3rd
    恰恰相反,我觉得喜欢练级的人是S来着,既然是练级,必然是低风险高效率的。
  • 猫魔人
    从FC、MD时代养成的毛病,无论rpg、slg,允许满级通关的,一定要满级通关
  • t
    tangyi
    同上,在新一代玩家群眼里估计我是再也跟不上时代了。
    不过年纪摆在那里,自己觉得好就好吧。
  • i
    iewnay
    所以说CC是神作嘛,就是不要练级,等级定死的,就看你怎么打了。
  • B
    Baelnorn
    系统死板,法术都是单调的元素轰杀,配点发展不可自定义,战术单调,再加上迷宫冗长,没有任何任务和谜题就确实无聊……
    早期的巫术其实是用低存活率提升挑战性,也就是说你不全心投入连3层都下不去,带来的回报自然满点。
    其实很多rogue游戏也是如此,骂声虽大,挺过了开头就觉得挺有意思了。
  • t
    tjwtjw
    一切不可思议迷宫的拥护者都被人道毁灭了
  • z
    ztkong
    。。。ff系列大部分都可以不练机。。。这么说首当其冲的受害者是dq难怪牛伯伯都有意见了。。。

    练级某种意义上,和养成游戏的养成过程,和模拟游戏的发展过程拥有相同的本质,就是成长。。。
  • 纯战士
    FF系列大部分都可以不练级??
  • z
    zero3rd
    FF全正统作品都可以不练级通关,只是有的难有的易而已。
  • 纯战士
    恩,只要叫AP不叫EXP,就不属于等级了……
    低级别能通关的游戏又不少,你要从这个角度来说不需要练级,是不是有背于通常说的练级通关了。
  • 孙渣
    尽量不让玩家做重复的、枯燥的、无聊的事情是好的
    所以辐射2是好的
    某个挂着他名字的傻逼游戏是垃圾的
  • z
    zero3rd
    不升级通关也是可以的,比如FF10可以不改盘通关。
  • 纯战士
    FF8如果AP和魔法算在级别范畴应该不行吧。
    FF10能不升级通,这个其实不在我们一般说的练级通关的范畴,因为低等级的通关,其实是建立在你对游戏系统已经很熟悉的基础上。当玩低等级通关的时候,其实已经不是在进行传统的“通关”了。一般所说的通关需要练级,都是第一次打游戏流程的时候,玩的人对系统是逐步了解的过程,很多数据是未知的,楼主其实说的也是这种情况。但是这种情况下,其实FF几乎是作作都需要练级,或者练相当于等级的东西……多数RPG都是如此。事实上,不需要练级就能轻松通关根本也不是什么优点,因为一个系统都还不熟悉的玩家就能一直轻松把游戏通过,其实是难度过于低的表现……
  • s
    sperk
    时间少了以后会把乐趣的重心转移,练级是练不动了。但是剧情还是可以看看的
    重温FF8有感。
  • c
    captoon
    继续吹....

    特别是FF8 继续吹好了

    [本帖最后由 captoon 于 2009-3-2 16:46 编辑]
  • 纯战士
    如果不练AP和吸魔法能行,那您可以指出来,攻击人算什么……
  • c
    captoon
    我哪里攻击你了?叫你继续吹也算是攻击人啊....那乐团吹笛的人都可以下刚了

    FF8 低等级通关和不练AP哪里来必然联系?别混淆视听了,低等级不等于完全不练AP,你所说的不练AP是根本不可能的,几场剧情战是逃不的。

    AP也只需要到 卡片精致就够了,而且卡片精致也不是必需的。最终BOSS都可以直接秒的 FF8 为什么不能行?
  • 纯战士
    我没说清楚么?我的意思不过就是,练等级,如果只限于“等级”,当然FF8没问题的,如果AP,魔法也被算在“练等级”的行列,那完全不要恐怕还是不行的。当然,这个没考证。实际上我想说的是后面那段话,楼主所指的练级通关,其实不是说的这种对系统已经很熟悉之后的低等级通关。
  • c
    captoon
    那不好意思,如果AP 魔法即使如同被你算在练等级行列里 也是完全可以的

    建议你去看看FF8的低等级通关再说...FF8关键又不是魔法和AP 武器 钱 药才是关键

    AP只需要够开启部分技能就足够了,这些技能甚至通过剧情战就可以获得。你举FF8 恰巧证明不了你的理论。所以叫你继续吹...
  • 纯战士
    恩,确实,AP其实也够的,魔法打卡片还是能获得,攻击力不够的问题只要解决了,反正都是秒杀,也就不会有什么困难了。忘记了魔法其实有别的取得途径。
    纠缠到这个问题还真有点偏离初衷了,实际上各个游戏都能低等级通关,但是要怎么样打才算是“练”了,本来也没有好的介定了。
  • 林森
    恩。act游戏也是练级游戏,因为要熟练才能过关,熟练后带来的输出高=+atk+str+dex,受伤少=+def+hp+vit+spd,所以人的熟练也在“练等级”的行列。
    再看赛车游戏,我玩一个小时开一圈两分钟,玩10个小时,开一圈一分半,开了隐藏新车,只要一分钟一圈,所以也在“练等级”的行列。放眼望去,全世界都是练级游戏。
  • 纯战士
    对啊,所以关键就是升了哪些东西算是“等级”的范畴,以及打多少算是“练”。不过你说这个,我们好象通常称为练技术来着……
  • 林森
    哦,所以FF系列中用最快的手段刷boss通关就不是技术力练出来的,又是等级了。
  • 纯战士
    整个这个过程当然是技术嘛。其实区别很明显的,你练了技术,提高的是你的实力,不是游戏里角色的实力,你即便换用我的主机我的存档,你也能打出一样的水平。而练的等级,是游戏里角色的实力,即使换个人来操作,他该强还是强……
  • z
    zero3rd
    那么DMC里面角色的招式与职业的技能怎么算呢?
    那么赛车游戏中好车与差车的性能差距怎么算呢?
    那么打枪游戏中好枪和渣枪的性能差距怎么算呢?

    [本帖最后由 zero3rd 于 2009-3-2 17:55 编辑]
  • 纯战士
    练技术的同时,很可能是伴随了游戏里角色的提升的,比如练出了什么新技能,什么的,这个是属于练的游戏角色,但是同时,玩的人技术有提高了,这个是练的技术。换个人打,那些技能学会的依然是有的,但是操作技术就有区别了。
  • z
    zero3rd
    RPG难道不是一样么!
    换挡砍掉重练的效率肯定比第一次要高,甚至可以追求低等级通关,这不也是技术的体现么!
    况且即使全部顶级了,随便砍都是99999了,还有隐藏的最强BOSS等着你,没有技术蛮打也是过不去的

    [本帖最后由 zero3rd 于 2009-3-2 18:00 编辑]
  • 纯战士
    对啊,技术肯定是有提高的啊,我没否定这一点啊,但是很多RPG有你技术所不能抗拒的东西啊,比如你装备不好,能力不高,技能不好,光有技术未必能取胜啊。
  • 纯战士
    搞了半天是你完全没理解我的意思……练等级跟技术又没有什么直接冲突,又不是需要练等级的游戏就不用技术了,也不是有技术的游戏就绝对不需要等级了。我所说FF是需要练级的游戏,是因为我们通常所说的“练级通关”其实是首次打某游戏的时候,对系统并不是全部了解的情况下往下进行的。这种情况下,分支有什么好东西不见得知道,BOSS有什么弱点也不见得知道,所以导致了对等级的需要。
  • s
    shin74
    这方面欧美RPG做得就好很多。。。
  • f
    fei
    只要是按照正常流程走,不刻意练级就能通关的游戏,那不就好了

    为什么你们非要纠结于那些极端情况,非要“LV1通关”VS“练级N小时”