CS的武器平衡性最不好的地方

  • D
    DC3
    1998年连HL都没有你上哪用CS体验毛真实?
  • s
    suzihkk
    很有爱,这么喜欢考据,那就尽管考据,反正我也不是什么砖家,说错就说错了
    我只记得那年买了流氓奥美的正版HL
    PS:想体验真实的不是我,是楼主

    [本帖最后由 suzihkk 于 2008-4-6 03:51 编辑]
  • s
    suzihkk
    还有,CS本来就是个MOD,出现一些不平衡的情况很正常,楼主如果觉得这个游戏玩着很憋屈,那大可不玩.楼主也可以自己做个MOD跟朋友玩玩,把单喷强化到爆:D
    关于真实的中弹效果.....没有几个游戏能做到.真实的情况是,大多数人中了一枪以后基本丧失行动能力...(无论是什么枪)
    所以说游戏毕竟只是游戏....:smoke:

    [本帖最后由 suzihkk 于 2008-4-6 04:00 编辑]
  • S
    SRX-ATX
    即然做不到真实的中弹效果那就不要把单喷或连狙设定得那么废啊.,COD4那样的中弹效果不就值得借鉴吗. 像单喷可以设定成被打中后一小段时间内无法瞄准, 无法瞄准的时间长短则因距离的远近而不同. 连狙也可以这样设定, 像连狙比AWP还要昂贵的价革就已经是一 种限制了. CS经过那么多次版本的升级却任由连狙这类武器废在那里不改一改实再有些说不过去那
  • p
    pyphehe
    为什么要修改呢?除了楼主,并没有多少人对cs的平衡性抱有不满啊.
    如果照你这么说,cs里面所有的枪械几乎都得修改了,还有更多比喷子都冷门的枪呢.
    再说即使将喷子加强,又能怎样呢?总不能加强到老远也能打中人吧?cs里很大一部分战斗都是中远距离的,近距离的不能说没有,但绝对不是主流.常用的几张比赛图中,绝大多数防守地点都是中远距离的,这是由地图决定的.喷子在这些场合很难发挥作用.即使是blood和ice也是如此.

    另外cs过早竞技化,也是很难再作调整的原因.当绝大部分选手和玩家已经习惯ak,m4之后,这个游戏的主旋律已经定下来了.
  • p
    pzw
    同ls,新手发牢骚你们当真就败了
    lz你再玩上一两年的cs,你会发觉cs并不是玩枪的
    竞技游戏的目的是在既定的规则里发挥最大程度的能力出来
    你能练好一两把常用枪已经不错了,说白了像mp5之类的本来就是高手专用
  • l
    lhawp
    COD就真实了?身中数枪的情况下,找个掩体歇上个10秒钟立马就又生龙活虎,这叫真实?
  • t
    trumen
    :awkward: 其实最可怜的枪是51
  • 阿娇大王
    Dust2里面高手之间战斗80%都是在远距离完成的,近身都是听声音透墙,单喷基本没照面开枪的机会。和RB在混战服打过Q4,他杀100我能杀到20多呵呵
  • q
    quki1945
    和有HP的游戏谈中弹是不现实的,CS的点数不更明显么:glasses1:

    COD4玩Hardcore模式很不错,几乎所有枪都是连续命中最多两枪即可致命,我最喜欢用M9,什么AKM4全要败啊:D
  • 因果关系
    求RB單噴D2 A門虐高手視頻
    聽說是跳著打 那么應該是用跑的 用走的根本跳不動 有卡點經驗的CS玩家,在對方跑動情況下步槍點射A門
    爆頭率應該在50%以上吧 這樣的話如果有給噴子開第三槍的機會那這人絕對是一菜鳥:awkward:
  • v
    vhf
    s1藏龙卧虎:cruel:
  • v
    vhf
    哦,原来是混战服

    我以为是1v1


    你已经在脑海中把RB补完成匪徒了

    还有,请用1.6还没出之前的水准衡量

    [本帖最后由 vhf 于 2008-4-6 18:51 编辑]
  • 钢の战神
    1.6出前和出后水准倒没什么大的差别
    另外A门和A门里是完全不一样的 A门口到大道口那个距离散弹枪基本没效果
  • v
    vhf
    区别大了

    1.6里所有的枪都有弹道修正。

    移动跳跃的时候,准星差距很大
  • m
    mamamiya
    没1.3到1.4变动大,1.3见面都跳着打的-_-
  • 因果关系
    :awkward: 我說的就是1.6 誰還說1.5啊
    T還是CT區別不大 難道你以為做T就不用聽聲音了?
    用跑跳絕對有聲音出來 別忘了CS可以穿墻 對于A門幾個固定位穿墻那是必備技能
    而且CS里對于煙霧、閃光和手雷的使用可是很見功力的
  • B
    BTM
    我职中导师说过CS最不真实是没有火箭炮、没坦克:awkward:
  • 沧浪
    t好啊,ak便宜威力爆头率都比m4强,dust2更是对t有利的一张图
  • 因果关系
    我可以負責任地說,RPG是沒有的,但是TANK還真有
    1.0自帶的老地圖就有一張 里面有tank 不能移動但是可以開炮:awkward:
  • m
    mamamiya
    话说几年前s1好像还有cs群,周末有群p活动-_-
  • v
    vhf
    我说的是录象

    我记得RB什么都不买 每把就一个21

    对手也没见用闪光之类的


    我觉得你把穿墙的范围夸张了


    可以移动

    跳到炮塔里按E就可以开了

    好象是步兵战车不是坦克


    是救人质地图

    刚开始离人质的地点很远

    还是很有用的

    [本帖最后由 vhf 于 2008-4-6 20:02 编辑]
  • 嘶嘶索
    呃..我COD4到是可以虐这个论坛98%的人。
    要低调:smoke:
  • 钢の战神
    弹道不管怎么改大家都一样的, 水平怎么会不一样...
  • M
    Messiah_QY
    :awkward: 最不真实的就是有准心 好吗

    COD4最起码机械准心
  • K
    Knockle
    要真实玩COD4 hardcore mode
    HUD全部关闭,没准星,连剩余子弹数量都要自己估计
  • h
    hisame
    AWP相对AK威力太大,

    威力大,精度高,居然还能跑狙跳狙,

    简直是又当XX又立牌坊.

    要现实使用的话,在CS那种小场地,AWP根本就不该出现,有海豹那小瞄准镜足够了.
  • 沧浪
    1.6awp开镜时间已经调慢,跳狙不怎么好使了
    同样的把1.5里mp5威力也削弱,总的来说1.6平衡性还是不错的。不要对比什么jb现实,游戏有游戏的规则,在竞技游戏里,每个对手都是平等的,剩下的就是你自己的水平问题了
  • v
    vhf
    关键词 “跳着喷”
  • M
    Messiah_QY
    BF2142里 SG 也是唯一可以在任何状态下保证100%命中的枪
    :awkward:边跑边跳 很好玩