日式游戏现在普遍的问题是完成度不足吧

  • 神风型超载鸡
    向手游势力低头了呗,单机当成大型广告好了
  • 9
    9000岁
    开放世界完成度真让人觉得高的这个世代也就巫师3和gta5好吧,都做开放世界日本肯定完成度不高
  • 佐伯香織
    5不是上个世代?
  • N
    NF17
    巫师刚出来第一个月大家可不是这么说的
  • 长门改二
    我也觉得够了,再让小岛折腾个一两年做下去,我看就算可乐妹不发飙,玩家也要发飙了

    但是就MSG V的剧情本身来说也是喂玩家吃屎的典型
  • N
    NF17
    V的问题还有就是,能分成两部赚120刀,为什么要放一起只卖60刀?玩家是不会认识到其中工作量多少的
  • a
    akaza明
    P5一周目需要100小时左右、绯夜40小时、传颂之物50小时、黑魂3 50小时。
    嗯,没有中文、就叫做完成度不足。我没有听说过,就不算游戏。

    欧美3A就跟英雄电影商业片一样。砸多少在演出上都毫无内涵可吹。
  • 佐伯香織
    绯夜 黑魂没中文?! 服气,服气
  • D
    DeMK2
    吃屎不至于,V蛇可以说是系列当中塑造的最好的男主之一,能把MG1的故事给圆上本身已经是奇迹了
    老玩家主要喷点在于BB的逼格low穿地心,当然,4代结尾老头子没头没脑的推着Zero的轮椅出场就已经很不怎么样了。
  • k
    kuhailz
    除了任务种类就是救人偷人这点没错,其他真不是黑?我自己每次打都能找到新东西,看别人打也几乎没见过有人用相同的方法过关,除了箱子砸静静这种。地形重复就更扯了,两张图基本上没有重复的地方,就算是不是任务点的哨站也各有区别。
  • セト
    景色阿富汗和非洲也就那样了吧
    论地图设计每个任务地区也都有标志性建筑
    全任务打一圈 看到地点我基本都记得路线了 这应该算是经过相当设计了

    另外虽然说可能是游戏玩法的优势
    但是你说整个游玩的过程 MGS在一众沙盒里肯定不算体验单调的吧
    相反我觉得算是投入度比较高的了 不像一些沙盒玩到中期除了剧情 玩的过程就很重复了
  • 体质的错
    PS3以前,游戏成本低,日厂对细节的追求让人不得不服
    PS3过后,游戏成本变得很高,细节都需要成本来堆的时候,日厂连本体都很难应付,更别说细节了
    日系的没落,就是那种能看出细节雕琢感的日厂游戏越来越少了,不然就是过分追求细节,本体就半吊子。
  • D
    DeMK2
    邮局港剧,单论质量,如果MGS V第二章完整做出来,哪怕就把最后那个岛完完整整做出来,绝对历史级的神作。
  • 长门改二
    我不知道MGSV这次的剧本是不是小岛自己操刀的,反正我觉得自从MGS的剧本主创那个谁来着(一下子名字想不起来了)从3离开可乐妹之后,MGS的剧本质量急转直下,小岛的剧本写的真不怎么样
  • L
    Lunamos
    每次都把任天堂开除日籍
  • g
    gh1023
    要我说,吹日式可以,P5也是本人今年玩到完成度最高的RPG

    但非要踩一脚美式游戏是什么毛病?
  • 楠田亚衣奈
    爆笑,SE包装能力比欧美强多了,至少从这次看来
  • 佐伯香織
    因为这楼有人(?)说“黑魂 绯夜没有中文,完成度不高“
  • l
    liangjiami2
    让日系玩回自己那一套完成度肯定不低啊,你看看你们说的完成度低的游戏哪个不是模仿欧美3A模式的。
  • L
    Lunamos
    所以现在是不是都不嘲讽马赛克任了,人家的路才是正确的。

    480P以前是日厂的天下。

    720P的时代打成平手。

    1080P时代……这破岛国哪来那么多人去做高清贴图和场景材质动作模组量巨大的3A游戏,美术还全跑去做手游了。
  • a
    akaza明
    像这样的主题,讲了半天无非就是 日式不行了,现在是欧美大作的时代了。

    我就是没想通明明有欧美游戏几倍的内容,还一直得被说成残次品一样。
  • 楠田亚衣奈
    就FF15那绝大部分不能对话的NPC也好意思说几倍内容……
  • z
    zplbc
    某几个人是黑子,是没法正常交流的。
  • 楠田亚衣奈
    就拿狗2当例子,狗2能当优步司机,不同乘客不同随机事件不重样,不知道日系现在哪个可以做得到?
  • b
    bsdlxy
    确实是这样,时间少,没钱,没技术。
  • x
    xvi黑翼公
    上个世代的如龙5就可以,而且还能上赛道当赛车游戏飙,有完整的改装和关卡剧情。只不过限于容量没有那么大地图和那么多人。
  • 石中剑二
    生化6完成度还是很高的,可惜被喷成屎了
  • 狸狸狐
    因为太长太无聊了,又没有什么亮眼的关卡设计,随便一章打到犯困。
  • 彼方的心
    巫师3还是算了吧,就一平面开放世界,基本没有地形概念

    吹巫师3剧情打牌演出啥的不好,非要吹那蹩脚的开放世界
  • t
    thanatos1111
    因为从来就不是立体的比平面好,而且开放世界又不是只有地图设计,巫师3的支线任务地图细节完整塑造了一个开放世界的氛围,而不是冷冰冰的,这才叫开放世界,你的理解太肤浅了
  • 发霉的马甲
    大地图上绝大部分支线任务都挂在公示板上然后杀怪领赏,这个就是完整塑造了世界地图?满地图上放些根本没有价值的物品和探索点,这特么不叫肤浅叫什么
  • t
    thanatos1111
    绝大部份支线任务是杀怪领赏,看到这就知道没什么可说的了
  • 佐伯香織
    支线大部分公示板上杀怪领赏。。。。。这是巫师3??
  • 神风型超载鸡
    这不就是完整地塑造了一个贫穷(没有价值的物品)、充满了危险的怪物(公示板都是杀怪)的世界么,再加上讨价还价和两难选择,完美的开放世界就来了,虽然大部分npc也一样无法互动但这可是为了塑造人民忙于生存的形象呢
  • r
    ruio
    每次看到拿日本游戏和全世界比我就觉得日本游戏真伟大
  • 发霉的马甲
    难道大部分支线任务都不是杀怪领赏?莫非是人性探讨?交任务出一个语言选项吐槽或者涨价的模式在巫师3青的眼里就是灵魂升华?
  • 石中剑二
    完成度很高的屎
  • ねこみみみすず
    巫师3大城市里部分支线,和一些配角剧情相关的支线就都很不错。除此之外跟气味杀怪支线的确搞太多了,而且怪又没几种好多还重复的,玩到后面看到一屏幕这些任务就不想做。
  • G
    Geminize
    S1是不是就我一个讨厌开放世界
  • 天悬星河
    开放世界的支线其实就该是一成用心设计的剧情支线加九成找人打怪跑腿的乱七八糟凑数用

    反正打完了大部分人会对好的那部分印象深刻,全是精致故事线根本不现实
  • a
    ac死或生
    这倒是,暗影之王内容多到让我感觉这游戏怎么这么长,高强度的act游戏,游戏世界还是应该控制在十几小时左右,不然很容易让人厌倦。
  • 三花现代城
    我在想,如果光荣当年不脑抽到把“提督的决断”外包到中国来做,会不会慢慢形成一个以日厂做策划设计、中国做程序美术的外包游戏帝国?
  • 三花现代城
    开放世界好比自助餐
    虽然很多菜色没几个人吃,但是都摆上来,这档次就不一样了
  • 一條樂
    那德國AV也很偉大了
  • 梁本树
    啊,开放世界我也很讨厌啊。。。宁可工作室好好讲一个打动人的故事,沙箱游戏总是没有探索的欲望,而且3a大作好多都是沙箱的形式,一想到有那么多要探索的世界就觉得很累。
    好多开放世界的场景也做的挺不走心的。有些地方贴图粗糙,奇葩的bug,让人很难有代入感。开放世界的存在应该是让玩家更沉浸游戏里面才对吧
  • e
    eienyami
    我只说一句,连个GAL都严重完成度不足,还指望什么是完成度足的?无双?
  • k
    kuglv
    很多支线说白了本质上都是去哪里杀什么,最重要是过程
    “那个矿洞里有一些魔物,你能帮我清理掉吗”和“我的朋友失踪了,最后一次见到他好像进入了那个矿洞,你能帮我进去找找他吗?卧槽怎么洞里有这么多怪,可算把BOSS干掉了,我是来救你的,跟着我出去吧”还是有点不一样的
  • t
    thomaszyj
    虽然xbx黑点很多,剧情讲了估计一半都没,但单从完成度和支线任务对地图的利用,至少比看门狗2这种流水线沙盒要好得多。而且总看到有人扯mgs5的烂尾,那同年上市的蝙蝠侠和辐射不也是后期赶工吗?再说说命运和全境封锁,初版都很烂,都是靠着更新挽回口碑的,赶脚它们一开始完成度很高了?吹巫师3没问题,但选择性无视魔女2和p5这样素质完成度双高的游戏是想表达什么意思?