【魂like,回合制,道具流,rpg】独立游戏团队寻美术

  • s
    sky453055730
    各位好,打扰了
    我们是成立半年不到的独立游戏工作室,目前成员三人,按职能分别为:策划、技术、美术
    游戏立项于18年9月,人员配齐为18年11月,12月正式开始启动,但由于美术一直以来工作较忙(我们目前均为兼职),所以美术进度一直很低,从开始到现在,可以说基本上在由我(策划)在兼美术的工作(我有一定美术基础)
    先来简单介绍下成员:
    我,毕业以来基本都在互联网行业,职能是产品,目前是一家跨境电商公司的产品总监
    技术,接近10年的后端经验,但其实前后端都很资深,目前是一家母婴电商公司的技术总监
    美术,以前公司的UI同事,由于其一直以来都没有时间,所以目前为止他的参与度比较低,接下来他可能会退出

    然后再介绍一下我们的项目:
    关键词如标题,这是一款
    魂like:跑图方式、死亡惩罚、玩家乱入pvp、叙事方式
    回合制道具流rpg:只能通过道具战斗的回合制rpg
    示意图如下

    战斗部分可以理解为,需要考量位置和空间(横向移动)的回合制卡牌(道具)战斗,位置和空间的理解:技能和道具有释放范围,阻挡位移,阻挡技能等,还有一些更有亮点的东西恕我有所保留

    当前进度:战斗demo已经开发出雏形,目前在开发地图demo和自己用的地图编辑器,说实话我们的进度是偏慢的,不过当前主要是受限于美术进度,如果一个战斗力彪悍的美术参与进来,我们的速度将有极大的提升

    我们希望你,有热情、有耐心、有毅力,最好地理位置在上海(我们都在上海)
    感兴趣的或有什么问题均可私信我,感谢
  • s
    sky453055730
    我们已经有可运行的战斗demo,感兴趣的我可以发demo给你
  • S
    Sliverstrike
    最关键的核心玩法没有介绍
    看了介绍楼主似乎并不了解策划该干什么呀?
  • とげちー
    虽然我不能来,但是我想试玩一下你们的demo可以吗半吊子关卡一名
  • s
    sky453055730
    魂like道具流回合制rpg,我觉得这几个关键词已经很清晰了
    我主业不是做游戏的,所以我把做游戏的流程和我管理产品的流程一样
    至于更多的信息,我会留给感兴趣的朋友
  • s
    sky453055730
    如果是试玩的话,可以等我们更完善一些的demo,我会在S1征集试玩的
  • S
    Sliverstrike
    游戏策划是一个创作工作,类似写手,作曲家,编剧,
    是一个需要创意和灵感的工作
    而编程和美术则类似打字员、演奏者、摄影,负责把创作者的创意灵感运用自身技术转化成实物,
    那么创作者在寻求这些技术者合作的时候有两种选择:一是很明确的指示他们该打什么字演什么音符,并且约定好相应的报酬
    或是把自己的想法分享给合作者,让他们在技术角度给予自己创作方面的建议
    主楼既然介绍了那么多并且没有提报酬,那看来你是想走第二条路,那你需要把游戏怎么玩(魂like道具rpg这几个字让人完全摸不着头脑),关卡设计思路分享一下,可以让潜在合作者更好的知道是否应该加入你
  • h
    herrolo
    在上海
    也有做游戏的构思。
    职业平面设计(10年)兼产品。ui做的少一些,但是可以尝试。
    freelance 时间可分配较多。

    可wx聊聊细节
  • 魔法酪饼
    = = 纯粹通过规划资源来进行的,以分段式关卡设计为主的rpg,你这个思路有啥好瞒的。。。不就回合制的生化危机嘛
    缺点只要看一眼就知道了,要么是在单层次低操作性基础上令人感觉几乎没完的试错,要么难度太低令大多数玩家根本感觉不到乐趣。
    等你做到开始铺关卡的时候,就知道问题在哪了。
  • s
    sky453055730
    我想找的是对做游戏这件事有热情的人,对有热情的人而言,我提供的信息已经足够他发一封私信问我更多详细信息了
  • s
    sky453055730
    这部分我压根没瞒啊,主楼已经说的很清楚了,我瞒的当然是别的东西咯
  • s
    sky453055730
    已私聊微信号
  • T
    Trompete
    别的我不吐槽,图片里的是一个戴着口罩墨镜的肥宅吗
  • s
    sky453055730
    没戴口罩没戴墨镜死肥宅没错了
  • 瘦猫标题学
    你们把楼主当策划兼制作人兼美术不就得了?毕竟三人团队,分工没那么细。
    不过策划和程序一向是死敌啊。
  • s
    sky453055730
    程序是我的好基友,怎么会是死敌
  • 瘦猫标题学
    策划想实现一个功能,程序会找借口99次说行不通,最后一次说那我们把美术拉来一起商量折中一下。
    当然好基友就好说了
  • s
    sky453055730
    核心设计有差别,黑暗地牢的策略是通过不同角色和职业组队实现的,我的策略是通过不同的道具组合实现的,我这个没有队友
  • s
    sky453055730
    我们程序会主动选择更复杂但效果更好的方案
  • 紫水晶
    想到blacksoul2了

    —— 来自 Xiaomi MI MAX, Android 7.0上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • s
    sky453055730
    百度了下,别说,确实有些点跟我思路一致。。。