面试等通知是一件非常苦恼的事,一个待业者谈谈个人的想法,国内游戏向

  • P
    PENNYSHAW
    我公司招个游戏策划,一天能收好几份简历。。每天都有。。

    干这行的人太多了。。。。相比于开发、美术,做策划门槛太浅。。当然,做好了也非常不容易。

    但感觉是个人,只要说自己喜欢玩游戏,就想做策划。。。

    招聘的时候,其实也比较难。。。若没有较好的成型项目,就只能从几十分钟的对话中判断对方的能力。
    而且招上来的人,一时半会也看不出能力来。。比较难。
  • h
    hellblack
    外行随便扯扯啊,说错了别介意。
    LZ和国内页游手游的受众群完全不是一类人,你想参与的是“你想玩”的游戏,而不是能赚钱的游戏。
  • h
    hellblack
    俺倒是觉得一款页游手游能不能火,最好的评判员不是LZ这种资深游戏玩家,而是类似我老婆这种以前最多玩玩PVZ和怒鸟的小白……
  • R
    Redofish
    吃透,研究一两个热门游戏吧
    写详细一些的评测和分析
  • x
    xigegege
    缺人吗?
    能力一个月就能看出来了吧。。。
  • 风间星魂
    从业人士告诉你
    你说好不好玩没用,策划是用来在这个市场上赚钱的。
    你策划个手游3d赛车,肯定不如mmo 卡牌手游赚。
    国内市场,一切必须联网。否则d的血本无归。
    比如山寨手游dota手感在烂都有人玩,玩家群和pc不是一个东西。
    你要策划的是内购点。。。

    如果你这都想不明白。赶紧干点别的。

    [本帖最后由 风间星魂 于 2013-9-5 14:58 编辑]
  • d
    ddr911
    我来说一句:
    单从产品角度考虑,手游的核心娱乐还是益智类游戏。
    什么武侠RPG、什么DOT、什么社区都是扯淡,就像LZ说的“碎片时间来一发”才是手游设计的最高境界;
    但是益智类的设计比较考策划的功力,所以在国内一向不被看好。。。
  • n
    nightmare8424
    不多说。。。LZ写的东西,我咋一看还为是前几天面试的某个死大。各种矫情。

    我这边策划缺口还有2个,但是LZ你这种态度或者表达方式根本不会让人觉得你有诚意去做一件事。
    我说我看到的页游都比较傻
    你喷了整个行业。。

    前几天来面试的死大也这么说。。。找死么。。。要么你面试端游去吧,或许有认同感。反正LZ的内容我贴几百号人的游戏圈内群里看过以后,基本上已经被喷成渣了。
    不多说了,策划门槛低,啥人都能觉得自己当策划。随意。
  • x
    xigegege
    那照业内来说,游戏必须设计成联网,mmo,卡拍,不然别想赚钱了是不是?
    你思路会不会太狭隘了一点
    赚钱的app有很多,大赚的往往是轻度向的,你自己想想

    或者你举例个赚钱的mmo,我去感受一下?
  • R
    Redofish
    吃透,研究一两个热门游戏吧
    写详细一些的评测和分析
  • x
    xigegege
    我说了,我井底之蛙
    没见过比较牛逼的页游
    之前有个dq页游,很有玩的欲望,可惜要yahoo日本帐号、游戏很有诚意

    不是门槛低
    我会ps,ai,axcure原型,略懂心理学,懂美术设计,不是你想的那种混日子的死大,我想进步的。

    只是我看到的页游比较傻,我解释了
  • P
    PENNYSHAW
    用不了一个月。。。
    写1-2个文档就能看出来。
  • 八碗茶
    哎,我仔细看了看楼上的一些回复,感觉都不是做国内手游市场的产品策划运营的吧。。。
  • c
    c月光咖啡
    喷了…就连我这种企业开发者都看出楼主完全不懂游戏市场啊…
  • 春華
    mark 最近跟一程序谈策划,感觉这职业门槛确实低,不过要往高端走,还是得什么都懂点,并精一两门。
  • 哇呀呀
    作为一个从单机时代过来的策划废话2句吧。。。
    现在的国内市场是抢劫的年代,不是什么好玩不好玩的事,你想多了。。
    壳是什么不重要,唯一重要的是刺激收费。。
    你眼里的好玩根本收不到钱,你眼里的屎就是有人往里几万几万的砸钱。。
  • d
    ddr911
    就市场来说他们说的没错,这里不是欧美,如果怒鸟是国内做的,能不能大赚真的很难说,但社区游戏、网游就不一样了,你要知道这些国内用户并不是真冲着游戏体验来的。。。
  • x
    xigegege
    能理解
    我的观念还停留在如何好玩
    应该是如何赚大巴的钱

    根本不需要什么用户体验感受
    ui很山寨也能有人玩

    不过tg发个贴豁然开朗很多
  • 古兰佐
    所以还是继续设计密室算了,不会有人问你从业经验。
  • 有钱屌就大
    一看就没玩tg推荐的热血海贼王:D
  • n
    nightmare8424
    你那是自创业。。。从密室跳槽到另外一个密室。。还不是要从业经验。。。你跟人家说我烧过两年菜,有用啊。。。
  • 哇呀呀
    过了,用户体验依旧重要,但是这个体验和你的体验不是一件事,流畅的过程,方便的付费机制还是必要的。小公司成本限制有些细节顾不上就顾不上了,大公司的话,很多细节还是要抓的。
    让玩家爽玩家才会给你钱,只是这个爽和你的好玩是完全2件事。。。。ui山寨其实是个好方法,因为ui作为交互体验的承载,别人的流程至少是经过市场检验,大多玩家已经验证过ok的,或者是虽然你觉得别扭但是这个市场的玩家已经习惯了这样,就像是你觉得辣椒不好吃,但是从小吃辣椒的人觉得你tmd做菜不放辣椒怎么能吃这样的意思。。。
    策划是一个很主观的工作,却有个很重要的内容是摒弃自己的主观想法和感受,站的更高看更多的人,如果他们觉得屎好吃,你就得开开心心的生产屎,不要想着我是救世主我给你们吃点巧克力你们会从此告别吃屎的日子。。。
  • x
    xigegege
    我有个很蠢的问题
    撇开我的贴子内容
    如果没有任何从业经验的策划
    比如刚从什么培训机构出来的
    只有游戏玩的经验
    该怎么找策划的工作
  • b
    bmw_dog
    来我们公司试试, 我们公司做的乐乐鱼聚会, app store上去搜大鱼吃小鱼online, 专注做手机上的轻休闲竞技网游, 强调碎片化时间, 多人的乐趣
  • m
    mephala
    要赚钱不要好玩只是无能策划的借口。赚钱好玩没有本质冲突。
    简单不代表不好玩,面向轻度玩家不代表面向sb。
    所谓内购,所谓系统以目前手游普通策划的水准来看,就是经常扫我们会议室的大妈也会做,听久了不就那几句话么,翻过来翻过去的说。
    现在手游市场起来了,遍地的阿猫阿狗赚了点钱都开始不找北了,自以为很能耐,其实和免费网游刚火的时候没啥差别,借了这股风而已,和团队能力没太大关系。
    并不针对引用的这位
  • s
    sos_death
    所以说国内手游圈就是屌丝行业,门槛低,不靠谱的多。而且赚不赚钱全靠渠道和运营。

    入了这行就会发现,周围人整体水平都不高,而且你喷他们,他会反过来用sb理论和经验压你。

    开发、美术、市场,懂一样,就能战不少人了。说白了,就是做这行的决定因素和游戏本身没关系。最后都是“做生意”
  • 古兰佐
    不会啊,因为现在密室行业总体上互相山寨的情况还不严重,也不存在收费点之类的东西,要做密室单纯就是看你能不能了解玩家想要啥,设计出来的东西好不好玩,所以面试设计师就是在面试的时候看对方脑子够不够好,美术基础是不是有,然后试用期的时候观察沟通能力,分析和解决问题的能力就OK了,这个设计师在别的密室里设计过啥好玩的密室只能作为参考。
  • 小拿
    LZ这样心态的面试过不少
    在你眼里用户模型只有一种:就是你自己。
    一个还算干过项目的策划连这一点都不明白还做个什么鸟策划~
    说真的,你转行吧~ 你维持现在的心态,没前途的。
  • 物是人非事事休
    就标题第一句话来说,确实很难忍住

    我已经等了一周了,今天打个电话过去,HR说还没做出决定。。。

    就LZ内容来说,我觉得,为什么用人单位不拿你做过的出色的项目业绩来评比呢,都是在谈想法谈看法,对LZ的考察不够量化额。
  • n
    nightmare8424
    BINGO!有点意思,我觉得游戏圈招人尤其策划很像。其实从业经验不是很重要,我真心不会在乎你是否做过,但是要对游戏本身有热情。
  • s
    shepherdami
    因为——LZ不是说了吗,他没有做过出色的项目业绩啊。
  • 天受
    我觉得你在说街机三国:D
  • 古兰佐
    其实现在国内的密室行业,很类似8位机时代,究竟是一场雅达利SHOCK把整个行业都毁掉,还是像FC时代一样发展成一个巨大的产业链还完全是个未知数,但是就和8位机时代一样,你只要真的能了解怎么取悦客户,有好的点子和创意,同时又有将之实现的各方面技能(美术功底,文字功底,和各种供应商沟通交涉,解决各类突发问题和善后等等),做起来是很有意思很能满足自己的创作欲的。而且将来如果发展的好,密室行业的技术含量丝毫不会比游戏行业低,目前已经有人开始尝试各种全系投影,并且自己有专门的3D美工建模,还有开始有人开始考虑导入游戏环节,比如某间房间里必须玩水果忍者超过多少分才能开门啥的,程序员和有电路电脑单片机知识的人也会开始被导入这个行业。

    而且最重要的,现阶段国内密室玩家喜欢吃屎的人非常少,你不用背着自己意愿去生产大量屎出来。
  • 古兰佐
    策划最重要的是懂人。个人以为。
  • 宋江
    看到LZ的回复直接喷了.:D

    听LZ指点业界江山, 说什么是傻游戏什么是好游戏, 别人给你指点,你还要别人拿出证据...
    感觉LZ根本就把自己当成一个投资人, 现在不是要去找工作,而是要找一个合适的项目投资.

    醒醒,你是一个从业者,一个失业的卢瑟,就这心态, 跑什么行业都没人要你.
  • d
    ddr911
    LZ要是真心的想做好游戏,就在赚钱的前提下尽量做好游戏吧,当然,游戏类型不可能是你说了算的;不做卡牌、MMO的公司也有,少。
  • y
    yilaguan2k2
    初级策划就想着怎么能够把制作人和主策要的东西执行好。别老想着做自己喜欢什么,等你熬到主策在考虑吧。

    也别鄙视页游、卡牌,里面学问也很深的,就算你不喜欢也应该能学到不少东西,比如看看人家的界面用户体验好不好,你有没有本事做到更优化;给你个你不感兴趣的世界观,你能不能填得有血有肉。

    另外这行业最不缺的就是‘点子’。
  • e
    et
    楼主很幼稚,你是一个失业者,还想和未来老板谈什么是好游戏,人家再SB再幼稚,但人家的游戏是赚钱的,你想像的游戏狂霸酷拽吊,但你整个项目都被砍了,你如何解释这一点,到底是谁SB谁幼稚?

    很多策划以为自己很了不起,要我说一个靠谱点的美工就能把你骂回原形,程序员哥哥都不用出手。

    楼主请改变心态,不然趁早转行。
  • 真忘私绵
    不知道牛B页游没关系
    找款火的
    砸个几万
    就能明白个大概了……

    LZ目前的状态
    不适合去应聘策划
    只适合自己开公司招人做产品
  • 神奇
    我觉得面试时候不能太老实,这是一个吹水的社会。
  • a
    adds
    要说怎么赚才对
  • 被K汉姆
    当年我从一个屌丝私营小公司去500强面试被涮下来的时候
    就知道面试这东西根本不能实话实说 吹水才是关键。。太老实了一般都没好处。。
  • 真忘私绵
    说真的,现在来的简历一上来就是20年游戏经验什么的,我基本都是直接PASS的……
    因为这些人骨子里都是传统的游戏玩家,根本做不出符合现在时代需求的游戏。
    对于我来说,只有做出自己讨厌的游戏才能赚钱,很痛苦,但不得不。
    除非哪天发财了,有几百万闲钱,我就做一款自己喜欢不赚钱的游戏穷开心,谁都别来烦我。
  • 古兰佐
    在下就是20多年玩龄
  • S
    Suigin
    你既然找的是国内游戏公司,先了解市场定位,面对的是怎样的用户群,然后再客观的去分析……
    其实LZ很多话我作为玩家也表示赞同,但是作为策划你要赚傻子钱就要陪傻子玩,没办法的。不要用你主观的爱好和标准去判断一款国内游戏的好坏,没有意义的。
  • 板野友美
    posted by wap

    混踢鸡的基本游戏品位都不差 但是真正工作了还是要面对现实的 我作为一个底层策划也在吸收傻吊页游的精华
    不得不说 中国确实很奇葩 连日本都被影响到开始做页游了 当然 有不傻吊的
  • 诸葛特别亮
    感觉就是一个整天玩单机游戏的人,对着自己完全没接触的页游手游在指点江山。
  • x
    xigegege
    楼上各位说的在理
    我也没有要大谈阔论现状,只是他问我那我就把我的想法说一下,肯定不讨喜,ok。
    但我不是那种会去指指点点什么是好的坏的,主策要我做什么我肯定做什么,因为他比我经验丰富,更懂行业,我在旁只有学习的份,最多加点创意问这个行否?他会说不行,那我就按他意思做。

    我也知道行情就是赚钱,不然公司怎么养我?

    大家都说的对,我都挺进去了,了解到自身的不足。我不是自我感觉好,我就只是谈自己的想法,或许你们觉得naive,sb。

    今天又面试了
    聊了1小时,我发觉是因为我的开发经历太少,没什么东西拿的出手,项目也就是截图加我的描述,没有任何运营经验,是很难找工作的,大家都招来了就干活的,哪有时间来培养我?我谁啊?老爸是李刚?

    我阐述一下经历,好奇别的新人是怎么踏入这行并有成就的,因为我感觉没人愿意为我开门,尽管我努力,去看业界成功分享,自学软件,好像都无用

    呵呵,是loser啦,承认