作为一个游戏你们最看重的什么

  • 星の在り処

    好的开场(第一印象),就算游戏整体很好但开头不够出彩能就让人放弃,就像游戏画风{:7_482:}

  • s
    settle_

    自由的剧情最好,而且多点分支剧情那种,不然一条线打下去很没瘾的。

    如果有结局的那种,虐心就真毁了

  • s
    settle_

    自由的剧情最好,而且多点分支剧情那种,不然一条线打下去很没瘾的。

    如果有结局的那种,虐心就真毁了,所以有个好结局对我来说也很重要

  • z
    zgsds

    手感还有剧情,这样代入感才强

  • z
    zgsds

    操作感还有剧情,这样代入感才能强

  • f
    fillan

    游戏性和自由度 我个人是非常喜欢自由度高的游戏的

  • a
    a0005577

    一些會讓人吸引的劇情

    無雙系列的劇情 我就覺得很感人

    其次是戰鬥 我不喜歡回合制

  • f
    ftxz129

    果然还是看类型吧,个人觉得对于不怎么需要操作的游戏是剧情,需要操作的是手感……

  • u
    uu0214

    还是剧情最重要,剧情太牵强看的尴尬症都犯了

  • 某只骑士

    剧情和自由能结合的话最好了,所以老滚大本命

  • i
    iigames

    剧情和游戏性,偶尔也会看看自由度,自由度高的游戏比较耐玩

  • w
    wwla703

    有剧情的游戏就最看重剧情

    没剧情的游戏就看好不好玩

    最后才是画面

    当然可能我这人比较奇怪

  • l
    laxa1225

    1劇情

    2世界觀

    3畫風

    4音樂

    依順序來看我個人覺得是這樣來去評估一款遊戲吧。

  • j
    jty

    自由度和剧情的丰富度。类似于老滚5,辐射4这类的有玩家自行发展空间的

  • h
    hhy359127532

    最喜欢玩跟战兰差不多的游戏,有剧情有可玩性

  • m
    mengshawole

    挺喜欢攻略的。

  • a
    a1325591442

    剧情画风和玩法吧{:7_532:}

  • E
    Endless

    劇情優先其次畫風,不過現在大多玩RPG所以畫風上差異也只有立繪

  • a
    aq381609326

    剧情,我能告诉你我玩老滚5的时候把里面的书大部分都仔细看了一遍吗,每个NPC的对话都是仔细看的,玩了好几遍,除了商店基本对话都要看一遍

  • j
    jengjiunjou

    果然還是劇情吧.

    不過自由度高的遊戲感覺上系統也很重要.

  • y
    yhd30

    画风 操作系统 游戏性

  • y
    yhd30

    恩~还有楼上说的 剧情。其次~通关开放性 敌人多样性 ~~如果是联网的~还要看rmb的重要性~~rmb无敌流最讨厌了

  • 茶几大人

    {:7_529:}联机和能不能坑队友

    尤其喜欢魔能和地狱老司机那种可以没事杀杀队友的

  • 榛名山祥瑞

    剧情第一(剧情什么的最喜欢了。),音乐第二,操作第三。额。。。。画质什么的,无所谓。。。吧?

  • 浮世恋歌

    先是画风然后是剧情然后音乐和操作

  • l
    lornstarsky

    有趣吧…剧情、画风、系统都没有爆点的话就可以弃坑了…

  • 死亡风暴

    ,,个人对剧情不感冒,,为什么一定要跟着剧情走,只能选一种方式去玩,,我更喜欢高自由高质量的游戏,比如minecraft

  • v
    vayne135

    最近新出的游戏horizon 这么一个类型的很不错

  • i
    icana001

    畫風劇情跟流暢度

    還有給人的新鮮感

  • q
    qq969522691

    游戏的装备外形帅不帅 动作留不流畅

  • a
    avmoo

    看个人爱好啊,我比较喜欢ACT,剧情什么的优秀自然好,只要不要把玩家当ZZ就好了。

  • x
    xcvbn299

    第一看剧情 第二看妹子{:7_516:}

  • q
    qq1025535038

    我感觉画风和剧情,不过最重要的是不要老是动不动就要充钱

  • 兀突骨

    劇情精彩.有點自由度.佳作

    自由度超高.劇情優秀.神作

  • l
    latashenxian

    剧情最重要 还有一个我自称是游戏性的东西,就是千篇一律的其实挺无聊,举个例子 我觉得dota2和lol就是同一类游戏。同一类型的游戏真心没有想试试看的欲望。

  • 第五域

    一个好的游戏,我觉得是反馈。无论我做什么,游戏都能给我一个反馈,至于剧情也是反馈的一种。

  • 晨曦欲晓

    还是操作模式吧。。。玩起来有手感的游戏即使是像素风的也是很爽快的

  • g
    godfary

    记得有款小游戏,ACT类的,一条主线三个角色战士法师刺客,从每个角色玩一遍感触都不一样还是启发很多结合技。

  • 3
    3035593

    剧情,自由度,和画风,这三样弄得好基本算是拔作了。

  • 江南大大

    我个人感觉自由度和画面比较关键。自然操作体验也比较关键,毕竟操作体验太差玩的很难受

  • p
    phcsean

    单机游戏主要是剧情和可玩性,网络游戏玩的少了,主要是没什么时间

  • x
    xg15251

    操作 剧情 内容丰富度

    由简单到超难 可接受

    黑魂那种0.0 直接弃坑 太难啦~

    剧情不要太差就可以

    丰富度嘛~ 可以自己制造武器啊 附魔啊 很多都可以

  • 吉祥烏鴉

    可玩性,操作性,画面,剧情

  • A
    ALWEN0

    剧情以及关卡趣味性

  • 变身萌萌搭

    比较重视游戏方式,通常我会玩的久的多半是回合制、可多场,像是流星蝴蝶剑、PAYDAY这类,可以在几十分钟内就获得很大满足感。

  • s
    shamanmzy

    个人而言:人物>剧情表现力(短剧本)>系统>主线剧本

  • a
    agonisamshou

    剧本,人物塑造吧,感觉这个最重要,能让人一直玩下去

    自由度我觉得因人而异,有的人想要很高的自由度,有的人也会觉得太高了很杀时间或者无从下手

  • p
    pengxin5238920

    那要看是什么类型的游戏啦 不同类型的游戏 有趣的地方也不同

  • z
    zweiyjh

    首先是画风,没法戳到点的基本上就不会有去玩的欲望了,其次就是可玩性方面的了。看的多了你就会发现剧情什么的只是点缀,只能起到锦上添花的作用,造成的差别也就差不多是巧克力味的屎和屎味的巧克力的区别。