两年过去了,有受荒野之息启发或改进的游戏出现吗?

  • 桃子公主
    野吹没被吹过 谁管你什么看法
  • 萝卜片
    如果把戴着呀哈哈面具甚至对着攻略找呀哈哈当成野吹的游戏后期的话,那好像确实挺乏善可陈的没错……
  • T
    Tackstone
    又来个野炊后期不行的人,我本身预估野炊这套设计模式70小时乐趣就差不多到头了,但实际上对于相当一部分玩家坚持了超过150小时,所谓的后期表现野炊完全是合格的。按你的想法是不是一个游戏得玩上400小时不腻才配叫神作?野炊开放世界独特之处已经无数人说过了,你看不出来就不存在了怎么着?玩了这么久就看出来个画风不同还特么理直气壮也是服了。

    以及我体感神庙都是掌机模式按部就班过的,没觉得多难,请善待你妈。
  • m
    masterzx
    奥德赛哪里独一家了????

    作为奥德赛黑跳出来表示震怒
  • 喝水都被呛
    看把你们任豚急的,体感这种神庙就是脑残设计已经是公认了还来洗不愧是无地不洗s1,顺便全神庙我早八百年通了,我飞个关卡设计的🐴搞得任豚亲🐴被飞一样

    野吹有其独特之处,我开始就没否认,但是野吹不可复制那就是想多了,以及同样无数人也提到过作为伪开放世界这游戏也有很多不足,以及与某些其他开放世界游戏有类似的地方,你们也选择性失明了。我记得当年泥潭可是有人连野吹吊打OOT这种鬼话都说出来了

    还有我玩游戏从不看攻略,呀哈哈都是随便逛地图顺便找的,这游戏全收集之后我真不知道你还闲逛啥,也别逼逼游戏时长400小时,你倒是自己贴出来你的游戏时长啊



    另外你也别偷换概念,我说野吹后期乏善可陈可没说后期不行,您是眼睛不好还是语文不好?

    野吹好好的一个8分游戏,愣是被你们这群家伙吹的招黑

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 喝水都被呛
    DLC都打过一遍,全收集全挑战加大师模式通关之后您倒是告诉我,除了还剩找呀哈哈外,还有啥。。
  • 喝水都被呛
    我倒是看您活在自己世界挺开心,尤其是这里,毕竟任青黑社会,不是很懂你们阵营玩家的优越感,建议走出去多玩玩别的平台游戏

    一款八分吹十分的游戏说没被吹,谁管你什么看法
  • 灼眼艾莉亚
    泥潭能不能也对xb2这么理客中一点
  • 喝水都被呛
    那您给我推一个和奥德赛相似的,我也可以去玩玩啊。。
  • m
    masterzx
    马3d世界

    其实你对野炊的评价我也不怎么反对,不过我看到你对奥德赛的吹捧突然感到一阵恶心。也不止这里,知乎上吹捧奥德赛的我都觉得恶心,奥德赛刚出那会儿我也写过些帖子
    话说回来,既然与奥德赛相似的游戏对你来说是需要太特地去找的级别,那也没啥好说的了……
  • 同归吧少年
    这个世界上野吹10分的观点是占觉大多数,你才是活在自己的世界吧

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • b
    banrendacha
    您这说法哪来的的啊,我怎么找不到任何出处
  • 喝水都被呛
    又来我即是世界了。10分也好8分也罢,等你野吹游戏时间超过200小时再讲也不迟对吧毕竟我这种只给野吹8分的也玩了195小时以上

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 喝水都被呛
    马3d我也很喜欢啊。。我只是觉得所有3d马都是独此一家,2d也是,独此一家,这一家指马尿,至于内部来战我觉得是另一回事儿了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 同归吧少年
    看来还是不觉得自己的观点才是少数,希望你键盘敲烂之前,野炊评分能降到8分

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 喝水都被呛
  • 中已矣
    乏善可陈原来是褒义词
  • 阿萨托斯
    理解错了,编辑掉
  • S
    SergeGlenn
    确实是前30小时体验10分,200小时体验8分
  • 战术核辣条
    论坛钓鱼受野炊影响变得好玩了

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • L
    LinPC
    本来就是一百多小时的游戏硬逼自己玩四百小时,玩过后说游戏乏善可陈,是抖m吧
  • 空空空
    一个人打8分不打10分我是不知道有什么好批判的。大多数人都打10分你不打就不行?那mc上那几个打六七十的媒体怎么还获得好好的...
  • 空空空
    是,但是好歹是在自己玩游戏的体验的基础上...对他这个打分不满意的主要不满意在打八分而不是说的对不对或者有没有道理....
  • 竜破斬
    有自己的观点很正常,主要还是不要轻易无故攻击别人的观点。楼里打8分的表达自己的观点没问题,关键是他一上来就说打10分的是瞎吹,给游戏招黑。否定并攻击了给野炊打10分的人的观点,认为是夸张。引起回击和争论太正常不过了。
  • T
    Tackstone
    他打八分关我屁事,问题不是他在点草那些打十分的么?
  • T
    Tackstone
    野炊是完全的探索驱动的开放世界,育碧蠢驴他们的本质还是剧情驱动游戏,在最基础的设计思路上就是两条路。其次就是化学引擎各要素联动玩法很好很克制地模拟了现实世界的玩法,增加了实感,同时提升了开放世界开放的维度,即制定一套基本都法则让玩家自由发挥,这点以往我们一般只能在沙盒游戏才能看见的。

    二表哥可以说是目前传统开放世界游戏设计思路的极致体现。用一段表现力极强的剧情来引导游戏的进行,带领玩家探索世界。堆积海量细节来增强世界的实感。

    剧情驱动游戏的进行还是探索驱动游戏的孰优孰劣这点不好说,剧情驱动有点在于引导强制性好保证每个玩家流程体验良好,探索驱动游戏引导更自然但是更吃玩家也对玩法设计有更高的要求。至于营造实感方面单靠细节的堆积我看是已经到头了,一来是开发成本不允许,二来就是过多无所谓的细节会破坏游戏体验。塞尔达这套还有发展空间但是也有比较依赖世界观和画风才让某些行为不至于出戏的限制在里面。
  • T
    Tackstone
    不是自由度,是游戏引导模式,利用显眼的景观去驱动玩家接触游戏内容。基本模式就是吸引玩家到高处,然后玩家在高处发现更多在意的位置,然后玩家在去那些位置的途中发现更多的东西。这种引导模式会给玩家这些东西都是我自己发现的感觉而不是以往给你个checklist让你照着做的样子。把引导做进自然景观里并且围绕这一核心来设计游戏更多的内容,这就是所谓的利用玩家的探索欲来驱动游戏的进行。
  • 安定生活
    主要是任豚自己吹也就算了,还非逼着别人一起吹。
    就好比我喜欢吃苹果,你喜欢吃草莓。
    你一天到晚在我面前说草莓真好吃,还总问我草莓那么好吃你为什么不吃呀。
    艹,因为老子不爱吃草莓啊!
  • z
    zxlice
    这游戏真的好玩,可能只有续作能带来这样的体会了吧
  • 萝卜片
    也没什么游戏是能永远有新内容玩的吧,玩到已经乏善可陈的程度了就换别的游戏玩呗……呀哈哈本身感觉也不是为了全收集而设计的
  • T
    Tackstone
    事实是塞尔达的引导是实际存在的,只是不强制,绝大多数人初期的路线都是一致的就是证明。而且清沼他们也提过大部分高处的景观都是经过设计的,神庙的位置,地形的设置,这些都是体现设计功力的地方。按油管Game maker's toolkit的说法,开放世界并不是把各种要素随机堆积起来然后祈祷他们能成。
  • 萝卜片
    这贴不就是一群人在自己吹突然有人跑出来说你们这些吹的都是傻逼又拿不出让人信服的论证吗
    不如不要打比方装客观了,直接点说爱吃草莓的都该判死刑就好了嘛
  • 鹅大人
    https://www.vgtime.com/topic/801487.jhtml

    任天堂早就讲过的

    —— 来自 Xiaomi MI 6X, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • c
    cxasuka
    有些沙盒游戏:地图巨大,地貌丰富,然而一眼惊艳,远远看看就是了,继续做我的线性任务。
    野吹:md,这破地方竟然有藏着个这玩意?md这后面的后面还有?我看看地图那里还没去过?哪里还有惊喜?这破神庙到底在哪?那里感觉会有呀哈哈!去他的任务。
  • b
    back57992
    比野炊地图大的没有野炊精致,比野炊精致的没有野炊地图大
  • p
    pgain2004
    这确实有,游戏区当初还有人专门开过帖转载。
  • 桃子公主
    为什么要超过200小时再讲? 200小时=10分看来我得给
    看来我得给22分?
  • 桃子公主
    制作人GDC自己脑补的
  • 骈儿
    我师兄之前不怎么玩游戏,不知道怎么买来了NS,就玩了一个塞尔达,其他的推荐啥都玩不下去,说太难

    这个例子我觉得还蛮有意思的