[讨论]《SC2》失败的原因
- silence如果是说游戏制作,那应该倒过来,sc的制作,场景、人物、光影动作都比vf优秀,但在对战性方面,vf只可能比sc突出,这是事实。
- 月形翔如果DOA能改成返技只有一次机会,在被攻击状态只能判断一次,这样会好些,DOA还是很好玩的。
- silence恕我冒昧,那除非去的是比较偏的街机厅,不然就是自己在吹牛。
其实任何格斗,什么样的高手也不可能做到120连胜,就算京桥到中国百人组手我想也一样有输的时候。
一切都取决于环境。
我们国内2d尤其是拳皇,不亚于世界水平这是事实,但原因只有一个,那就是超高的普及率可以一定程度代替专业化的氛围。
除此以外,小处称雄和个人yy是磨练不出更深厚的基础的。 - monkeyking我也没有自认自己是高手啊。
在卢宫自己状态最好时候,胜率也只有65%左右。
不过是很久没有关于SC的帖子了才会借此机会发泄而已
\"神交\"这个词太YY了……-_,-b
但在对战性方面,vf只可能比sc突出,这是事实--------这个“事实”是怎么得出的?因为玩VF的人更多? - thelast个人理解差异 根本没有公认的最强 只要不阻止别人喊XX最强就行
以制作水平SC2无论哪点都是那么强 对战性和VF比 这和题材有直接关系 很难较一高下 - monkeyking一切“都”取决于环境?
固然环境的作用是事实
这么说是否也完全否定个体的作用了? - silence这个事实,要全部分析出来,恐怕要花费十万字……
很简单。
如果具备一定的环境(大量的实战机会、理论和交流的氛围),sc苦练一年可称之为高手(天赋不够那是另外一回事),而vf,上下求索三年都不敢妄称自己能够达到什么样的高度。 - thelast看他不像是吹牛的人 他开始是连斩100多盘 后来来了几个高手9听说有全国比赛前几的)才鲜有败阵 他是到游戏城打的 你可以加他QQ啊 我没怎么和他聊过 还没确认
- silence对战性和题材没有关系,是指在实战中能够通过多少发散的心理战术和技巧,通过系统的严密和角色性能的调整来体现更为立体、更为复杂的平衡来。
在这一点上,3d格斗一样能和2d格斗进行相比。 - 凯恩不敢苟同。
在下以为对战游戏的真实感应体现在各方面的“对抗”上。VF4的解读性瞬间判断是脑力的对抗,接下来的瞬间连续反应是反应能力的对抗,不到秒间相应且连续的准确输入是上肢的对抗。我打VF4往往会体温升高且出一身汗;玩儿其他FTG通常两手冰凉,SC系列还会想起“真35”来。
VF不乏“3D动作”,只不过SC攻击范围较大且挥动武器带有光晕看起来更明显而已。要是“3D运动”的话我看DOA最强。 - ctcbv观点太片面了。即使是个人YY,也一样有Y出来的人;即使是小处称雄,也自有他能够称雄的资本。
好比一个得到某某地区举办的大型比赛,得到了前三名的家伙可能还打不赢一个因XX原因不能参赛的无名小辈。 - silence凯恩说的好,这个对抗其实指的就是平衡。
- ctcbv先问一下,你指的“3D动作”是指什么?
- monkeyking那只能说明你只适合玩VF而已……不说明别的什么
- 月形翔其实个人认为VF,TK,DOA,SC都是很不错的作品,但是什么时候莫名其妙变成了玩VF的有点看不起玩其他的DOA之类人,这个现象在很多论坛都可以见到,为什么?
VF比其他游戏怎么高深了吗?技击?怎么不自己去练武术?用着腰杆,打着按钮,就到达“技击”的境界了??
都是某些杂志胡乱起哄的结果。 - 凯恩精辟。这不是夸大了的真实性,而是彻底贯彻真实性,其中也包括格斗技巧的真实性。
- silence我没有神化。
如果有机会,我介绍你认识一下北京VF第一高手akira8l,他的水平我们认为到了日本应该也可以达到强者以上,在国内也算得上三甲之列。
然而你听听他对于自己的评论吧。
他从来不敢妄言自己有多强,更不敢说自己如果去日本能赢多少。一旦有基础而自己不知道的东西一定虚心学习(也许这句话你有点不明白,但在日本没期的arcadia都在继续发掘evo基础的东西,而这些所谓基础,很多日本顶尖高手都还没有掌握)。
另外,差电忘了告诉你,他是从1代就开始玩的,到现在修炼了整整8年! - 传说中的小鱼这和视觉关系无关吧?
- ctcbv号称真实性最好的VF,你不妨将对战画面录下来,用慢镜头看个仔细吧。
- 凯恩即分横向打击(横扫)与纵向攻击(竖砍,刺击)。后者可用小范围线移动躲避,前者不可。
- 凯恩判定与视觉无关,看起来较明显而已。
- ctcbvVF不乏“3D动作”,只不过SC攻击范围较大且挥动武器带有光晕看起来更明显而已。要是“3D运动”的话我看DOA最强。
从前面的话来看,明显与你后面说的意思不相符吧。。
DOA3的话,确实做得很好。但是,缺点也是显而易见的――它恰恰是DOA,VF,SC,几个游戏里最缺乏3D空间概念,或者说3D空间概念最少的作品。
3D移动在DOA中有如鸡肋。其90%以上的对战,跟普通的2D对战没什么两样。只有个别人的极少数招,还能够有点横向移动的招数。 - silence如果要真正体现3d空间,格斗类型是不适合的。
sc的轴补正,变线的方向其实说穿了还是保证在主要平面里的攻防。说的通俗点,其实中心攻防转换点还是在于一个2d的界面呀!
如果真要举出一个真正3d“格斗”的例子,那么只有电脑战机了。 - KillingAngel玩vf,首先要有良好的心理素质,还要有良好的心脏,不是吹牛,心脏不好的别玩vf
- 凯恩我推崇对抗的真实,角色动作怎样无所谓。“超能力大战”要是也能有VF4的对抗真实感我一样支持。
- hsu这样算还要算上所有的FPS系列....
- 传说中的小鱼总觉得,SC的3D空间和判断就是那种真的在一个空间里“走”的感觉。而不是贴在上面,靠↑↑ ↓↓去换线面作战。
- KillingAngelfps可是能很好体现3d空间自由度的
- thelast我那句话客观地从游戏的本质角度上说对战性一词 而不是从玩这个游戏主观上分析 因为再从主观上分析 也得不出结果( 见前面的讨论)先不说题材是制作游戏的根本 是一切的灵魂 任何东西都要和它有直接关系....... 根据题材制作出来的游戏 必是具有题材的主要特征 那么游戏对战性有多强 和题材就有密切的关系 题材定的好坏 直接决定这个游戏有多强的对战性 玩炸弹人 和玩星际 你觉得哪个对战性强?从客观上分析 星际题材的特点 具有比炸弹人更多的可变因素 战略可行 则星际比炸弹人有更强的对战性 你认同这句话否?所以 题材 是和对战性有直接关系
- hsu对SCII进一步强化这种感觉
- ctcbv……这个例子举得……
如果你认为3D“格斗”一定只能在2D界面外,那么根本就轮不到电脑战机说话。电脑战机在众多方面比起“《装甲核心》系列”,都差了很多。
不过也由于AC系列复杂化的操作性,导致玩家很难上手,也很难达到高手的水平。
实际上很多对战游戏都是这样,人人都说日文那边有氛围,水平高,
看看代表了AC水平最高的日韩两国AC战的录像吧。很多参赛选手连武器的特性都还没有完全搞清楚……令人叹息。
氛围是自己与周围的朋友调和出来的,不是随便凑几个人就有了的。国外能够达到的水平,即使在国内群体很小,照样能够达到。 - KillingAngel在八方移动的方面,sc确实比vf好一些,不过超能力和电脑战机最强,不只是“八方移动”了
- monkeyking下了
临走再说一句
回楼主的,希望能就此打住。
那就是------为什么素质差不多的两个游戏(VF和SC),销量相差这么大?
原因其实很简单,这就是第一名和第二名的区别------尽管很多时候选手成绩只差0.1秒。
因为默文提到的“超高的普及率可以一定程度代替专业化的氛围。”的确也是事实。
而碰巧让我联想到了同样的情况。
<font color=\"#0033FF\">今年3月的FFX-2,还没发售就已经卖出去200万,其他RPG,诸如《维纳斯&布鲁斯》这类到头也没过30万。
如果要评名次的话,无疑的FF是第一名。
但是两者之间的素质真的是200:30的差距么?</font>
<font color=\"#0033FF\">日本出了那么多RPG,FF和DQ在销量上一直远远抛开其他作品,这真的说明了FF和DQ在水准上远远抛开其他RPG么?</font>
原因很简单,就是我说的“第一名效应”------------<font color=\"#FF0000\">第一名可以得到一切,第二名则可能什么都没有。</font>
很多日本玩家自己都说,购买FF是长久以来的习惯,并且,是对于这个品牌的认知。不买别的游戏不是说不好,而是根本就不了解,也不打算去开发未知的游戏了。
VF和SC最大的区别就在这里。VF是第一个3D格斗,又经历了对战游戏的全盛期,培养出了一大批固定的玩家,从1~4一直固定支持这个系列,牢牢树立了自己作为”3D格斗第一名“的品牌。
而SC,PS的soul edge(真正意义上的第一作)画面虽好,对战性着实比起VF差了不止一个档次。第二作SOUL CALIBUR的街机版使用基版太差,作为一个急需打下名气的游戏,不能从画面上吸引玩家产生开发这个未知品牌的欲望。DC版素质虽然惊人,不过出在DC上就注定了是二线品牌。而且DC版登场太晚,那个时候对战格斗的热潮已经过去了。
至于SC2,除了日本业界不景气等大环境以外,和众多超人气的品牌挤在一起发卖也是注定了商业上的失败------------因为能够和一线品牌竞争的只有一线品牌。而SC不具备这样的品牌号召力,不具备VF那样从一代开始就培养起来的深厚的玩家基础------原因见上文叙述。
假如VF是3D格斗界的FF的话,SC大概就是《维纳斯&布鲁斯》这类二线品牌RPG。但是同理,两者之间的差距真的有那么大么?
<font color=\"#FF0000\">第一名可以得到一切,第二名则可能什么都没有----------------而VF占据了3D格斗界的这个”第一名“,而已。</font>
这就是为什么SC2在商业上会失败--------经济不景气大环境下,手中闲钱不多的日本玩家,已经没有兴趣和精力去留心第二名了。 - ctcbv……
照这么说,在空中被一个直直的拳头打中,身体还能继续上浮的,也算是对抗的真实吗?
SC,DOA,VF这几个游戏里,这种情况数不胜数。 - hsu电脑战机和SC完全没有可比性――
SC的空间感在FTG,我说的是纯FTG里算是最强了 - 传说中的小鱼因为方位过多,结果导致需要增加锁敌功能和默认面向对手方向。
- hsuSC不至于到维纳斯&布鲁斯这么惨,不过这句话“第一名可以得到一切,第二名则可能什么都没有----------------而VF占据了3D格斗界的这个”第一名“,而已。”举双手双脚赞同
- monkeyking这个我们以后再议
不过不明白你说这个是想说明什么?
现在还在继续研究FC游戏的玩家也大有人在,这能说明什么了?
还是因为VF的玩家很谦虚,所以VF的对战性就一定比其他游戏高一个档次? - KillingAngel这个很正常,历史悠久(寒)的ftg培养了一种文化,一种氛围,一个圈子里的玩家,在无形中就提高了对游戏的理解程度和游戏者本身的水平,这个从sf里也能看出来
- silence氛围能够靠个人作用调和出来?
这不是在玩rpg,能够创造世界,更不是在玩slg,能够键造城市一样的去建造氛围。
在北京,由于我热心办了几次比赛,目前敢称是具备一定氛围了,虽然一台像样的街机都没有(只有一台破破烂烂的evo a版),每天在鼓楼某家店里,都有来自四面八方的人切磋交流。这次比赛也到达了百人参加的程度(这可是光北京一地呀)!
然而,整体水平呢?
也许我们在慢慢的接近上海,但我们心知肚明,日本还是vf的圣地。
上海曾经有个大阶,在一次名古屋vf比赛中获得过第三,算是日本的中流水平。刚到上海,无人能敌,一筹莫展。随着时间和不断的交流,才能出现像拔刀和小晶这样的高手接近甚至超过他。
个人作用对格斗游戏来讲,尤其是对某一地的整体水平来讲,根本就不起作用。韩国的akira kid曾经拿到过日本vf3大赛的冠军,但论整体水平,韩国在日本面前是上不了台面的。
反过来,日本的拳皇当然也很强,上次比赛去韩国,全部被挡在十六强以外。
这是什么?
这就是环境! - 凯恩“3D动作”与“3D运动”是两个概念。方便地在3D场地里移动并不会给对抗性带来多大提高,而3D的攻防却往往可以成为对抗的精髓所在。
- hsu我从FC的SUPER MARIO开始玩的
已经整整8年了――
我知道SILENCE想说明的是游戏值得挖掘的东西很多....但是SCII也不肤浅吧... - monkeyking这段话归纳起来=环境造就了高水准的玩家
这个有一定道理。也不反对
只是不明白这跟游戏本身的素质有什么关系了。一个游戏的高手多=游戏本身高?
那么国内KOF的高手比VF的高手多,岂不是证明了…… - 传说中的小鱼SC华丽的外表震惊了太多的人,往往对此评价为肤浅的游戏?
- hsu日本的KOF水平在韩国是拿不上台面的......
- ctcbv然而你说的3D的攻防,恰恰到了最后,变得与2D相差无几……
玩DOA3快2年了,玩得时间越久,这种感觉就越明显……
尤其在玩过VF与SC之后。 - KillingAngel太华丽的外表造成了视听上的扰乱,给玩家带来非游戏素质的影响
- thelast好无聊!! 没人陪我讨论~!走人 上课去!!