面试等通知是一件非常苦恼的事,一个待业者谈谈个人的想法,国内游戏向

  • R
    Running82
    一个策划,首先是该怎么想着把玩家的钱给挣了
    其次才想怎么把游戏做好玩,对得起玩家。

    没这个觉悟的话可不行啊。
  • R
    Running82
    现在策划要求那么高了吗?

    当年我去某家公司,做了几张试卷,出来个和实况一样的六角星,说明我能力的,随便聊了聊就被通知录用了。
  • z
    zo
    南翔小笼吃了4,5次,完全无感啊,到底南翔街上有没有正宗的小笼?
  • s
    sgundam
    其实不单是楼主,很多从业多年的策划也是一个鸟样,平时喷其他人都头头是道,但是只会说别人这里不好那里不好。但是怎么做才能好么,其实没主意,或者生搬硬套一个其他的游戏,说到底其实就是没啥可行性方案和建设性意见。
    有些人平时自信满满,等到真给资源做一个游戏了,其实做出来的东西也不外乎这里抄抄那里抄抄,而且捏合的还不好。说去难听的,就这水平也别喷人家做的多烂,等到有真正的成功作品了再拿出来说事
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    darkgame
    国内的策划只要会抄就行了
  • L
    Livy
    还是先让尽可能多的客户体验到娱乐性更重要些,成功的产品不会缺少盈利模式的
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    nightmare8424
    其实呢,我下午就想喷的,不过昨天忙到凌晨3点,下午2点才过来没清醒就懒得喷了。
    好好看看32楼的话吧,其实在中国做策划是件很无奈的事,怎么说呢,其实国外是没有策划这个工种的,或者说没有像国内策划这样的类似的工种。
    说多了其实也没多大意思,从你主楼所说的话包括回复可能让包括我在内很多策划不爽,说实在我已经做了6年,还是执行策划,我自己都没觉得能去做主策的位置。你要说做可以,我去随便什么公司以资历都可以做,但是我目前觉得还没到那个时候,再有2,3年估计可以了。我懂的东西已经要比一般策划要多的多,PS?这种东西能拿得出手不是说明策划牛逼,是说明美术傻逼而已。最好的策划其实只要文档就可以了,所谓的文档不是写文字画逻辑流程图画UI示意功能图,最好的策划需要懂脚本了解数据结构底层知道怎么去跟美术和程序探讨怎么去做出来一个游戏。
    那我这里请问LZ一下,你知道一个游戏是怎么做出来的么?或者说你一个ONLINEGAME的在运行的时候是由那些部分组成的,我这边招策划,我现在跟主策那边说就是先给我做2个月版本,做版本最能明白游戏是怎么出来的,我是工科出身的,所以我更加注重的是工艺流程。工艺流程都熟透的前提下再去做所谓的游戏策划。

    你这个帖子回复的感觉就心平气和很多,说老实话,你不过是一个月没面试或者没工作而已,我进游戏圈一共投了1年半简历,没有任何面试机会,网上也没有任何人会告诉我这个行业是怎么做的。到最后以自己最低的姿态去跟人面谈,跟人聊天,就算让我做QA都行的态度进了这个行业。
    说白了,我觉得你没经验也好没成功项目也好(策划在没成功项目或者上市项目之前是比较惨的,目前我已经没这个威胁了)都不是问题,问题在于心态。策划要跟人交流,几个策划一个策划组要达成一个目标去做事,你心里有抵触情绪,啥主策让我做我就做,你明白主策为什么要那么做没?优点,缺点,你说服自己没,或者主策说服你没?如果主策稀里糊涂就让你去做,你不明白就做了,那他也是傻逼你也是傻逼,有道理拿出来据理力争才是策划该有的态度,而不是为了喷而喷。
    我跟其他策划包括我自己都是有一个最基本的要求,你可以对游戏提出来任何你绝对不满的地方,但是有一点,你自己就是策划,喷之后想办法去解决,你不是美术不是程序不是制作人不是其他人,你是策划,你是那个在其他人提出问题的时候需要去解决这个问题的人。所以任何人都有资格乱喷,策划没资格乱喷。

    一些偏颇的个人看法而已。有句话说的好,每个人都可以做策划,但是策划不是人人都能做。
  • k
    kidy0626
    虽然不是游戏业内,但是作为个程序员,推荐楼主看下一本叫《人人都是产品经理》的书,其实入门的要求不高,也用不着你说真的上来就能干活,主要是让人觉得你听话,
    能执行就可以了
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    hyde426
    听说

    任天堂的面试难度是和麦肯锡一样,或者说更难。

    想追求游戏性。。的话。。。嗯。。。不是一般难!

    2DS赞!
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    nick2119
    看了业内们的发言
    我感觉国内真心只能就是做傻B游戏,就他么坑钱。
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    xigegege
    感谢说了那么多,挺有道理的,包括32楼的兄弟,我豁然开朗。
    我之前也说了,很多的我认为我以为都是我的主观感受,但他问我怎么看待,我就老实的回答,我不会说应该朝页游发展,mt卡牌类发展诸如此类迎合的话。
    因为我玩手游就是打发时间,轻度,要玩高端我为什么不去主机上面玩,除非很好玩的高端,比如kindomrush,tinythief,raymanrun这种;而很多人都是没主机的,所以手机就是主机,手机的深度对他们来说可能是很棒的体验,恨不得加个手柄玩。


    你说面试死大,应该是无经验的那种咯。
    如果你缺策划的话,不妨让我面个试,可以完全不用录用我,我愿意来一次,一个经历也行。
    我想知道自己的问题所在,现在很多的不录用不会说你什么地方不行所以不录用

    我觉得我还蛮上进的,下班也愿意在家看一些视频教程,一些百度腾讯团队的设计分享案例,ui设计交互心理设计的好文,
    不安于现状,因为这样行业新的东西出的快,淘汰也快,我深知这点,而且我喜欢热爱看这些东西。呵呵

    明天再等等电话吧,不行的话再海投咯,没办法,我也很无奈,压力很大。
  • 真忘私绵
    lz如果真想在国内做策划、可以先从执行策划做起—千万不要给自己任何发言权

    如果项目能出来并且活着,你就知道现在应该干什么不应该干什么了
  • 桐生ちゃん
    好好玩几款成功游戏,哪怕是自己不喜欢的类型
    玩到能像你玩单机举出哪个角落有隐藏物品,这是肚子里的墨水,可以和人吹水的资本
  • 囧rz--
    我觉得楼主应该先学刚入行的心态,就是装孙子
    自己没人脉没资源没本事,又想在这行有自己做想做的,那就只能靠积攒,怎么攒?低头混!别人叫你做啥你就做啥!你哪来的资本有话语权?!
    等你有各种可以总结的经验了,然后即使没工作一年也饿不死的存款了,就可以开始考虑往更好方向跳了,人都是一步步这样走过来的
    顺便说下,我们开发和美术最讨厌就是楼主这种什么都不懂没经验,但又认为自己点子牛逼的策划,点子啊猫啊狗哪个没有?今天一个想法明天又一个,不断改改改改改改,和经验老道一步到位的策划,一眼就看出差距了
  • 明夕何夕
    小心猝死,该休息还是要休息的

    楼主态度挺好的,你可以约他聊聊的,应该有适合楼主的位置。

    不过给楼主一个建议,早点转行吧,这行不适合你的
  • 再来一发
    32楼话糙理不糙

    一个游戏的关键部分,都是公司关键的几个人决定的。你去也只是执行罢了,不要动不动我的理想,当心上司整人啊。

    打工罢了,不要扯什么理想。理想就是,公司项目赚大钱,平时也不太忙,多发点钱给你。

    等成为小岛秀夫,宫本茂,再去考虑自己的想法
  • c
    cc0128
    好游戏玩家不付钱。没办法
  • x
    xigegege
    晕死
    没行可转。。。空有一张文凭

    为什么不适合啊
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    ddr911
    前提是真没做过什么好游戏,除了10几年前的零星几个。
  • 诸葛特别亮
    我之前也说了,很多的我认为我以为都是我的主观感受,但他问我怎么看待,我就老实的回答,我不会说应该朝页游发展,mt卡牌类发展诸如此类迎合的话。


    因为你的主观感受并不是主流的明白吗?你不愿意迎合,那么就别做了。死抱着你自己的感受,难道你想让所有的玩家都和你有一样的想法?
  • 明夕何夕
    你的思维方式,以及在帖子里表现出的能力,基本上不太可能在这行走的很远,等你做到资深了你会发现你的路很窄。
    唯一可取的就是态度,也是我劝他面你一下的原因。
  • l
    liu2596960
    这样的思想没有一个老板敢要你。。。。。
  • x
    xigegege
    我肯定迎合啊。。我没死抱着我的才是一切真理。。。

    页游我肯定还是照着怎么去赚玩家的钱,让游戏变好玩的态度去工作,应该说无论什么平台什么类型的游戏,我都愿意迎合,公司上级开会下来说做什么我都ok
  • 离神最近的人
    要走多远才算远啊,小岛秀夫还是宫本茂?说真的,我不认为你对楼主能达到的成就有实质的判断力。话说你自己走多远了?
  • m
    mephala
    我觉得楼主的写的文字大半都是没什么错的。只是你不能对你的面试官说。
    以你的资历现在都是做执行,执行者不能自我意识过剩,会对管理产生影响。表示出愿意学愿意做的姿态就好了
    很多人在楼里也就胡喷,tg人会不认为大多数页游很傻?开场就打四位数的思路现在好点的页游手游都也不用了。手游dota能做?要不就是自己有钱自己玩,外面投资人看到这种项目不是避着走的?
    20多年游龄现在也都30岁了,来手游公司面执行?会在面试官前谈自己游龄的只有未入行的小青年了。
  • s
    skarkzq
    最后一句话最有用,点子是什么……你如果玩的够多,你从市面上十几款主流机种,哪个机种上的游戏你玩一下,觉得是自己没见过没玩过没想到过的“点子”,有么?

    没有的话,那些年薪千万的制作人没有我们的点子多,点子好?
  • x
    xigegege
    很多喷我的人可能是我没表达清楚

    我没有要做我想要做的游戏,只是我想加入我喜欢做的游戏团队

    但因为页游经验不丰富,都被拒绝了,哪怕我说我工资开很低也愿意干

    诶,在家里焦虑难熬,都要有工作经验的,我哪怕做牛做马都行啊,只要做这行从基层做起,苦一点也ok的,但貌似没人给我机会
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    leoli306
    LZ又错了~现在工作中有多少人是喜欢自己的工作的?团队的?
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    xigegege
    是我想嘛,如果没有我也不排斥不喜欢的,并不是我很唯心,都要顺着我的意思。。。

    我想做休闲,面试官说不是,是深度游戏,那我也愿意在里面做啊。。
  • a
    apollodeee
    要找工作,先要会吹。
    1、你至少做过一个项目,比死大好很多。于是你要多吹你的项目,然后把项目挂掉归结于资方撤资之类的。
    2、叫你谈谈游戏,你就要先做好功课。能列出现在最赚钱的几个游戏,并分析利弊,最好谈谈计费点的套路和合理性,这个时候谈一点点自己的想法是可取的,不能多。
    3、表示自己入行时间较少,绝壁勤劳肯干,热情洋溢,上班绝不刷TG,让干嘛就干嘛,而且边做边学。
    4、工资真心开低点。


    另外么,楼主那种”如果要我,我绝壁好好干“之类的想法,还是有误区的,搞的好像很勉强。

    就不能先做点功课么?

    本帖最后由 apollodeee 于 2013-9-6 17:25 通过手机版编辑
  • 终于出名
    你能不能不要整天“我喜欢,我喜欢的”
  • d
    ddr911
    。。。没条件做好游戏,连说都不让说了吗?
  • x
    xyxyxy
    LZ我看了你所有的帖子,很多好同志都帮助你梳理了下思路。
    我针对你这两句话说一下:如果低工资也可以,做基层也可以,做牛做马苦一点也可以,依然没人给你机会的话,那只能说明你的沟通能力和已经具备的技能出了问题。
    1. 沟通能力(这个不多说了,你的顶楼第一帖说明沟通表达确实不好)
    2. 活儿和技能(活儿好技能出色,至少作为执行策划根本上可以忽略掉第一项沟通能力)
    沟通烂成个B型,但是凭活儿和技能吃饭的执行策划多了去了。
    先不说真正开发时候用到的各种工具和脚本编写,就说excel会用么?用到什么程度?一份文档做的好,面试沟通什么啊,4000元起薪吃饭的钱总能有的。
    一份好文档说明一切问题了,设计,统筹,技巧,阅读体验等等这些,看见这些明明白白的东西,人家公司就敢用你,因为基本优秀素质是具备的。
    就是人家不好判断你的基本素质是否优秀,再加上面试中你的沟通水平不够,而且还是策划这种低门槛的职位,没给机会就是正常的。
    前面有一位同志说的对,人人都觉得能做策划,策划可不是人人都做得了。就好比唱歌想当歌星,门槛低的可怜,谁都认为自己能唱。
    最后,沟通能力可不是一朝一夕的事儿,短期见效还是要从活儿和技能下手。执行策划就是干活,人家打字100字/分钟,你能200字/分钟,你就有饭吃!
  • x
    xyxyxy
    我帮助补充一句,别任意2个精通,1个用的好就行,4000元给你吃饱饭没问题的。
    我都担心LZ是不是见过好的excel、word和ppt文档。
  • q
    quki
    策划要能说会说
    能说是别人一句你可以说五句
    会说是你说的都是别人想听的
    我要的钱低,我做过的项目很实在,我有几个借鉴和改进其他项目的不错想法,等等
    一上来只说自己想法里的最佳游戏,不考虑能给公司创造多少价值,别人自然不会要你
    LS很多人说的准备工作也很有用
    现在大学生遍地走,基本的逻辑书写能力总该是有的
    找几个代表性的游戏类型,挑几款主流的,花点时间玩一下,然后整理成文字
    写的外行些也没啥,反正这行吹水的人多,用心做点事,别人都会看到
    家用机少玩,对国内没大用
  • E
    Eiko
    虽然这个行业是这样,但我并不认为楼主的想法错了
    国内游戏行业就是一泡乌,有几个好游戏?有几个真正好玩的游戏?

    楼主你适合做单机,不要做网游了,网游都是一泡乌
  • x
    xigegege
    其实有见过高级的ppt。
    excel一般水平
    word,ppt都是很懂,但是只是工具懂,知道哪里有什么按钮能干什么,但就像大家说的,写东西看的是写出来的思路,ppt排版很丑凌乱还是无用。。
  • x
    xigegege
    说的有道理
    可能是我面试太不会说了,当然我本身一直就是个直肠子,很2的,没什么心机
    下周如果面试就套用你的说法说说看,态度尽量诚恳,工资就提3000k吧,温饱就行,关键是孙子进去学本领才是真,高谈阔论没人鸟,我算什么东西。。
  • h
    huey
    lz有些观点本没有什么大错,但是对面试官说的那些话只会让人觉得你这个人太主观,完全凭借自己喜好来对游戏进行评判,这样的人是没法做好策划的,只能做出一些极端的东西。另外一款游戏成功能赚钱就自然有他的道理,不要总说人是运气好,玩家太SB,有机会你自己仔细研究一下那些你觉得很SB但是又赚大钱的游戏,其必然在很多地方的细节制作得非常好,有其优秀之处,就国内而言,真正垃圾的游戏绝对赚不到钱的,而LZ直接全盘否定这些东西,只会让人觉得你太自大,什么都不懂,也不懂得虚心去学习,LZ输在的是态度,而不是对游戏本身的认知。
    另外没有经验的人要去找策划工作,只有一个方法,就是向面试官展示你的能力,比如试着准备一套自己做的小游戏的策划案,针对某些游戏写一些分析报告等等,这样机会也许会多点。
  • y
    yoku
    3000K.....
  • 古兰佐
    3000k 怪不得没人敢要啊,水区实力男们都蚕豆了没。
  • x
    xigegege
    哇靠,还是太高啊。。。
  • e
    escape
    3000k你是打错了吧,尼玛三百万啊.....
  • 永恒蔚蓝
    CLASH OF CLANS我年初还充了一百多块,是我玩过的手游页游里唯一冲了钱的。但你说这个游戏好玩吗?其实也没多好玩,就是无聊的挂机游戏,我已经大半年删掉快一年了
    其实楼主说的没错。玩惯了TVGAME,GBA PSP掌机游戏的,除非上班没办法,不然谁稀罕玩那些页游和手游啊?有段时间我上班狂玩TEMPLE RUN,打发时间啊,挺有意思的,但也就那样了,回了家谁还能想起这种游戏?
    楼主的想法适合去烛龙或者灵游坊这样的公司,做单机的,真正的开发好游戏,卖的也不错,也能赚钱。不过现在国内这样的公司太少了,这些公司目前项目也都比较少,而且你的资历也不够吧。
    现在国内感觉单机的好游戏也卖的不错,比前几年好多了,这个市场在渐渐的丰富和成熟。
    要么去适应市场,要么被淘汰,转行其实也算被淘汰了,转行单机也是说明你被页游/手游淘汰了,加油吧
  • 永恒蔚蓝
    另外某些人也口下留德,做出赚钱的垃圾没什么了不起的,别这么咄咄逼人:D
  • r
    resonfin
    策划水平决定产品上限,美术程序水平决定下限
  • L
    Livy
    市场细分,针对不同的目标客户群体作出不同类型的游戏,怎么就能这么容易分出高低了,手游就一定垃圾么?轻游戏一样能有娱乐性的


    硬要比,盈利能力这种显而易见的指标你推崇的高端单机游戏倒是先输了一筹。。。。。
  • y
    yesword
    看了本帖终于明白为什么中国游戏水平一直上不去了