谈谈我对死亡搁浅的看法。

  • q
    qqcomcnhk
    ds算是游戏界的社会派,可惜你们都在用本格派思维批判

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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    nianiania
    你要是说的是狗头人的话,提前测试资格都没拿到,这么没排面索尼还给他塞钱怕不是弱智,另外狗头人ff15都能打8.5,也别太当回事了

    —— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0
  • X
    XXXG01H2
    我觉着这帖子里大部分活跃回帖的应该都是云玩家,玩进去的人基本上都是没空来看论坛的,你们真的歇歇吧,你们不玩这游戏真的没关系的。
  • 千本blur
    相比送货模拟的无聊,通过连接、点赞和推进剧情获得的正反馈还是太弱了,死亡搁浅的确不像是按照全价游戏的设计逻辑在运行,至少应该没人凑小岛跟前他说他拍的电影真的没那么好。
  • 千本blur
    不过楼主依然写的很好,国内主主机媒体抛去VG加起来写的也不如楼主透彻。
  • w
    wuzhino1
    这游戏最大的好处是,不云不能玩到最好的体验,而且还不算纯网游,这样对于网络延迟要求都会降低。你这样就不会去玩盗版了
  • 水边井
    只有云玩家才能说这种话,真的

    —— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • j
    jokertx
    我自己玩下来是感觉设计得很平衡的,除了剧情部分和开放世界玩法确实有不可避免的割裂感,但是几个核心玩法的反馈都十分到位。
    送货分成开荒和反复送两个部分,开荒是未知探索,徒步翻越加上打BT和米尔人,完成任务成就感是常见的开放世界游戏反馈。联网后反复送货主要反馈是解锁NPC的武器和道具图纸,这里有重复劳动但是这时的玩点在基建,所以是不同的体验。个人感觉BT和米尔人太弱了一点缺乏挑战,不过考虑到死亡惩罚太严重,还是弱一点好(我还没通不知道后面有没有强的BT)。
    基建上的玩家点赞是这游戏最强的反馈,只要你被点过几次多的赞,就会马上变成一个利他主义者,思考如何再去弄一些设施或者修路让别人点赞。这个是云玩家最不能体会的地方,修一条路完去睡觉,第二天打开游戏一看一万多赞,几百个玩家喜欢你,那个感觉真的是爽到。
  • 体质的错
    建议不理解秦川先生的可以先逼着自己通关大圣归来,再开始玩死亡搁浅
  • y
    youharugen
    我还没玩到,但看了小岛在做游戏前的那个棍棒和绳子的叙述我就觉得他会做出个前所未有的东西来的

    评价两极化很正常,但我一定要去玩一玩
    毕竟我从理念上就是赞同他的
  • k
    kimi641
    艾米丽作为一个概念实体最后一点逼格都没有,所有决定全看爱不爱,爱弩哥就不毁灭了感觉好扯。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 空气先生
    喷死亡搁浅的都是云玩家()大圣归来我错了