谈谈我对死亡搁浅的看法。

  • D
    D-JoeII
    我覺得這遊戲是把一種遊戲類型發揚光大,叫「挑戰明星製作人/組的粉絲能不能撐6-10小時終於玩到遊戲好玩的部份」型遊戲

    而答案是能的,希望下次哪個組或人能把挑戰提昇到15小時以上看看
  • C
    Chia
    看bbc采访,还有预购册子上的文字,都明示了ds有个高于游戏本身的指导意志。

    这赋予了游戏不同于当代同类产品的作品性,但也很可惜没和游戏好好结合下来。(你说是故意的,但我觉得有无数办法可以在不影响立意下做好)
  • C
    Chia
    6-10h你会得到系统给予的探索体验,但后面还有20h,这时你就得和lz的心流同步上才能坚持了
  • l
    lingtian2876
    你还算是一个比较中肯的岛粉
  • j
    jimclack
    这么看宫崎老贼还是牛批的
  • z
    z178714831
    感觉按照你说的,ds确实更像是一个独立游戏

    —— 来自 Xiaomi MIX 3, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • D
    D-JoeII
    我這兩天在老鼠台專門找玩了6,7小時以上的實況看,就算只談遊戲性我還是覺得挺有趣的
    不過個人來說會訂PC版等個半年,因為各位主機玩家在遊戲內還是玩得太善良了,這遊戲我比起四海階兄弟的玩法,我還是想處於互相巨魔的方式來玩
    沒錯我是覺得PC玩家這方面比較賤(包括自己玩主機和PC多人遊戲時心態也有不同)
  • e
    emeab
    这游戏本来就是一款不错的佳作.
    但是这款游戏不能算作一个全新的游戏类型 只能算做一个不错的创新
    boss还是那样打 小怪还是那样杀
    这游戏成现在这样要怪就怪某些媒体, 小岛放个屁都要吹成台风.
    特指某稽核. 连这种宣发节奏都吹成是小岛的一场社会性实验. 真把小岛当上帝 哲学家了
  • a
    ace8848
    这篇文章怎么既视感这么强
  • e
    emeab
    而且国内某些媒体不敢写关于gameplay部分的东西了 生怕得罪人一样 做媒体最基本的立场都没 一方面又说这是一款神作 一方面不敢对gameplay表态 活像一个精神分裂患者一样
  • t
    themonster
    我就是想问,单机能玩的下去吗?现在家里没网。
  • 行星减速器MK2
    其实看泥潭很多人就可以看的出来,虽然他们平日评论游戏都需要所谓的“艺术性”、“剧情”、“设计感”种种游戏性之外的部分。但是这种他们狂吹的部分一旦遇到一个不喜欢的制作人/一款慢热的游戏,他们的口径又变成了“玩那么久才能玩到有趣的部分,那我为什么不去玩突突突?”

    说白了就是根本没把精力放在评价游戏上,甚至连云都懒得云,只是想亮屁股论坛PvP而已。泥潭有人说这游戏好,那他就是“岛孝子”,是被小岛荼毒的岛毒爆;媒体有人说这游戏好,那就是“再次给幻站台”;媒体人不想得罪大家,用尽量婉转的语气说这游戏确实前半截是垃圾时间但是5小时左右开始进入高潮。那就是媒体人恰烂钱不好好说话。反正只要不合他们的意,不黑这游戏那就是不政治正确,完全没有把这个游戏当作一个正经游戏来讨论了。

    老实说发售的这两天我除了每天搁浅就是在看论坛PvP,有一说一,游戏还真是没泥潭岛黑嘴臭胡谄云都懒得云自己竖靶子自己打有意思
  • S
    SergeGlenn
    看完你的感受觉得有人不认为这是新类型游戏的原因也找到了,因为他们期待的是mechanics的革新,搁浅的定位则更像是以一种新的体验为目标,但机制上更多是老物的特殊构架配比,所以就有人否认是新类型游戏
  • 环保哥
    其实就跟大逃杀一样,本质依然是fps/tps。但是加入了100人中1人胜利这种立意,游戏就成了新的游戏类型了。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 你妈的为什么
    单机不如云

    我就是因为家里网不行 连psn不给力 直接退了等pc了
  • U
    UmarIbnLaAhad
    别的我不知道
    这游戏评分一出泥潭岛吹跳着脚碰他们之前看都看不上眼的tlou和rdr2瓷的嘴脸太真实了
    结果证明舔都舔歪来,死亡搁浅的剧情反而是最拉的一块,还是要靠大家种地送货这样子
  • 塔奇克马
    这游戏小岛自己的宣传方向就错了,如果想舆论好有些东西必须说清楚.
  • l
    littlezoo
    是不是类似斯德哥尔摩这种?
  • s
    skgaminger1988
    丛剑指goty到四处碰瓷成为一款所谓的小众佳作 死亡搁浅不够好也不够烂 与事前造势不符的质量使哪方的预期都没达到 被黑也是活该
  • q
    qianoooo
    MGSV多平台首周出货300万,死亡搁浅首周单平台有200万就算这次营销成功了
  • 灼眼艾莉亚
    不要看不起索尼啊,我看era上说欧美宣发和前不久的Joker一个级别,实体广告也很多。”比任何一次MGS都大,我全都经历过。” 影评人评论游戏,报纸上也有。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • j
    junqqq999
    目前给我感觉,游戏里呈现乐趣的是完全是退休领导的喜好,玩起来不激烈,风景优美,玩累了看会片~~~~~
    要是小岛能加个相机打鸟的玩法就更对味了。
  • 正直的黄瓜
    我实在不懂,你说的这个新类型哪里新了,游戏里的东西,你基本都可以在别的游戏中找到。难道把这些东西缝合到一起就成新类型了?
  • S
    Suljo
    小岛秀夫什么水平,婆罗门们一直很清楚,以前为啥没那么多岛黑呢?

    还不是这次跳出来太多纯傻逼的岛吹?

    什么"小岛关注的历史和科技你了解过吗?"
    "也许这就是才华横溢吧"
    "小岛的运镜和长镜头水平很高,有自己的风格"

    这不就是蔡徐坤粉丝吹他篮球水平吗?

    还有个别死了妈的岛吹那个阴阳怪气的劲儿,不买不能评价,云了不能评价,买了打了不喜欢还是不能评价。

    这不就是蔡徐坤郭敬明粉丝那一套吗?

    小岛电影水平和郭敬明差不多,只是以前没这多恶心岛吹往出跳

    —— 来自 OPPO PAFM00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 愤怒的老绵羊
    就简单云下,感觉除了还看不懂的剧情外,实在没看到太多在游戏体验上有所创新的东西。!连接的理念也不算很高明,基本可以理解为在黑魂的玩家间弱联动的基础上再延伸一个交互纬度。类似的体验还有旅人这种。

    旅人剥离掉偶遇和同行的概念后,也只是一款花哨点的走路模拟器而已,但人家就几小时的流程的独立游戏。


    至于黑魂,它本身也设定了一个丝毫不逊色于ds的虚拟世界,同样各种设定和专有名词看得人莫名其妙,什么🔥要熄灭,什么不死人什么人性,什么黑暗之环。。甚至连死后角色和怪物为何会复活都是世界观设定的一环。但玩家就算不去考究这些甚至抛弃联动也能获得一个既复古又创新的游戏过程。而ds....就相对枯燥得多了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • c
    cwbn
    你要说死亡搁浅是新类型游戏,大家不了解也没错,小岛是不是做了一个他真的满意的合格的游戏目前也没人说的清楚。但这个游戏对它整个生命流程中的所有玩家来说都是一个合格的游戏吗?我认为是否定的,早期的玩家们在游戏里有翻山越岭送货的快乐,有逢山开路,遇水搭桥的快乐,有探索剧情的快乐;中期的玩家有大家一起重建美国交通网的快乐;那后期玩家呢?他们就只有快递模拟器的不快了。可以看到,在强调玩家间的强交互(直接影响游戏内容)的本游戏中,越后期进入游戏的玩家的游玩体验是降低的,但他们付出的金钱和期待却不会随之降低的。游戏内容本就不足以支撑起游戏,所谓的玩家连接又快速且不可逆的消耗了主要玩法,当然你要说有人头铁只玩已离线或者绝对不用玩家设施我也没话说。而剧情目前来看也并无爆点。所以对于多数一般玩家来说,我觉得死亡搁浅并不能说是一个好游戏
  • 环保哥
    是有这个意思,这就是ign说的他的野心很大,但是玩法不足以支撑下来。其实做个小点的独立游戏一样可以表达他的这个理念。但是可能是各方面的原因他必须得把这个东西做成看起来是3a级的游戏。
  • k
    kletka
    泥潭在沉迷岛黑和岛吹互相反攻倒算pvp,我倒是沉迷送货现在快玩了30小时还在第三章

    —— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • Y
    YIIIIIno
    云了一下,感觉不如风之旅人ʕっ•ᴥ•ʔっ
  • 在海岸
    草 发售两三天的游戏已经云到末期了 还行
  • 环保哥
    对,是这个问题,这可能是后续异步联机类型游戏需要解决的点。
    都不用多往后,现在我在玩的时候基本上最优路线已经被人开拓出来了,自己没什么可发挥空间。没人建东西的地方是真的就不值得一去。
  • k
    kuhailz
    这个游戏里的其他玩家留下的设施不是一开始就出现的,而是根据进度调整,所以晚卖不会像你说的一样满地图已经建好没有乐趣了,但是早期开荒是肯定乐趣是降低的。实际上是把地图布置的一部分工作交给了玩家,如果说对不起玩家应该是对不起早期玩家
  • z
    zerofree0000
    pubg算新类型吗?dota算新类型吗?所谓moba游戏不就是旧的rts元素拼凑起来的一个玩意吗?咋成了新游戏类型。
  • d
    dumplingpro
    独立游戏是PC这类开放平台的主场,很多独立游戏EA阶段都是个渣渣半成品,但是如果有灵性的话(没灵性的话EA阶段就扑街了),会吸引一部分玩家,然后在玩家社区支持下继续完善(甚至还有粉丝直接入伙开发团队的),要是火了的话,追加投资继续扩大规模。

    主机封闭平台天生没法这么玩,加上现在成本越堆越高风险很大,这次也就靠制作人名气大降低了风险,除非学任地狱,把主业放在这方面,否则没法做这种模式。
  • セト
    都是扯屁
    独立游戏里有可以让我震惊游戏类型和立意完美契合的

    但死亡搁浅远远没有
    想这想那完全是出自游戏宣传和小岛的旧作影响

    游戏本身的传达在独立游戏里完全不算能行

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • w
    wzh5555
    一般的独立游戏一般短小精悍,表达集中,更突出某一个立意。
    搁浅节奏拉得非常非常漫长,表达的非常多而杂,我觉得小岛并没有想要突出表达某个立意,整个游戏更像是一种集体行为艺术。
  • P
    Pz079
    玩的人还没通关呢,云的人已经开始讨论立意了
  • 莉莉橙
    死亡搁浅相对于大部分游戏甚至小岛自己以前的游戏来说,最缺乏的应该是内容上的不凡感,打个比方就好比是把MGS换成他灵感来源的小孩子躲猫猫,主角不是什么身手不凡的特工背景里更没有什么毁灭世界的武器和幕后黑手的阴谋

    如果死亡搁浅换成人类开拓宇宙的背景,遭到不明外星人攻击而陷入整体性的绝境,主角一开始开一艘小破船费劲巴拉送货,第一个任务是将自己出生地的母星引爆,座驾逐渐换成威武霸气的星舰,异步联机让整个星系遍布翘曲空间的出入口和插上飞船就能轻易干爆外星人的武器库……
  • k
    kuhailz
    你这个回帖和mc上给死亡搁浅打零分的高票评价一模一样
    “还有很多优秀的独立制作人缺乏经费支持,小岛却依靠以往的名气拉到了大量资金,他挥霍无度,小制作组省吃俭用,这不公平,业界应该把钱投入给那些更有创造力的年轻人,如果你同意我的话请给这个游戏打0分表示抗议”
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    000000
    steam用户名发一下吧,看看迪斯科游戏时间,你这个评价水平能唬到新人,不过感觉上你的这通bb不超过5小时