老生常谈,为什么其它RTS游戏都无法撼动暴雪系的地位
- loli炮网战与人斗, 欢乐局域网,同时还有衍生出的宽松娱乐模式调剂! 光一个死板的RTS活不了了。
另外我倒觉得暴雪根本就是现在rts式微的掘墓者,高门槛的操作难度必须要搭配低门槛的入手模式,不过一门心思钻钱眼的暴雪把自家的招牌都给折腾的半死不活了 - tsounaiq两种资源三个种族大约十余种兵种再加200人口,完美的rts方程式。
- machinaマキナ我认为楼主对帝国时代3的评价有问题。
帝国3肯定不是半成品,它的游戏画面很不错。但它的游戏设计是有问题的。
平衡性问题依然存在,存在明显弱势的国家,存在明显过强的打法,存在明显优选的单位和无用的单位。不过这个可以理解,在文明众多的帝国时代里这些问题几乎不可避免。
卡牌系统问题更大,看起来每个国家130+的卡片,但其中有大量收益微薄的鸡肋卡,根本比不上直接送兵送资源的卡,甚至连基础升级科技都不如。我觉得没体现多少多样性。
更夸张的,帝国3当时最后一个补丁后,仍然有大量的BUG。单位数据错误、科技加成错误、文字显示错误……在这方面我觉得帝国3极其丢人。只是想想当时全效,也不好强求。
至于PVP观赏性和单机战役,只能说一言难尽。
PVP精彩的较量当然有,但是想想WCG上西伯利亚的两坨火枪互甩,大平原上的两坨手枪骑兵互甩……和想象中的高端的步骑炮还是相差甚远。
至于单机战役更是长期被帝国2粉丝攻击的把柄,放弃欧陆风起云涌的英雄大战,选一个虚构的家族讲新大陆殖民。中日的战役也是乱七八糟(印稍微好一点儿)。拿来比现在的3A也太为难帝国3了…… - 棺材叔叔
- Jietf你们有把皮克敏算上去吗
- 死神洛基我玩电脑游戏的时候 网吧 游戏真是百花齐放
红警 帝国 星际不会差别太多
大家都是互相娱乐 不会有什么电竞的思维
还有很多单机游戏有人玩 如三国群英传
正真开始练技术的游戏是从CS开始 网吧最多人玩的一直也都是CS
RTS只是一个不多的类别 当年只是因为能联机
你同时要面对 策略走格子的游戏
只不过后来因为电竞 DOTA 让RTS更多人知道
说道RTS还是只能提星际 而不是魔兽3
为什么红警 帝国不能电竞 有一种东西真的就是手感的东西
就和你用鼠标一样跟不跟手 就能有更多细节操作 这些玩FPS的人都知道这一点确实只有暴雪做好了
我玩屁股的时候 有时候玩傻鹰 在劣势的时候有时候会紧绷神经 反应力什么的都会提高 就会爆发出超越你平时水平的实力
只有你游戏细节更多 有能力的人才会利用这种细节 才会有这样的结果
星际也是一样的 - last_regret
- 死神洛基我还真的没见过帝国的电竞比赛
- last_regret
不算特别热门,但确实2001年wcg就有了帝国时代2
最近的比赛可以去斗鱼找一下"帝国时代猜火车yo",应该是近些年成绩最好的中国选手了
—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 查克海耶斯早期大家没得选啊,而且你说打星际打WAR3,很多人就真的是打人机、打自定义地图,真正1V1的是少数。
大家都希望正反馈,势均力敌的比赛?偶尔打一把可以,天天打不是累得要死?
腾讯游戏里大量的电脑冒充玩家,新赛季开赛降低分数,定期跟你福利局,都是为了保证每个玩家得到的反馈都是大体正面的。