现在许多欧美大厂是不是越来越不重视剧情了?

  • 看戏专用
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    maitsuki
    剧情我感觉要分为主动影响和被动体验吧
    被动体验的情况下,你是在感受一段叙事,但是欧美会用一些选择和回应让你主动去影响一些东西,就像新维加斯,利用主动影响来让你见识到一个人对于群体的影响,在这其中包括碎片化叙事和剧情体验都是不差的。很难说这种叙事方式和告诉你一段故事的叙述哪种更好一些
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    dark_saber
    你回复他你就输了

    —— 来自 Sony G8142, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 十度和弦
    纯论剧情,网文可以秒了文学名著,是不是这个道理。
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    qianoooo
    命运系列剧情不差的 玩家也乐于聊这个
    但是你看bungie有把剧情作为游戏一大卖点宣传过没
    磅礴的背景故事到二代主线也只沦为一个打跑外星殖民者抢回地球的俗套设定
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    frightmia
    小说里杰洛特就说了,黑暗在蠢蠢欲动,就是等着哪天猎魔人死完,所以他要这个孩子来当猎魔人。
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    frightmia
    我通关用了60多个小时,完全赶时间旅馆睡觉等级都升满估计50多小时就能过主线剧情。至于人物都是靠支线来丰满的。
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    sorayang
    那他为什么一开始又要拒绝希里,非要等到别人国破家亡,死得剩下一个人呢?
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    ironman_mk3
    看漫威百合女英雄连载的宣传文早已进化到lgbtq了,b社的丑女座一定是只停留在lgbt初级阶段还不够pc才大爆死的
  • 陈玉礼
    不知道你这个“要这个要那个”指的是啥
    猎魔人平常干工作也要吃饭啊
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    frightmia
    小说很很早看的,这个我忘记了,杰洛特去要过希里,可是女王糊弄他不肯把孙女交给她,也可能是因为生的是女儿吧,女的当不了猎魔人,所以杰洛特也没这么执着了。
  • B
    Bojenkins
    这楼里的story telling之争充其量也就是个口味之争,用不着非要分个高下
  • s
    sorayang
    他难道不可以直接要钱做报酬么,非要动用命运律来要东西,而且还不止一次吧?结果要了个女儿回来最开始又拒绝啊。
  • 陈玉礼
    杰洛特没有膨胀到要把一个公主拉走作猎魔人的程度,至于后来大帝翻脸不认人灭了希里的国家,希里几番流落又和杰洛特相遇,那是后来的事情
  • s
    sorayang
    这就是欧美简直比东方更崇尚宿命的地方,从巫师能看出来,从冰火也能看出来。
  • 缤纷如落絮
    不管游戏还是小说里,杰洛特不几乎都是拿钱当报酬吗
    意外法则是巫师世界的一种传统习俗,受帮助者身上没有东西可付时,喜欢传统的就会用
  • 陈玉礼
    我觉得还是不要因为一两个故事就把“欧美”和“东方”这样的大词搬上来直接导出结论比较好
    就拿宿命论来说,封神榜里谁能成神早就写好了,管你好人坏人全部都给我在诛仙阵死翘翘然后上榜,简直没有比这根宿命论的东西了
  • s
    sjbssd
    恕我直言,今年这些游戏,剧情我满意的只有尼尔2。
  • s
    sorayang
    人成神不是打破宿命了么。。。

    而且就现在的一些主流奇幻作品给我的印象的确是这样的。
  • 陈玉礼
    打破宿命?封神榜最大的宿命不就是只要你上了榜不管是好是坏是商是周都可成神,反之亦然,这还不叫宿命论…
  • 缤纷如落絮
    宿命要你人变神,你变了,宿命是打破了还是成了?
    嘛,毕竟绝大部分“打破宿命”其实是打破悲剧,宿命要你好吃好喝荣华富贵那人估计就从了,少部分觉得无聊的也是去找刺激,也不是真正想受苦,不过那还是命中注定啊
  • T
    Total_Lau
    能不能分下段
  • l
    livelive
    《四大名著》全部是【宿命论】,美国仙侠《星球大战》也是【宿命论】

    故事写得好读者认就成了,没什么高低之分...
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    xeronc
    然鹅XB的剧情并不足以去嘲笑任何游戏,因为这剧情对非JRPG粉而言,尬到完全无法接受。问题又来了,世界上还剩多少JRPG粉?被这些粉丝唾弃的FF15,销量需要DQXB2P5三大JRPG神兽加起来才能匹敌。而这FF15还只是小田田接手野村的巨型烂尾楼,用三年时间凑出来的半成品。FF15的改革就让这个游戏吸引了更多的非JRPG粉,他们更看重钓鱼和旅游这种玩法,更看重爽快的即使战斗,不那么看重剧情。而三大JRPG神兽就啃着一年年减少的老粉,像DQ这种完全不敢大改,唯恐老粉生气。哪怕粉丝吹他们上天,市场越来越小迟早也是死的命。
  • m
    mandora
    xb2这傻嗨一样的剧情和人物刻画也好意思笑话别人,那漫区罪恶王冠铁血高达之流的也该翻案了.
    哦,我忘了 后者跟前者的差距大概就是少了个白魔法双飞GE,如此就能收获一堆好评,如今的霓虹acg真好糊弄.
    这游戏能收获泥潭所谓的无视缺点依然10分的评价全赖它是任天堂出品 ns平台罢了.
  • 缤纷如落絮
    LZ分个段吧,或是直接把重点标出来

    LZ跳出自己的喜好认为:XB2的剧情是有争议的
  • 后藤P
    问题来了,世界上还剩多少JRPG粉?被这些粉丝唾弃的宝可梦日月,销量需要FFDQP5XB2四大JRPG神兽加起来才能匹敌。然而这宝可梦日月还是GF粗制滥造,系统退化的半成品。

    我可没想把这句话当真。用销量来证明游戏机制变革正确?那肯定要说宝可梦的。这玩意二十年游戏机制不变还是大卖难道就说明它做得好迎合市场了?还不是因为IP大,用户多,周边产品多,有宣发优势。 FF,DQ,Persona, XB全球品牌影响力真的是一个层面的吗?钓鱼,旅游,爽快即时战斗原来是能吸引众多lu的核心因素吗?
  • w
    wxshaonv2000
    有时候刷个破素材破装备都刷一个月 一个月都没见剧情在哪……叙事还有什么重要的?有世界观和故事基调就行了 叙事搞不搞没什么屁用
  • x
    xeronc
    可以的,JRPG弱势就搬出PM,赛车弱势也可以搬出马车,act弱势也搬出塞尔达,游戏导师任天堂,可惜全世界都不爱学
    哦,PM其实恰恰就是剧情无用论的铁证。正是因为抛开了所谓的剧情枷锁专注玩法创新,PM才得以风行。
  • 血之暴走
    猎魔人生不了小孩,传宗接代就靠这个了,女的又不好当猎魔人,他就不想要
    几次折腾完了他自己发现命运确实把两个人联系在一起了,认命喽
  • 忘却的记忆
    XB2单纯剧情真是不过不失,虽然对某些角色有些不满或者比较尬,当下王道剧情能写成,演绎成这样已经很出乎意料了

    退几步来说……起码没给你来个什么强制二选一,或者死光光之类给玩家添堵要好不少了

    系统添堵这事咱就不说了
  • m
    mcq_2
    我说的是城市据点
  • 血之暴走
    另外现在的游戏,谈剧情就不能只看主线了
    巫师3到凯尔莫汉之战前,只看主线的就是分别去三个地方找女儿,一句话就能交代完
    但是序章百果园领主儿子跟猎人那一对GAY的剧本
    威伦男爵部分的任务
    诺维格瑞肉体之罪
    群岛恶灵附身这些都是做的非常好的任务
    而且都是主角的亲友团,按传统JRGP的路子,放到主线里也毫无违和
  • s
    sorayang
    我发现扯远了。

    不要用这种古代的文学来和现代奇幻作品直接比较啊,古人的认知能跟现代人对比吗?
  • a
    adoladoladol
    某人专门注册个小号喷,可以~
  • d
    dark_saber
    血腥男爵不是主线吗?

    —— 来自 Sony G8142, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • s
    sorayang
    你看我说的巫师3和冰火就能知道谈的是最近的东西了,扯太远也没意思。
  • 脚本水平
    我觉得还不如网管

    只不过对游戏剧情本身期望就很低
  • 陈玉礼
    我只是提醒你因为一个巫师和冰火(而且这个准确来讲叫权游,毕竟冰火小说里哎呀还没开始复仇)就总结“欧美”“东方”“宿命论”是破绽太多而且没啥意义
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    Errey
    你们再这样,我觉得都要靠近卡多以右了,还是多少有轻拍水平的
  • E
    Errey
    风怒编辑
  • E
    Errey
    风怒编辑
  • 缤纷如落絮
    巫师的小说是很早的东西了,巫师3的GE是一直在打破宿命,本篇希里退治白霜、石之心白狼计破魔鬼契约,血与酒否定黑日预言,最后白狼有个GE
    很多都是把小说中定好的悲剧性宿命打破了
  • 安姆闲人
    主要还是团队不重视吧,资金和时间有限的前提下画面、游戏方式、剧情多少存在争抢空间,市场反应上又不太注重剧情,3A游戏成本高,现在还有手游网游挤压生存空间,制作商自然也不敢拿销量来试水。
    相反独立游戏本身受限于成本再怎么捣鼓画面也不会升级太多,本身就没啥市场也不用担心市场,可以放心做剧情
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    sorayang
    我可没说宿命不好,而是说有点审美疲劳。
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    sorayang
    巫师3本篇其实我还没玩多远,上面提到的是前传小说的内容,如果后面是这种节奏的话那可以的。