旷野之息其实没有重新定义开放世界吧

  • V
    Vega2017
    我即是虫群
  • 笨笨塞
    一个游戏到现在还能玩出挺多花样,我觉得就很不错了,现在人真难伺候。
  • 阿萨托斯
    一直想玩一个剧情和环境上的开放世界,主角可以到处乱走,而一切剧情、人物、对话都会根据时间的推进和你所做出的决定而变化。
  • R
    Racyjackman
    金庸群侠传1 请
  • 空空空
    逢任必R星,逢野炊必大表哥的路子我已经看吐了,反过来也是
  • M
    Megumiillusion
    地球online
  • a
    aceback
    就这种钓鱼水平也敢发出来现眼??
  • 抖S君
  • s
    sorayang
    实际上顶尖的游戏的玩法没法被其他人借鉴,那么多打上魂标签的没几个值得花钱花时间去尝试,野炊更是没游戏敢去蹭个热度。

    不过背后的技术可以造福业界促进进步就行,有心的人会注意到游戏开始画面的引擎logo,黑魂和野炊都同一个物理引擎,各自什么表现那是不言而喻了。
  • y
    yla
    所以楼主的意思是大表哥2是个连7.5分都不到的游戏吗
  • K
    Keynes
    本世纪满打满算也才过去五分之一,塞尔达发售也才三年不到。就开始评本世纪影响力最大了??
    再其次,让一堆游戏厂商去学一个别人累积了几十年的游戏设计功底的游戏设计,和复制一个简单的大逃杀玩法思路,你觉得哪个更简单
  • 落雪无痕
    想钓鱼请用XB2。
    野吹不是个好饵。
  • A
    AlexFan
    就,确实挺好玩的,把好玩和真实融合在了一起。很有探索欲。
    不像有些开放世界,无聊。

    (不过翻记录的……P5S什么的还嫌不够丢人吗。
  • s
    saevey
    看到内容只觉得你是个傻逼
  • e
    endlesssin
    荒野好的地方就是给各种物体都定义了温度重量材质等属性,而且互动的时候这些属性都是有实际意义的
    这点就是开创性的而不是几个脚本的感觉
  • W
    WINDDEVIL86
    不得不说这饵下的差点意思
  • 卢迪乌斯
    教会其他游戏如何大而有趣吧
    换个思路想一想,目前很多所谓的3A大作,把地图缩小一半对游戏体验也没有任何影响,而野炊出dlc的时候其实我对故事啊,系统啊没有任何期待,就是希望他多做点区域出来
  • 2
    2hxh
    為何大镖客2没有从荒野之息学会作开放世界
  • w
    w30of
    这位到底是什么侠
  • s
    stevielastra
    说大表哥的话现阶段自由度算高的,因为AI还在发展所以只能用堆细节展现高自由度,与野吹强调的不同,前者强调人与人交互,后者强调人与环境

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 无攻不受鹿
  • s
    sotsu
    我还说怎么这么眼熟,果然就是上次的那个巨魔
  • #
    #@qqqy
    但荒野之息就是现象级的好玩,老任在它相信的道路上达到了顶级成就
  • R
    RedPig
    大表哥2的世界很好, 自由度也很高, 但任务的自由度确实很低, 做个捕熊任务没按要求放诱饵直接当场去世
  • m
    melvin117
    野炊能拿7.5分的话二表弟一分都没,LZ是不是要从另一个角度黑二表弟
  • N
    Nokazusa
    量变产生质变,BotW大概就是这个道理