两年过去了,有受荒野之息启发或改进的游戏出现吗?
- Laplace不过野炊的地图面积被高估了,许多媒体援引游戏发售前外国玩家的推测数据,说有 360 平方公里。
但按照目前比较可信的测算,野炊的实际面积只有 80 票房公里,比《巫师3》、《GTA V》这些都要小。 - 空空空你拿这两个比大小其实对野炊很严格,还是我说的方向不一样,没什么好比的
- Laplace您低估游戏开发的精细程度了。
开发《刺客信条2》的时候,就用热点图来标记玩家的行动路线了。
为了让玩家能够比较频繁地上房攀爬而不是老在地上走,改了四版。 - Dorohedoro其实每一代塞尔达的支线都很有意思的,是那种真正的趣味性,类似荒野之息里整个忍者村那种结构,这一作有很多有意思的npc却没有任务发展,下一部把这些补齐就完美了
- cst3108果然成功歪楼了,任谭黑涩会?我看这谭是反任反到魔怔了
奉劝以后任系游戏千万别吹了,还是低调点讨论,免得又被搅得正常讨论都做不到 - 白昼梦DD
我又要提泥潭经典迷惑行为,xb2吹追着说xb1战斗系统更好玩更有深度的人喷了
- 抖S君
- 绿冰林克的身高被高估了,这次林克比历代矮个头
加上地图左边和上方都有一截去不了的
但没那么大也不会改变地图很优秀 - 魔人揪揪
- king520kyo笑死 你这么激动也好意思说把别人激动了
我也不想和你讨论任何事 你在自己的世界好好过 那里你说的都对 - madcow照LZ的发帖来看现在明显还卡在到底有没有重新定义上(
- pf67
- 马猴肥宅√
- downnote可以缩减主线的量,把故事打散在各区域吧。各个故事没什么联系,那就不用太分先后顺序。
要是依然还是要厚实的主线,就得花功夫设计出不管事件先后发生都能有对应的剧情分支。有些复杂但做出来就可以吹了吧 - Raumanzug故事打散在各地可以乱序,那不就是大表哥2吗.
- 安定生活哦