唱唱反调:说一些现阶段《荒野大镖客2》的缺点
- myron_cloud进度大概是第二章中间,游戏是好游戏,但是很多地方都很蛋疼。
1. 营地的设定。营地里不能跑步这个设定太奇葩了,本来营地就不小,里面可以触发的功能也多,交互的地点分散,所以需要迅速移动。而游戏营地里最多只能快步走,导致每次到营地都十分烦躁。
2. 按键互动繁琐。长按+短按交互太繁琐,需要记忆的东西过多。而且对话和举枪设定在一个键上是什么意思嘛,经常想说话结果拿枪指着NPC了。
3. 电影模式。在我看来这个电影模式有两个问题,一是没有明确的进入和退出点提示,二是进去了竟然还要按X键。本来这个模式就是为了减少跑路的烦躁感让玩家专注剧情,现在有时候根本不知道跑路对话会有多长是不是应该进入,进入了还要持续按键。建议改成长时间对话之前有个按键提示,一键进入,不用按X这样。
4. 菜单。GTA5的手机菜单设计很巧妙,结果到了大表哥2里面变成了无比传统的option进入一串选项模式。图鉴退出需要按一连串退出键突出一个蛋疼。
5. 追踪轨迹过于瞎眼。不用说,玩过的都知道。 - dddyghr没有自动寻路,传送很不方便
- supercellchellynpc很不友好,想做好人而不得。晚上逛河滩发现有远处一盏灯,我想凑过去看看有人在干啥,里面睡觉的老牛仔骂了一句就直接拔枪了(赶紧开死亡之眼反杀)。
- 萨尔达我最蛋疼的一次是遇到一家子人在新建的房子旁边和一帮匪徒火拼,我帮他们把匪徒干死了,想上去说两句话,结果就因为没收枪他马上派一个人去报警(非法入侵),然后另几个人一起打我
- 奈芙蘭德操作是一个比较严重的问题,尤其是举枪和对话可以个键,太多误操作了。
在剧情上我个人比较介意的是,游戏过于出色的沉浸感,以及同样出色的电影化叙事文本间的冲突。
过于出色的沉浸感,会让人沉浸于角色的一言一行中,把自己当成角色。
出色的电影化叙事文本,剧情的张力和表现力都十足。
但是当我的言行与主线剧情产生冲突时,违和感就出现了。
另外就是“宿命感”这个西部风的最大主题展现的太充足了。
西部电影虽然以浪漫自由的牛仔著称,但是西部片的内核其实是追求自由的牛仔们逐渐被时代所抛弃的宿命感。
由于2是1代前传,很多人的结局其实已经注定了,从一代开始的大镖客们的宿命这一系列主题在2里延续。
我非常欣赏这种宿命感,只是出于游玩的角度来说,这种过于悲凉的主题确实让我的游戏过程有些不快。 - zaku303营地不让跑+1
- gh1023GS女编辑不就是说过了第三点么...不过她的视频还是被喷惨了
- 失身招领处
- supercellchelly沉浸感确实一流,找第一个人讨债的时候,看着他可怜巴巴的样子有点恻隐之心(虽然不知道他是不是装的),房间搜了一圈摸的东西够抵债了任务完成就可以走了。最后发现他一直挡着的桌子抽屉里有好东西,没想到是婚戒,这时npc祈求我千万不要拿走(不知道怎么退还),最终还是读档回去没拿走。
- bigming000是啊,沉浸感做的太好反而进行剧情时出戏,分不清我是在扮演我还是在扮演主角。你看育碧的流水线作品沉浸感差些,就没这个问题。
感觉要么向巫师3靠拢,扮演杰洛特,或者老滚5,扮演自己。
gta5就没什么所谓,三主角操作谁都是在飞车杀人。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - ArowRocher操作很不好记,总被人报警
追踪模式确实瞎眼
还有我没明白猎物整个卖掉或奉献和扒皮后再交出去有什么区别? - 江少寒
游戏还是不错的,不过总的来说应该说是第二个GTAV,并没有超过
最大的问题当然是差劲引导和吃饭影响游戏节奏,尤其是吃饭这个东西,体重和你的属性直接挂钩,强迫你吃饭,而且还有有规律的不能暴饮暴食,这种真实度平衡的问题无数游戏摔过跟头,没想到R星也来一回。
引导主要是内容这么丰富,引导却太少了,提示有的时候写的是真的不明确,举例而言的话比如你在拿到马刷前就会出现清洁度低让你刷毛的情况,但是你还没做那个马厩的任务,于是根本不能触发刷毛打的动作……
[此段编辑]传说动物皮是要你直接卖给猎兽人解锁,而不是直接用作材料……行吧……这个引导我服了 - 在海岸弄丢了传说皮就让人很不爽啊
- yuanzui有PC一定补一个+1
- 萱时令两年后 ps5强化
重置版+上pc
和gtav一样的节奏 - poiuyt自从开电影模式放开双手自动奔跑结果不小心蹭到路人,被通缉罚钱之后我就再也不开电影模式了
这些npc真的蠢,动不动就碰瓷我,我站着不动也会被猫狗撞到
加上愚蠢的操作设定,更加玩得烦躁 - 丹德里恩
这按键操作和瞎眼追踪,真的没法忍
- luoyianwu可以长按退出,直接回到游戏
- luoyianwu马踩到狗,被通缉
撞到路人,被殴打,反抗就通缉
不小心按到威胁/抢劫,被通缉
钱都拿去交保护费了,好穷 - evaqyqx面罩毫无作用啊 照样通缉 怎么整
- ryusei
- cwlqxs发售前流出的屠营地的视频是怎么做到的,营地不是拔不了枪吗
- siebten买东西翻目录也很麻烦 尤其衣服都分类了不能统一选
还有就是篝火营地做东西只能一个一个做 你说烤肉一个个的烤也就算了 做药水能不能让我快点完成 - 捣♂湿面罩只影响消通缉后npc对你的态度吧
- 老黑305
有时候一些互动按了之后不能马上进行,像是摸狗或者拍马,按完后要顿一下才会进行
- 雪影
- yufeng0291和5很需要补丁改正,长短按处理在购买、制作的时候非常反人类。至于混了焦点和拔枪还是没熟悉系统,左肩收拔枪就是为了区别这个的,捆绳子要按住左耳朵和一代一样,也需要熟悉。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - 膛线看了5分钟直播,玩家进山洞杀个白美洲狮,结果美洲狮扑上来,砰砰,死了
跳出两大字:失败,你破坏了美洲狮的皮毛云云
任务再开,美洲狮躺面前地上,直接剥皮任务完成
然后就看着那个手提灯反重力地飘在枪上 - saberserker保存的时候不能保存马上的货和刷出来的随机任务,不能SL很不爽
- zy3618基本就是楼上那些问题,沉浸感很好,但是蹩脚的操作让我一秒出戏
- Cortana转一个NGA的帖子 我觉得写得挺有意思的这句“真实很多时候并不有趣。
这不难以理解,如果现实真的如此有趣的话,那么我们也就不需要游戏了。”写的很好 - 性兽阿怪第一次玩R星的游戏,发现玩起来是真的累,后悔买了
- madcow核心优势不就是西部模拟器2.0
没事别老把枪拿手里,拔枪跟绝地武士点光剑一样讲一个仪式感的(?
你没把枪拿手里也不会发生想说话却拿枪指着别人头这种事了 - Ayre不发糖哟
- 树洞专用其实就是一个问题吧,太过于真实系了,反而让你感觉到不知道做什么。主线剧情注定只能几十小时,剩下的时间呢?总不能像日常生活一样打卡上班存钱开公司养家糊口吧!日式RPG给的是刷刷刷,沙盒现在做到了逼真现实,但是却找不到比现实更好玩的事了
- tureleona对我而言最大的问题就是追踪系统做的太智障了
其次就是很多没必要的细节了
最明显的就是咖啡粉这玩意,首先这东西占背包一个格子,其次还不能直接使用,需要在篝火煮咖啡时才能喝,喝的时候还得按几个键,这么一系列操作后,回复的状态并没有背包里半瓶酒的效果好。
真实么?是挺真实,不过我肯定不会再喝第二次了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 - 裏世界第二章前半段才打完熊,感觉最大的就是太过真实,干啥都得来个按键交互,盯着右下角成了游戏除了骑马以外的主要关注点,说实话进行到现在我有点烦躁,老板ps4的丢帧拖慢也是一个原因
- zakufa782电影模式不需要一直按着X的,事先在地图上设置好导航点然后在道路上骑马前进,进入电影模式后就可以松开x了
- dropdead存档点煞笔,刚刚做任务时队友死了加载不回来,把游戏退了居然没有回到任务开始前。
- ieahgiergn这个贴就是把这些瑕疵吐出来啊,虽然R星不知道什么时候改进....
- hisousihou
引导不行,很多细节操作根本不知道怎么做,也没跳教学文本,或是描述得不清楚有的地方强调真实感本末倒置,比如我昨晚去收传说皮的店,我看那老板就在那坐着,却提示晚上不开店。等到白天才能交易的时候却不觉得和晚上有啥区别
有必要吗这?要不让老板晚上睡觉也行啊
操作恶心+1 - zxlice操作太别扭 不能靠小脑直接反应 全是硬背的 没有引导 要自己去看说明
交互按钮三角 框各种交替
为了真实性着走路不能指哪走哪慢的一比这些都是劝退点 - 松川奈々睡完觉起来开游戏,读档,马背上的传说熊皮没了
买了数字版的我真的是个傻逼 - ArowRocher摇曳露营模拟器