老生常谈,为什么其它RTS游戏都无法撼动暴雪系的地位
- freerts的操作强度和乐趣不太成正比,一场旗鼓相当的rts对战至少也十几二十分钟,这时候注意力始终要多线程的分配到资源运营兵种操作上。而rts天梯又让你始终匹配到水平差不多的对手,胜率永远都趋近50%。一场高强度手脑操作下来,得到的乐趣很可能是负的。
- catenarygong但是战争黎明3MOBA化就雷了
- brianked有的,英雄连1代里步兵会在没有操作的情况下自行进行一些动作
比如被炮击的步兵会自动散开,和对方接火的时候会有部分小兵自行寻找附近的掩体
然后这个设定2代里被取消了,因为太多玩家反馈“我在掩体里好好的有小兵自己跑出去了结果一人被压制全队趴地板” - aufallingerif($('succeedmessage')) {$('succeedmessage').innerHTML = '您需要绑定手机后才能进行本操作!点击进入手机绑定页面。';}if(typeof errorhandle_fastpost=='function') {errorhandle_fastpost('您需要绑定手机后才能进行本操作!点击进入手机绑定页面。', {});}hideWindow('fastpost');showDialog('您需要绑定手机后才能进行本操作!点击进入手机绑定页面。', 'alert', null, null, 0, null, null, null, null, null, null);setTimeout("showWindow('bindmobile', 'plugin.php?id=smstong:verifycode&idhash=&formhash=518f952a&action=bindmobile&mobile=', 'get', 0)", 3000);]]>
-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端 - mowind怎么没办法甩,imba这个词就有甩锅含义
- 呆呆兽面包但是我觉得很多人恰恰是反对社交的。
大部分玩家喜欢直接干,88两句。而不是要花费大量精力放到和游戏内容无关的社交,这也是为何MOBA干翻了传统MMORPG。 - 呆呆兽面包是的,玩家喜欢和别人游戏上互动,但是不喜欢过多废话乃至进行比游戏内容本身还多的社交来体验一些高端内容。这也是传统MMORPG衰落的关键。
- 呆呆兽面包但是FC可选的多啊。除非特别BT的你哪怕没法通关,打几个BOSS是可以的。洛克人1代够难了吧?我这样的手残都能打掉剪刀人炸弹人等几个。
- 何然升级打宝杀人,传统网游需要几年的事情给你浓缩到几十分钟
- 立派的首陀罗全战和群星算rts吗?我比较喜欢这种单机打电脑人的
- heroboy所有pvp游戏的输赢都是和你的水平无关的,都是匹配系统安排好的。
游戏开始前,结局就已经定下了。凡人很少能逆天改命。
为什么很多人就不能意识到这一点。要喷也是喷匹配系统,而不是队友。
所以,这类游戏最重要的是能享受过程,而不是结果。
1v1有个最大好处,就是可以秒退几盘来获得接下来几盘的胜利。 - 白行简5566全战和P社游戏也是RTS啊,算是各自走出一条新路了
- 楼下有个面馆
- panerure玩家心情来说,瞧不上暴雪是真的
单机打bot类的游戏有市场吗?还真有,暴雪菜罢了,现在的暴雪什么德行还需要多说吗 - cqx7133RTS就不应该把1V1竞技作为主要内容,所谓势力平衡根本不需要。对于占比绝大多数的休闲玩家,1V1竞技还不如去下棋,至少没那么累。就应该放弃pvp,做成一般的单机游戏,通关式和开放式皆可。至于任务怎么设置,WAR3和RA2玩家自制任务包好玩的那么多,难道还不能给开发商启发? 此外应该研发主机专用RTS,在主机上操作方法必须要改,最重要的是要大幅提升单位的AI,而不是什么事情都亲历亲为。
- 亚瑟姆·明日野我是来打游戏的,你是来玩女人的。大家玩的都不是一个东西...
- 瓦格雷同族对抗没法甩了吧 好吧 "狗"这个字又可以拿来说事了
- qderaaa我小学感觉星际,魔兽。以及红警的单位好jb酷。觉得傲世三国,帝国时代,要塞系列就太土。
可能主要原因是小学生没文化,审美水平就这样,能留住玩家的肯定是第一眼画面最炫酷的。 - 最美人贩子大家玩的当然是一种东西,因为我要打败你,然后博得妹子的青睐,这是我苦练技巧的动力源泉。游戏本身能带来快乐,但是游戏+社交等于多倍的快乐。两者并不是割裂的,而是相辅相成的。《球球大作战》这类游戏尽管有妹子,对男玩家的吸引力依然是有限的。
数据证明玩家群体中有相当大一部分群体就是渴望和异性一起玩游戏。“带妹”现在已经成为了一种文化了。连页游宣传都在说“小姐姐都在玩”。真正纯粹的竞技玩家少之又少吧。说到底,男孩玩战争游戏原动力难道不就是自身雄性本能的一部分吗,何必掩饰呢。 - 吃货红毛初中玩war3的时候挺有天赋 DK出门带个骷髅棒 玩一阵子家里拖五只狗 经常靠微操就打赢比赛 一局非常快 当然也做好战术变化转蜘蛛和天地双鬼的准备 当时感觉打遍周围无敌手233 特别爱玩
后来就一次,输给了从来没打赢过我的一个同学 然后真的就突然 再也不玩这个游戏了……挫败感直接杀死我
之后SC2 没玩的时候先看了比赛 感觉观赏性爆炸之余,认定这个游戏不是给人类玩的 然后就再也没正经玩过RTS对战了
感觉门槛真的蛮重要的 不过RTS也不是只有对战,SC2的战役反反复复玩了好几遍,很希望能有更多厂去精心做这种RTS单机战役 虽然估计不太有233 - 最美人贩子我寻思MMORPG的社交性也不比MOBA强啊。大部分MMORPG都给独狼玩家准备了一席之地吧。MOBA你不匹配四个人根本没法玩,MMORPG自己一个人探地图是很多老年玩家的乐趣吧。
- 亚瑟姆·明日野这类男性的通病大部分都是人菜逼话多。输了大多都是队友有问题。来自: iPhone客户端
- a2042312MOBA匹配的人你当成AI不是一样玩
- zhouzongxing什么鬼东西?当初我玩自由之翼虫群之心的时候从来没有这种带妹围观,赢了博取妹子好感的,
别把那种moba各种瓜的情况扣rts上,虚空之遗后没怎么玩了但是这个圈子肯定也不会劣化成你
说的这样,真把原来sc那句名言“苦练星际日紫怡”当常态,现在还在玩对战的肯定都是铁粉中的铁粉,
想艹币去其他游戏比较合适,来星际还苦练半天技术,还不如去打王者带妹子+充皮肤来的快 - 最美人贩子所以你理解为什么RTS没落,而MOBA崛起了吧。
RTS是很好很好的,它和MOBA差的东西在游戏之外。 - 最美人贩子事实上没法当成AI。反而会把人机局想象成真人。因为即使mute all,还是会不由自主揣摩每个角色背后的真人,因为这是人的本能。人人都是孤独。
人类仰望星空,目标同样是寻找同类。
鸟瞰红色星球的表面,即使知道它注定空无一人。
还是不由自主要把那荒凉怪异的高山,想象成一张向外张望的面孔。
人人都是孤独的,永远都在寻找着那个命中注定的人。只是有人承认,有人拒绝罢了。 - zhouzongxing哎,我认为是快节奏生活,高压力淘汰了很多游戏
rts、格斗之流需要高强度练习才有回报或者是需要哥们基友一起玩才开心首先就被淘汰了
接下来就是战棋、模拟类游戏等耗时游戏被边缘了,3大战棋(死了2)、英杰传、神奇传说、
大航海时代、太阁立志传等等。这些当年坐下来玩一天的游戏对现在我们这些人简直就是奢侈,
谁有那么多整块时间啊,又不是后浪
也许只有退休或者突然暴富后才有大段时间回味老游戏,找回原来儿时快乐的记忆吧 - 呆呆兽面包强多了,MMORPG你要大量团队互动,需要进入公会,精力很多放在无关游戏内容本身上。要享受很多内容之前还要通过团队不断获得,MOBA跳进去就是打。
- shyso我觉得对抗类可能很难再出圈了
沙盘建设冒险类还有机会
mc在年轻人中的影响力挺说明问题的,但mc本身的自由度和卖相直接封了天花板
技术还是进步的不够,虽然都说沙盘太拟真不会好玩
但要真出个高度拟真的沙盘,怕不是血洗全球
人们在虚拟世界寻找成就寄托是个刚需,除非经济大倒退,现实世界生活困难,否则mmorpg还是最能满足玩家心理需求的未来类型 - 呆呆兽面包但是绝大部分内容你不参加也可以打啊。
- 大小白帝实际上大部分都rts注重的都是单机,包括暴雪家的那几个rts没一个是单机差的,然而单机做得好根本没意义,因为只有对战才能让这个类别火
- 最美人贩子MOBA类的游戏单排、双排、三排、五排都是截然不同的体验。而且无论什么游戏,只单排的话到一定段位都会觉得体验非常差。LOL这种单排就和单排排的还好,其他的到后面基本每次都和另外两对情侣或者另外三、四个组排基友的一起玩。那帮人是能卖你就卖你,绝对不会给你辅助,还会给队友让经济过来抢你的钱,而且在恩爱之余还会集体嘲笑、举报你。无论输赢都会让你的体验很差。所以玩到后面想找组织是必然的。
- eienyami很简单,它能让不同层次的人觉得爽啊!
比如WAR3,它能让入门玩暗夜,中级玩其它,高级在玩其它种族,直到玩家决定是参加比赛还是快乐就好! - crz026唉。。。是啊
也就是奇迹时代他们公司这么奇葩才一直坚持下来 - dllplayerAOE出在SC之前。
- dllplayer然而你说的三个元素好像都是AOE而不是SC的
- dllplayer外加..LZ没提到TA系列啊...论销量其实TA和SC的第一年销量差不多..都在1.5M(来源存疑)...
论技术..08年的SPC吊打当今一切RTS(关于AOE3的可以说迄今为止应用新技术最为激进的RTS游戏这句话可以完全转赠给SPC.啥全即时演算弹道,轰炸机炸弹命中空中飞机之类)
但是就是SPC2背离初衷最终惨不忍睹... - 藤井紫
- prattwhitney想多了其实就是路径依赖
暴雪的RTS在RTS没衰落之前就很火,所以衰落之后用户基数还能维持;其他的组在衰落之后用户基数掉完了,如此而已
这个genre本来就注定要衰落,我这种RTS老年人都没精力再打了,还能咋样 - 河水yes!rpg
- 河水moba也是要大量练习来达到一个水平的,热衷的人就多了无数倍,你的推论有问题
- Tilocal我觉得RTS是基于1V1规则,所以默认就得1v1这些都是暴雪潜移默化灌输给玩家的
暴雪系的RTS由于阵营设置和平衡性都是基于1V1的缘故,多V多的游戏体验相比其他更加注重多人游戏体验的RTS游戏其实并不怎么有优势,即便是WAR3
SC2在合作模式前还搞出过执政官这种两个人操一家看似2V2实则还是1V1,想要方便老鸟带新人结果到最后只剩四老鸟互锤的脑瘫模式
而像AOE这种就是天生比较偏向多V多游戏的,不然也不会存在葡萄牙这种1v1废物,专为群局而生的国家;而且存在即便是单人战役也一定程度上可操控的外交系统
但是不得不说的是相较于1V1,多V多模式确实需要额外的成本:凑齐多人开黑条件的人力成本,学习多人模式下打法战术的额外学习成本(像什么黑快之类的很多1V1模式下的战术多V多就根本不适用,很多国家的评级也和1V1大相径庭,根据具体地图设置,开不开条约,条约时间长度这些因素,学习成本还会不断增加)群局本身较长的单局时间带来的时间成本(打一盘动辄几个小时,期间还不能有人掉线,别人MOBA都开不知道几局了)再加上这些游戏本身联机匹配功能上的限制最终导致多V多不太主流,反而是专注1V1的暴雪系能一家独大
(另外就是不开条约的情况下AOE23坐边的玩家游戏体验都不会太好...经常提前离开游戏期待队友翻盘) - jbjgd翻了这么多楼怎么没人谈帝国2,这几年无论是热度还是比赛帝国2才是rts牌面了吧
- 退讓没有甩锅,不也没有人坑你了?事物的两面性都不懂?