这魔兽3的观赏性实在是不能行

  • s
    sheepship
    你这是在说二战么……
  • 莫良23
    对DOTA的秒退和黑店很无奈
    还是SOLO好
  • 御影麗佳
    天啊,Spirit Walker要能变成orc主力,也不会出现遇到ne和hum基本死了80%的情况了,对ud完全不出,对ne只有遇到吹风出,遇hum的男女现在出飞龙也是很多人的选择,怎么成主力了?至于kodo,现在orc内战都不会出很多了。只有raider算是主力。

    DOT和DES出现比较多,勉强算个主力吧。

    war3比较死板的战术主要针对的是orc,orc的魔法单位实在太差了,至于hum,ne,虽然没有核弹rush流和天空宇宙流,但是有三本塔群机械流,乱矿流,一波流,而ne的战术更多,只是外行看不出什么门道就是了,反正不就是造不到100人口的兵么。

    至于什么sc模拟现代战争的话,blz自己都不敢说吧。
  • q
    qieyifonger
    从这帖子就可以看出来,blz青绝对是这个星球上最伟大的生物,哈哈~~~
  • 莫良23
    感觉ORC必须有个魔免驱散主力单位,那也就只有白牛了,但是一旦白牛真的魔免,兽族的地面就IMBA额
  • e
    eva01eva01
    光是建筑方式和造兵方式 SC足以击败一切了:awkward:
  • 莫良23
    我反而觉得SC有点复杂,很多魔法的用途至今没搞清楚
  • s
    sephirothmk2
    没有战略部署,操作再好也只能赢得一场局部战斗的胜利而不是全局的胜利...操作和战略不是矛盾的.


    关于CC,因为平衡性的要求,不可能有全局CC的存在,所以必然是场面越小CC越重要...war3里面有太多典型的例子:UD VS Orc中期,Orc的狼骑兵是反制对手蜘蛛的关键.曾经的Hum万金油流里面,女巫的减速是关键.同样的,反CC技能---例如各种的dispel技能也随着CC技能登上舞台而大放光彩,比如灵魂行者...所以说,SC的场面相对比较大,经常是多线一起操作,过百人口的对拼,即使是有Dark Archon或者Arbiter那样优秀的CC技能也未必就能扭转全局的态势(更何况SC里面拥有CC的都是很消耗gas的高科技兵种).而对于双方各个只有一队兵,两三个英雄,一两个基地的War3来说,几次成功的控制,对手很可能就全盘皆输了.
  • s
    sephirothmk2
    必须得承认,英雄/MF对于RTS来说是个伟大的创新...但是也限制死了War3的套路...这一点是很遗憾的...希望blz未来能找到一个平衡点.
  • 莫良23
    希望能借鉴英雄无敌,英雄是指挥的,不必一定在战场上
  • M
    Macro
    其实WC3看着闷很正常,毕竟是RPG化的RTS,几个食尸鬼兽人什么的拥上去一顿砍,给个外行的人没准看了会以为是棒子的网游:awkward:

    SC这种科幻的世界观就注定了他在单位表现力上比WC3更多样性更华丽
  • m
    mmmrm
    作为一个偶尔看看奇幻小说的SF饭,WAR3的战斗场面却明显要比SC更让人热血沸腾

    可能是打的奇幻类游戏太多了,相比之下SF题材游戏就很难入眼了
  • 三叶虫
    不能移动攻击说无娱乐性可以,但是要说真实性……移动射击的命中率不是一般的低,射击基本都是原地射击

    一字排开然后对射……这种战术在现实中不是存在了很长时间么……

    不过在这类幻想背景的游戏说拟真性……有点太那个什么……
  • s
    silentsoul
    打熊一样出白牛,对重甲伤害输出高,还可以驱加血,就是容易被熊猫团灭。。。:awkward:

    war3想看大场面去玩6v6。。。。:proud:
  • 第七圣典
    :awkward:

    我恨你
  • 海那百川
    这才是本帖亮点
  • s
    sheepship
    WAR3里我是ORC玩家,感觉ORC战术太单调,而且后期基本上没优势。

    SC平衡性作得比WAR3好,感觉更适合电子竞技,也更有战略性。但什么模拟现在战争之类的话就夸大了,要说真实我宁愿选择将军或者CC3,至少坦克打后方的敌人还得转个炮塔回个头,不像SC里的都是甩狙……
  • 朱诺安娜
    :awkward:

    英雄连才是RTS的新里程碑!
  • 莫良23
    记得韩国网吧游戏排名突袭很排前
  • d
    dberserkers
    UD战术贫乏?你好,我是恐惧首发。。。。。车子二本就能出了,速度快对方第三英雄出来就能变了。我基本不出天鬼
  • 御影麗佳
    现在ne打orc都不是全是吹风了,而且就算吹风,也不是一半raider一半白牛,没有肉盾你的靠raider去顶么,在大多数情况下,白牛都是最多出几只或者完全不出的角色,怎么可能是所谓的主力兵种。

    我已经表明了我的观点了,war3的观点不是出什么兵,而是什么时候出什么兵,出几个兵,有时候甚至必须精确到秒,这就是war3的战术,和sc有本质的区别。对战术的执行,个人的操作占了非常重要的地位,没有操作就没有战术,war3。所以war3看起来很闷,初学看rep完全看不明白就是这样。
  • 虫满楼
    有一点是我们要承认的,暴雪大部分的心力都放在WOW上了
    war3基本都是头疼治头,脚疼医脚的调整了....(谁知道会不会因为调整,产生新的不平衡...)

    我觉得再怎么调整,灵魂行者,女妖这些板凳兵种恐怕也很难再回到战场来了....
    固定种族见的战争,战术应该还是不会超过3种,而最常见应该会有一种最有效的


    war3的观赏性,是一个见人见智的问题,它流行,本身就说明很多人认可了它的观赏性,这个没有必要再争论了

    作为一个职业选手,在SC里顶尖远比War3顶尖困难。SC对选手的操控,战术调整,时间的精确,大局观掌控都高于War3选手,这也是事实,也没有必要争论了
    现在的问题是,这个是游戏决定的,还是开展更长时间,高手更多的SC联赛磨练出来的,给war3同样长的时间,会不会也有这样的结果,还有待观察

    不过,我觉得,暴雪有意识降低了即时战略的门槛,war3应该还是要比sc简单的
  • 三叶虫
    对抗性的游戏,那难度就基本是由对手强度决定的,但是不同项目又没法比

    哪个难度高,这话不少职业选手可以说,没有像他们一样两个游戏都曾经到过一流的就免了吧。事实上莫说能同时在war3和sc同期进行还能称霸的,一个游戏里同时用两族的高手都基本上见不到,难道说用t比z难度高,还是用orc难过ne,或者说apm等于难度了?

    大局观怎么看怎么是个伪命题,场面是变小了,但可操作和考虑的也就变得更细了,但全局还是要考虑。WE场上22人,就没有大局观了?

    你要说现代战争的那种大局观,星际体现不出来,规模上差太多了。何况对实际指挥的影响,比对手强就行,至于会不会比前人或者后人强,鬼才知道

    [本帖最后由 三叶虫 于 2007-10-30 19:45 编辑]
  • 莫良23
    一个游戏,怎么才算顶尖高手,很难判定,因为各个方面都要求做的最好,但最好的程度又是无限要求的
  • b
    buchaladi
    war3比SC更精确

    这还用讨论吗? SC后期农民数目的分配是顶级高手都无法最优化的事情

    而WAR3的内政(姑且这么说)已经是最简化了,也是最精确的。
  • m
    mjmj
    请告诉我
    这是在太阳系的第几行星,LZ是生活在周口店的吗?
  • c
    changwufei
    宝物的存在让war3的不确定性增加了很多
    比如闪电盾,光环类物品,经验书..war3还要讲运气的
  • 虫满楼
    这个可不对哦 =v=
    确实有不少人是只观赏竞技游戏,并不怎么去玩的,你看下那些大赛的视频,都是铺天盖地的女fans哟
    我也是偏爱rep胜过玩游戏的


    “对抗性的游戏,那难度就基本是由对手强度决定的”
    我的观点还是,现阶段,SC的选手群整体水平是高于War3的,这个是拜棒子的这些年sc职业联赛的经济收益远远高于war3联赛的情况所赐....
  • 小猪猪
    WAR3很久没有摸过了,听LZ一说想去摸摸:cool:
  • N
    NegativeSong
    论观赏 C&C 3 不错,和星际 2 非常像
  • 莫良23
    竞技游戏看高手玩比自己玩更爽
  • 三叶虫
    虫兄啊,不同类的不能比吧,要求就不一样

    莫说两个不同游戏了,一个补丁往往就能让王位易座,难道说选手实力也一夜之间跟着变弱了?
  • 基翁的残光
    我不觉得
    我以一个外行人来看

    sky,tod,moon,sweet等之间的比赛,津津有味,悬念跌升