周年&新年贺礼:《SQUARE的ARPG》(原刊于游戏机10月B)

  • c
    camg
    我玩Dewprism的时候不济得很...
    露通关后用敏特,打倒火山那一关,面对机械BOSS
    手中的任何一个魔法都只能打掉BOSS1-2点血
    于是未能通关

    我真笨啊......
  • 游戏筐
    为什么说圣剑3不如2?难道就凭日本某某权威网站说她是经典?
    国人的看法放在哪个位置?
    记住这篇文章是给中国人看的~~~~~~
  • d
    darkbaby
    圣剑传说2强于3不但在于销量和评分,关键还是剧情、操作性等玩家能够直接感受的地方,尝试一下两人或者三人配合玩2代,那种相乘的乐趣远非3代可比。3代的短帧现象很严重,手感不佳。。。
    另外就各自时代的技术突破性来分析,2代也胜于3代,2代甚至被视为SQUARE技术大飞跃的标志物。
  • t
    tzenix
    如果单人玩的话,3的感觉也比2差吗?我玩了几小时2,感觉不出哪里比3强啊。个人意见罢啦……
  • d
    darkbaby
    玩了几小时就盖棺定论-____-b
    尊驾武器LV几级?习得多少魔法?隐藏要素又知道多少?
    希望现在的年轻人不要用这种心态去对待游戏,有害的很!
    另外;我的观点本来就是个人意见,哪里是什么权威意见或者官方意见
  • 赤影
    偶用敏特在最终BOSS处卡了N久,不知道该怎么打呵,后来发现要用T的,于是几个大脚把丫TF了……
  • h
    huya
    Dewprism没有难度啊,倒是武藏传技巧性比较高
  • d
    darkbaby
    FFVII和武藏传是我在PS平台最投入的两款SQUARE游戏,可惜后者的续篇应该是很难再出现了...>_<
  • 赤影
    相比与武藏传个人偏爱于Dewprism……
    武藏传难度也一般哈~
  • t
    tzenix
    DB兄误会了……当初没时间,几个小时是体验而已……(发觉可以砍草,就砍了不少时间,然后见到第一个BOSS,觉得打起来没特别感觉)
    ……
    SF16014a.078、SF16014b.078、SF16025a.078、SF16025b.078
    至今都在ROMS目录里,一直都想再找时间去好好玩玩,只是没时间……
    盖棺定论倒真的没有,只是说说感觉而已……
    DB兄花了不少时间在圣剑2上吧?就象当初的DQ5一样……
    DQ3在下用了整整三年(正如您在杂志里写的一样:“DQ3宝珠的难题……”),所以,在我心中,恐怕没有哪一作DQ可以超越FC上DQ3了……所以,我理解你……
  • T
    TriForce
    2还没有玩过,会尽快尝试。
    玩圣剑1的时候正是刚购入GB砖头机不久,圣剑1的音乐、特别是剧情、人物刻画等太出色了。还有其中弥漫着的那种挥之不去、浓重的悲伤气氛,至今印象深刻,也正是因为这些而改变了对手掌机的一贯偏见。现在嘛,阔别已久偏见似乎要回来了,希望重新制作的圣剑能够成为完美的经典。
    刚玩过圣剑1的时候,对SQUARE的崇拜可以说从脚尖直升到发梢。然后不久就接触到了圣剑3,开始期望很高,结果最终失望居多。主要是剧情,战斗的拖沓无味也是重要原因。至今印象最深的就是剧情一开始处,主角DURAN(不知道拼错了没有)被偷袭的敌法师打败后,意志消沉地在酒店度过的那个晚上,当时那首十分出色的曲子,以及那种悲伤和苦闷的气氛。
    圣剑3的英文版原来不是官方的吗?难以想象!无论是标题画面中的大标题以及各方面的翻译水准,完全看不出是非官方的版本。英文版的作者水平可以说不是一般的恐怖……

    感谢楼主的好文。
  • t
    tzenix
    确实,觉得3的BOSS很经打……特别是那个“飞鸟”,当然,也许偶没有找到最好的打法……
  • d
    dongdong-remix
    一样期待GBA圣剑
    当初武藏的时候最感动的是旅馆
    圣剑2怎么感觉都比3象AR
    而女装说的那个AR想要ROM
    另外讨厌财宝猎人G(及其制作公司后来开发的巴洛克,根本就是P人)
  • ~
    ~可怜的魔王~
    记得刚玩圣剑3时就被堵住了,现在想起来......当时......真是笨哪~~~~
  • M
    Meltina
    呵呵,2代开头第一个BOSS很难的,血很少,但是攻击十分凌厉。由于是第一个BOSS,游戏还安排了复活一次的机会,但是漫不经心打的话还是很容易GAME OVER;BOSS血很少,只要你给它几刀就可以放倒,但这之前就要保证你能躲开它的攻击了。3代的BOSS战做得很好,非常有魄力,打的时候也很紧张,但我很讨厌它放魔法的时候我们全部人都不能动,只能呆呆看着被它打。

    1代看了那位同好的想法后,觉得玩过的人感觉都是一样的,音乐的气氛十分到位,最深印象就是开头音乐、地图行走的那两首音乐,例如地图行走的第一首,在悲伤气息弥漫下隐隐透出一丝希望,感觉十分微妙。
  • t
    tzenix
    呵呵,偶一直不敢说圣剑2的第一个BOSS难,怕被笑话……Meltina这么一说,偶心里就踏实啦……
    看来下一个要玩的游戏是16Mb的……
  • 如月久远
    圣剑1地图BGM叫――Endless Battlefield
    女装的感觉还是不差的,呵呵
  • j
    jjx01
    没错,玛娜传奇的重点不是战斗……

    是打造,打造~~~~

    我敲,我敲……
  • M
    Meltina
    谢谢。这是midi
    http://www.yi21.com/zlh/ffafiel2.mid
  • 星欣我心
    武藏传 无敌~~~~~~!


    对于圣剑2,我感觉战斗时很不爽
  • M
    Meltina
    是指每次都要储满100%才能砍?是很不爽。所以我说SQUARE还是不太会做动作部分。
  • 北落师门
    经打得厉害……-_-b

    消耗大量物资在那里慢慢磨了半天才死掉……-_-b
  • T
    TriForce
    GAMEKING上放出新约圣剑传说的画面了,很值得期待。
    美工一流,烛光的半透明效果实在是强。现在的GBA游戏,美工方面两极分化太厉害了。

    考虑购入了,这个游戏的官方网站在哪,谁知道?
  • T
    TriForce
    不错不错。
    有谈话框出现的那张,里面的人物ヒ―ロ―是男主角吗?但头像好象女的。
    根据介绍,男主角应该就是圣剑1里的主角,而女主角应该就是最终化为MANA树的那个MANA一族仅存的继承人了。可以选择2人之一进行游戏,不知道是否意味着要新加入一些情节了。因为圣剑1的情节里,大部分时间女主角是不出现的。
    可以双打的话大概就有机会在初期控制超强的JULIUS了,激动人心啊。
  • f
    focus
    圣剑3最高!
    除了操作性稍逊2代外,其他都无懈可击。乐趣是多方面的,从来没有一个RPG像圣剑3那么重视辅助魔法的使用。BOSS战的时候往往先要用上十来种辅助魔法,感觉太好了。
    还有个性十足,数量众多,尤其是名字超酷的BOSS,每人4种最终职业,魄力十足的必杀技和魔法,奇妙的种子……都是吸引人一遍又一遍玩下去的东西。
  • 哈罗


    还有美妙绝伦的画面,超强的音乐,以及魄力满点的BOSS。我至今还记得红莲魔导士发动究级陨石术时巨大的陨石嵌入地层并将整个屏幕染红的那一幕,太强了……这是我见过的最COOL的陨石魔法
  • M
    Meltina
    嗯,新约那作,估计新增原创要素还是有很多的
    目前十分期待。那个女主角只是补血的啊?而且很少出场
    大部分同伴都是走马灯式的加入,像FF2
  • h
    huya
    红莲魔导士那简直就是古代魔法连击,打的很费力。

    说到辅助魔法,还真没怎么用。

    圣剑3的音乐的确很有特点,苍劲雄壮。
  • t
    tzenix
  • s
    slayer
    不会加个属性攻击么-_____-
  • s
    slayer
    黑曜之骑士其实是很好打的,黑曜之骑士出必杀是有规律的:当你对他造成伤害>=某个数值时(比如说200,具体多少不知道)他就会出必杀,普通伤害的话,他是不会用必杀来反击你的,所以说打他就不要出必杀计和高级魔法了.一刀一刀的剐了他//当同伴能量聚满时就准备加血吧!

    PS:圣剑3与其说是ARPG还不如说是RPG来的更贴切些.
  • M
    Meltina
    是一个比ATB系统更加即时的RPG^^