当年对格斗游戏中的必杀技和特殊技怎么定义来着

  • 任天堂
    好象DR96格斗天书说过 相比较普通技

    凡是防御了也要损血的就是必杀技 反之为特殊技

    大家的意见呢
  • 仔仔BABY
    :awkward: 这个不大好说……
  • y
    yujioh
    特殊技就是畸形的普通技
  • 白金之星
    那螺旋打桩算什么?
  • 无动于衷
    指令投
  • 宅基帝
    防御也防不住=防御了也要损血=必杀技
  • Z
    Zero-Sein-Final
    挑拨传说……
  • 白金之星
    记得饿狼传说2里防御重攻击也要减血的。
  • 1
    1911
    比傻技都是有语音的
  • c
    captoon
    超必杀 是有画面变黑一闪
  • 亲热天堂
    瞎扯,阿修罗闪空和逢魔刻是不是必杀?96天书那会有局限性,不能一概而谈

    基本上防御也会损血的肯定是必杀,但必杀不一定会伤血
    指令的输入也值得推敲,比如二阶堂的空钻还有KIM在某几部游戏里的飞翔脚

    但是特殊技的输入大多不超过两次摇杆


    反正官方出招表里已经区分了,谈这个没意义
  • 真是的...
    官方出招表说了算
    YY啥呢
  • 1
    12502
    月华里防御力模式普通技不也照常伤血么
  • t
    thest
    不需要方向键作为前提的为普通技
    需要一个(部分两个)方向键或者其他普通键作为前提的为特殊技
    需要两个或以上方向键或其他普通键作为前提的视为必杀技
    需要满足一定优势或劣势条件才能使用的必杀技为超必杀技

    以上。
  • 空气元素
    :awkward: 转N圈方向键,ABCD来回按N+1下的才是必杀技。
  • j
    jtrx
    照这么说蹲攻击也算是特殊技
  • パックマン
    都说了有二阶堂的毒龙钻和金的飞翔脚,你这根本不成立
  • 仔仔BABY
    :awkward: 讨论这个需要建立在某个游戏的前提下,要不然根本没得说
  • 【拉麵小
    要消耗气或者血的叫必杀,其他叫普通技

    要达成某条件然后还要消耗气or血的(或者一小盘中只能用一次的) 叫超必杀技

    一般没什么技术含量却又能致命的我们叫赖屎技
  • 亲热天堂
    SF2的波动拳消耗啥了?
  • C
    Chao
    SNK,必杀技判定>特殊技>普通技,判定高的可以抵消低的

    C,必杀技判定>特殊技=普通技,特殊技其实就是方向键混合按键派生出的普通技能罢了
  • 号码被盗
    官方出招表说了算。:awkward:
  • 1
    1911
    我都说了,必杀会喊出来的
    就算啊修罗闪空大叔也会哼几声
    从没听过有角色喊特殊技的
    顶多是啊~~~
  • 无动于衷
    阿修罗闪空被DR明确定义为特殊技 :sleep:
  • C
    Chao
    金家潘的踵落,红丸的螺丝腿
  • h
    hou_d
    kof xi里kula的6a ,清楚的喊出one inch。
  • 亲热天堂
    电软是傻逼,98年那会居然能搞出“我疯了”、“步步高”这样的翻译,后来干脆J8连翻译都不做了
  • 亲热天堂
    那是隐藏超杀的一部分,不能当作一个必杀来看
  • i
    iken
    我奇怪为什么要叫必杀技,明明都不能必杀啊?
  • P
    PLuckSword
    参看足球比赛解说中无数个“必进之球”(结果都是没进的):vampire:
  • h
    hou_d
    是指kof 2000只有指令,沒有技名那次么?>:o
  • 无动于衷
    杀 和 杀的死 不是一个概念

    谢谢
  • c
    cipher-lee
    按出招方式区分的人肯定是没玩过全勋,ANGEL和天童凯...

    没办法明确定义,一切按出招表为准
  • k
    karma
    ANGEL的3B、3D以及派生循环
    KOF后来KIM的跳2K
    天童凯绝大部分招
    桃子的UNCHAIN循环
    全勋的两个阵
    MOW里KIM俩儿子尤其是金哉勋的44B,还有Grant的空中2K
    只能以官方出招表为准了。
  • 嗷油根
    2D来说的话,还是比较好定义吧?
    新拿到一个游戏,随便按个键就能出的,熟悉一点就可以拿这个开扁的叫普通技.
    用普通技时偶尔推了方向或按错了(包含按多了)键出的怪招叫特殊技
    玩了一两盘去给朋友做介绍时说\"某某厉害,他的某某某极无耻\"的某某某叫做必杀技
    玩着玩着发现有个什么条满了却不知道怎么用要去翻攻略问人才能出的叫超必杀技
  • s
    shinobu
    锁骨割
  • a
    ayau
    :awkward: 破防技算什么
  • A
    APHARMD
    普通技——招
    特殊技——派生出的招
    必杀技——绝招

    不要说游戏了,放现实里不也是这么定义的吗?

    [本帖最后由 APHARMD 于 2007-2-13 14:58 编辑]
  • t
    thest
    受宠若惊
    二阶的钻腿是特殊技
    修正一下……

    在某一状态中(立、跳、蹲,或许有爬),不需要(与保持此状态无关的)方向键作为前提的为普通技
    在某一状态中,需要一个(部分两个)不做状态变化目的的(跳、站、蹲变化,侍魂的爬也算)方向键或者其他普通键作为前提的为特殊技
    在某一状态中,需要两个或以上不做状态变化目的的方向键或其他普通键作为前提的视为必杀技
    需要满足一定优势或劣势条件才能使用的必杀技为超必杀技

    以上。
  • h
    hou_d
    这算什麽?``?
  • j
    jtrx
    GGXX里6HS,6P/6K都算普通技

    就算全勋,天童凯那些构架里的都不算,单发技里还是有暗慈的红,沙梦的拔斧这种只要按键或者只要方向的必杀技

    按指令是分不出的
  • t
    thest
    好的我败了
    3.0版:

    在大多数的2D格斗游戏中:
    1、在某一状态中(立、跳、蹲,或许有爬,某招式/形态发动或命中后),不需要(与保持此状态无关的)方向键作为前提的为普通技
    2、在某一状态中,需要一个(部分两个或以上)不做状态变化目的的(跳、站、蹲变化,侍魂的爬也算,某招式/形态发动或命中后)方向键或者其他普通键作为前提的为特殊技,此类输入产生的普通投技算普通技,另存在部分例外情况
    3、在某一状态中,需要两个或以上(部分一个或不用)不做状态变化目的的方向键或其他普通键作为前提的视为必杀技,此类输入产生的普通投技算普通技,另存在部分例外情况
    4、需要满足一定优劣势条件或特定情况才能使用的必杀技为超必杀技或特殊必杀技(真人快打终结技,月华“技”连击等)
    5、部分游戏中部分招式存在例外情况(比如KOF99以后的拉尔夫踢),但大体同上
    6、存在因为游戏特殊系统(比如说KOF里的BCD键)以及特殊角色的特殊性能(比如KOF全勋的构架)而出现的无法类归的招式,由于存在特殊性故不在讨论范围之内(大部分属于状态变化系输入)

    以上。
    ===========================================
    44楼啥游戏?

    另我觉得架构变化类的应该算状态变化的指令

    一个造成伤害的招式应该有4个属性:输入、帧、伤害性质以及硬直与判定性质(有人说还有名称:awkward:)。从帧数分的话大概可以分为帧数少的招式和帧数多的招式,然而中间也没有明确的或是达成共识的界定,所以不可行。按伤害性质的话由于游戏设计不同还有招式特例较多,分起来也不科学。按硬直与判定性质分的话更是五花八门,大类可以分出来但是往细了就不好分了。按输入分的一大原因是存在广泛的普遍性,45楼的例子虽然客观存在但是毕竟还是极少数,居我所知道的2D格斗里没有236P这一招式的游戏还真没有:smoke:

    其实理论上最权威,最没的争的分法还是按官方的出招表来分(. . )
    有据可寻的打击、反驳与挑刺大欢迎

    [本帖最后由 thest 于 2007-2-14 11:54 编辑]
  • m
    monkeyking
    :awkward:

    多数情况应该可以看判定来算吧(仅限2D对战)


    必杀技的判定>特殊技的判定>普通技的判定


    虽然也不排除个别人的特殊技比其他人的必杀技还可耻的现象,这种就属于设定上有点无赖了
  • d
    deeeeper
    和判定没关系
    普通即判定赖的照样打掉超杀
  • t
    thest
    判定的强弱的话……这样看也有道理呢……但是普通技和特殊技的判定强弱似乎差不多,轻拳和锁骨割也可以互杀的
    其实我说的判定主要是持续时间还有范围的问题,这个除了基本的波动系、升龙系和近身/跑投系再就没法分了,太多太杂