这魔兽3的观赏性实在是不能行

  • 虫满楼
    。。。。。。。

    war3和sc的最大区别还是战术更少,兵的数量也少,补兵慢,战术转型慢。所以更强调局部战争的连续微操,英雄的存在更让正面战争的场面好看。另外,war3的基地基本上是开放性的,战术隐蔽性很小

    星际开始阶段的战术选择有一定的隐蔽性,而且拥有多种选择。更强调对资源的控制。

    我觉得没有什么好于不好,都是游戏,各有乐趣,不用喜欢一个就贬低另一个
  • 虫满楼
    不过war3没有达到暴雪预先的期待是显而易见的,四个族更难平衡。兵种稍微加强一点,就成了bug...(比如混乱之治的纯萨满海,女骑海),削弱点,就很少有出场机会了(比如Ud男巫女妖)



    但是,我觉得,玩的人多游戏,必有它流行的道理:)
  • R
    Ross
    cc3 的爽快感 sc有, war3没有

    魔兽世界竞技场是war3的终极形态:P
  • m
    mmmrm
    口胡

    war3的终极形态明明是DOTA:vampire:
  • b
    buchaladi
    war3是靠补丁平衡

    星际是靠地图平衡

    韩国人给星际作了多少地图

    如还是LT LUNA 。。。。
  • 2
    2djlover
    说W3最终形态的,去看最近出的某“三国”网游
  • 2
    2djlover
    都别说了,今天比赛8人里有6个大牌,去开!
    http://www.yaoyuan.com/live.php?id=325


    战!第一场就疯狂大招对碰,果然爽!

    [本帖最后由 2djlover 于 2007-10-26 17:53 编辑]
  • 莫良23
    同感,相比WC3的那满地纸片似的尸体,毫无战争的美感
    顺便问下头像出处
  • s
    sephirothmk2
    英雄成就了war3,也毁掉了war3.到目前为止鲜有脱离英雄的战术路线.而war3的英雄组合就那么几种能出场.此外还有一堆万年板凳.在英雄---道具体系的光环下,大部分战略层面的东西都没办法实现了.


    另外就是无尽的patch.blz不知道为什么选择用一个又一个patch来nerf某些当前过于强大的战术而不是靠玩家们自己去发掘克制的办法.要知道SC10年来只有两个附带大量数据修改的patch:1.04以及1.08,却一直保持着良好的平衡性.
  • z
    zorojay
    队长的话应该起码2本基地才能造英雄 这样WC可能就没现在那么\"英雄主义\"了:awkward:
  • z
    zorojay
    就你懂WC3 你全家都懂WC3:vampire:
  • s
    sheepship
    星际多点进攻满地图打是常事,war3初期双线操作都被誉为神技。为什么?一共就给你那么10几个人你能发展出什么战略。兵不一定要多如海,但必须要有能实现战略操作的数量。如果归类为RTS,war3的兵就是太少了。
  • 伊波健
    说个俗的不能再俗的比喻吧
    war3就像象棋,关键几个子被吃了就基本没戏了,英雄扑了你心痛不心痛?
    SC就像围棋,关键是抢地盘,主力被全歼有时影响也不大
  • s
    sheepship
    围棋得一个一个补兵,越来越多。

    象棋一出来就是满人口,越来越少。

    有RTS一出来就是满人口然后越来越少?
  • 伊波健
    比喻而已 用得着这么钻么

    war3最高又如何 sc最高又如何
  • s
    sheepship
    我没说谁最高,我喜欢战略游戏,我觉得war3兵少。

    我觉得象棋比喻不靠铺,仅此而已。
  • z
    zero3rd
    那么比喻为五子棋怎么样?
  • 好白菜
    SC死忠,玩魔兽完全不能行
  • M
    Macro
    SC很多有意思的地方都是无心插柳弄出来的微操作

    比如飞龙的马塔回旋,秃鹫的雷车甩尾

    就是因为有这些玩意,SC的战术才能在10年间不断被改写
  • k
    karl131
    本来就是外行看热闹,如同足球比赛即使很多人不会踢也看得很有味道。不论魔兽3的战术微操多高深莫测,比赛中展现给普通观众的东西实在不够吸引人。棒子不傻,一个无法吸引普通观众的游戏不可能占用游戏直播的黄金时间。至于SC,因为BOXER的出现变成了一种纯竞技向的游戏,如同足球,业余和职业之间的差距天壤之别。
  • b
    buchaladi
    星际看魔兽是斗殴

    TA看星际是小连长

    全战看TA是小师长
  • M
    Macro
    BOXER的原子弹RUSH,IPX的蝎子拖把流,BISU的天空宇宙流

    这些战术除了星际之外,其他游戏都是想都不敢想

    SC的一些精华是无心插柳没错,但前体也是暴雪挖的这个坑要有足够的内涵才能有料。
  • b
    buchaladi
    原子弹rush是什么不知道

    这拖把流 的战术思想就和war3 WS流是一样的

    宇宙天空流的战术思想 和角鹰流是一样的
  • M
    Macro
    关键问题还是英雄

    去了英雄,WAR3就没了灵魂,可有了英雄,WAR3的打法就被限制死了
  • 莫良23
    SC发展有多少年,WC3才几年、、、
  • M
    Macro
    你再看看WC3出补丁的频率?:awkward:
  • l
    lolincage
    :awkward: 魔兽星际最近都在打..星际从去年去年暑假进了某脑残群天天打
  • G
    GalaxYarM
    补丁貌似说明不了什么吧,ROC时代一共就6个补丁其中2个无平衡修正,TFT后才开始猛打补丁,刚出来就跳110,又有兽族战役和新规中立英雄在添乱,更像是给半成品填坑
  • k
    kirkyz49
    自己看不懂
    就说没观赏性
    GOOD
  • z
    zorojay
    的确只是能实现。。。。
    WC3的空投战术的确只是能实现:awkward:
  • z
    zorojay
    钢铁雄心看 全战是小司令:awkward:
  • 2
    2djlover
    WAR3操作非常细致,所以战点当然没有星际多,就算是星际初期某些极限骚扰时照样只能双线,操作不到顶峰像IPX就是经常前线有农。



    原子弹Rush就是科学球的EMP+原子弹,一击消灭P所有建筑,包括总部
  • 2
    2djlover
    WAR3里玻璃渣自己最想不到的应该是许多控制兵种成为主力
    狼骑,白牛,科多,鸟德,狗男女,毁灭。




    星际多元化的特点在昨天的
    Bisu[Shield](P) vs Sea.Up(T) on Katrina
    里表现得淋漓尽致,TvP都有MM空投
  • s
    sephirothmk2
    战场缩小化以及操作精细化以后,cc当然会成为主流.dota就是一个非常极端的例子.
  • 2
    2djlover
    说个题外话,之前某CC系男跟我扯皮,说星际就是操作民工的游戏,操作多了就没有战略

    你这里居然这样说……
  • 莫良23
    dota之所以现在受欢迎,他对多线操作要求的下降,操作的门槛下降了不少,还有就是它是团队配合,玩家一般抱有我要在那么多人里主宰,或者是自己不行,依靠强大的队友保护
  • 薪野
    不要说英雄和mf毁了war3,如果没这些新要素,只会更闷。暴雪在war3里一直都贯彻“一定要围绕英雄打”“跟sc不一样”的理念,比如alpha版就是低视点,英雄带兵,血条在左上,RPG+小队战术的游戏方式,让好多人都跌破眼镜,要知道截图公布的时候星际才发售2,3年,大家都希望玩到“星际的中世纪3D版”,没想到改动会那么大。后来因为保守势力坚持,做了40%的war3又推倒重来,才是我们之后看到的样子。即使这样,war3针对sc所作的刻意改变仍然被保留:英雄,怪,中立建筑,控制简化,人口限制,单位高成本,高生存率。

    暴雪的意图很明显,通过把战场细致化,以及大幅升高兵种转型难度和风险,逼迫war3玩家更加慎重地决定一兵一卒的生产和控制,并把传统对分矿的控制,转为对地图mf点的控制,从而把war3变得更像战棋。

    Moon几年前的访谈里说过,war3无法在韩国流行是因为韩国人不够sophisticated(看的是英文翻译),我当时有点纳闷,因为虽然已经转型war3,骨子里还是觉得sc更经典一点,那Moon这意思是不是说sc不够war3那么sophisticated?

    现在想想,可能多数韩国观众就是抱着“不如sc场面好看,精彩”这样表面化的理由而冷落war3联赛的吧。我爱看球赛,有动作,有战术;但我也爱看围棋和象棋——表面上是沉闷了,内里却异常精彩。

    war3现在对战中相对沉闷的场面完全是暴雪后来调整不当造成的,不是因为当初设计大方向的问题。英雄,mf,兵少,一样可以精彩华丽,所以都不是造成观赏性不足的主因,更不是缺点。

    暴雪从一开始就不想让war3成为“sc killer”,而是想开拓新的模式和市场。我觉得要等sc2出来3年后才能对war3盖棺定论。

    编辑:
    * 修正了3处会造成困惑的语法问题

    [本帖最后由 薪野 于 2007-10-27 23:45 编辑]
  • M
    Macro
    我觉得无论玻璃渣的美工想象力多么丰富,在兵种定位上,SC每个种族的每个兵种都能找到在现实中的样板

    比如狗=廉价民兵,LURKER=坦克,自杀蝙蝠=神风突击队……

    相比较之下,C&C虽然都是坦克飞机战,但是玩起来就让人找不到现代战争的味道
  • 非教徒
    我认为魔兽比星际好玩得多.至于他们谁更具有什么特点的讨论感觉层次低了点.

    [本帖最后由 非教徒 于 2007-10-28 01:26 编辑]
  • J
    JB-5th
    目前觉得DOTA比WAR3对战好玩:awkward:
  • 熊猫阿黑
    +1
  • f
    forest_noir
    目前觉得NOTD:AE比WAR,SC好玩:awkward: