我都不知道我这种问题在游戏区到底有没有意义了。

  • 剣聖蒔子
    WE中的动作幅度感觉都很大,一般操作无法达到那种在球员半径一米内做动作然后过人等。

    我现在练出来的最拿手的是用ML中提升过数值的马赛双星,也顶多是,急停,拉球后撤,左/右平移,假动作前突,急停(可能重复以上动作一遍)再变向过人,均在极小的球员半径范围内做出。

    各位是不是做过什么更华丽的小幅度高频率技巧呢?

    非常关键的是,WE中的物理引擎始终不理想,若不解决这一问题,恐怕无法进一步提升其乐趣。
  • 用电器
    差点以为是在说wii……:sleep:
    足球游戏帮不上忙,不玩的
    路过……
  • p
    peipei6955
    无意义!
    如果一个足球游戏出现了万无一失的过人技巧,那这个游戏是完蛋了。
    we系列目前还是需要进一步完善球的运行轨迹和球员ai,这才是最大限度模拟实际战术的基础,增加动作无非是使游戏变得更花哨而已。
  • M
    Meltina
    就是这个意思吧……1vs1的时候 要完全过掉一个人是非常难的 现实中和球赛里也是这样
    WE就是模拟真实的 所以他每代干的事就是把这种万无一失的过人漏洞补掉 可能与你想要的方向相反了……
    因为我自己多年来也一直是防守位置 防守对方前锋的时候 如果他一推然后起脚 就很难封堵 但要被他完全过掉 水平相当的话 集中精神防守基本上不会发生
  • 剣聖蒔子
    我不是要说需要多华里的动作,而是需要能够加快脚下的频率。现实中平拉一下球然后突破可能不要.5时间,可是在WE里基本就要1秒时间,看着很难过。

    技术可以登峰造极,但是场上的情况是千变万化的,这是WE要解决的问题。

    WE给我的感觉就是几千位小数循环的无穷循环小数。

    [本帖最后由 剣聖蒔子 于 2006-9-16 12:30 编辑]
  • m
    minichaos
    楼主不习惯用强移,这样能把精度控制提高到半步以内。


    拉球后撤平衡不好,难看,动作幅度大,效果却比较霸道。
    马赛动作太小,10代中基本被废,完全不能骗开后卫重心。
    R3下上的挑球过人完全被废,挑球后能恢复成类似8和9的启动速度还有一定的实用性。
    R2急停是效果非常好的动作,太容易操作,过分霸道,应该设置一定的失败几率。
    下半身虚晃使用机会太少,如果能像C罗那样在跑动中使用还不错。

    现在实况的误区是防守队员不能动,而前锋只能靠速度绕开防守区域形成突破。
    这和现实是相悖的,造就的是一大批完全没有技术和配合概念,只依靠钻边路就能把进球数凌驾对手的”实况高手”。
  • 好人卡
    足球是一项集体运动
  • 甜百合
    如果能够连续50次成功晃过守门员的话,你的技术就到家了
  • 死神の左手
    晃门将的话,用带球强的人绝对没问题。
  • e
    elims
    门将很傻……算准了距离……100%过……50%还能让门将得个牌做纪念~
  • m
    minichaos
    射门+强移取消,门将自动躺倒,连过的动作都省了。
  • o
    oversleep
    说到实况就让人气啊。本来低难度开始玩的好好的。欺负欺负电脑,收集收集球员。可是人就是贱,打着打着就手痒了,偏要开6星难度,开防作弊,结果给打到彻底失去信心,乙级联赛一直垫低,最弱的队也踢不赢……关机后就再没碰过这游戏。
  • d
    dreamlost
    基本上面对对方
    一个上或者下 +R1+R2 就能过人了
    当然要有速度

    曾经有过萨维奥拉 单人冲出巴西3名防守队员的经历 (前面一个两边两个)we10
  • s
    scoysce
    喜欢F.Inzaghi。中场捣脚,套边。拿球过人没什么兴趣,停球第一时间抹过防守队员才华丽
  • m
    minichaos
    同感,不过停球过人也分几种,身体强壮侧身背身靠住防守队员是民工操作。
    卸半高球过人,漏球转身之类不接触防守球员的过人非常华丽。
  • m
    michaelakan
    原来比较喜欢用平移,现在比较少用,假射真扣实用多了,特别是外线内切的时候,用带球好的人算好距离一切再加速,一般点的人和后卫就只有吃灰的份
  • m
    michaelakan
    还有控球变方向的时候别按多了,不加速情况下轻轻一点斜方向的过人其实很好用的,但是距离感要求比较高,要多练
  • 剣聖蒔子
    基本觉得平移没意思,太假,太难看。

    一开始玩WE4的时候,喜欢直接用方向键过人,这个习惯保持到现在。还有我一直是提倡用R2点击方式来改变带球节奏过人的。这也加强了我对提高动作敏捷度的希望。

    貌似,WE没有上半身动作?

    PS:看球了,不莱梅VS斯图加特,ML球员2V2。发现我的球员分布的很散,最多只有2个球员一个俱乐部。
  • 剣聖蒔子
    假射真扣也不够,比如像去年法甲里贝里的一个进球,连续做了三个假射真扣,然后吊射,WE里基本不可能。

    这是我要求高了。
  • m
    michaelakan
    :awkward: 那样的球现实中也很难出现的啊,不过我在我们这的WE比赛的时候见过类似的,禁区前沿连续2个扣球晃过两个后卫再一脚进门,VERY NB啊,一点多余的动作也没有,一切都是刚刚好,不过也就那一次~~

    [本帖最后由 michaelakan 于 2006-9-17 00:37 编辑]
  • m
    michaelakan
    WE有上半身动作,不过个人感觉不是很实用

    不玩ML了,还是和人比赛才有意思,呵呵
  • E
    EquaLIzeR
    背身拿球从对方球员身边抹过去的感觉真好啊
    然,we10在不加速状态下的过人还是相对容易的。。。
  • m
    minichaos
    实况10有无限假扣。
    动作频率非常高,高到你R2每秒能按几下就做几个假扣。

    但是实际效果非常狼狈。

    操作方式是接垂直方向来球时,按住球滚动方向漏球,做出漏球动作的瞬间连打R2。后续动作主要有四个:1、用R1+R2取消,2、按×扣球,3、按十字键身后方向回扣,4、什么也不做就是射门。
  • p
    peipei6955
    用方向键过人的效果已经很好了,横移,假射这些东东更多的时候是在尽可能不损失速度的情况下对准射门方向。