YS7这样的游戏居然只卖了3万多?开什么玩笑?!
- FC小生梦魇难度下岩鬼BT了,弓箭只能在倒地时射的了血,平时状态下几乎完全不费血,手累到飞起。
任务会过期这个设定很不贴心
顺便再次冰天雪地360°求梦魇下岩鬼打法 - tillnight本帖最后由 tillnight 于 2009-10-11 23:22 编辑
时代不同了,双星也是ARPG,双星2累计不足1W。虽然不是伊苏这样的镇社作品,但是口碑和销量历史也是FALCOM的三大作品了。
双星2的大暴死大概才是FALCOM彻底对PC寒了心的原因。PSP炒冷饭每作看着初动不高,但是看MC年度500的话会发现最后都能卖好几W,ED6更是10W级的。 - skcfan
只卖了这么点是不是因为很多人在等pc完整版
- 529400开场弓手必杀 然后拉开距离 引他使用跳起来的重压或者旋转 格挡掉(闪也行)然后换然后浮空技连续用 用光SP后就锤几下走人
不要离他太近了 不然挥棒很难搞 一次才磨几百 打完后手累得不行.....
可以参考一下这个
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8332814 - px511885087双星2累计不足1W?求真相...
YSS卖的差只是很单纯的平台转换造成的FANS流失,F社低估了这个的影响,跟其他的没多大关系...
PS:这帖子里大家都很客观啊,不过我相信等月底机战NEO的销量出来后再来看这个帖子,一定会喜感十足... - 酒多是我爹双星2 12590
- 酷乐本帖最后由 酷乐 于 2009-10-12 00:56 编辑
Orz,灰总……这明显是个故意来乱的Anti,之前营业成绩好是因为空之轨迹,支书宝具就是这样用的。
而且这人从10月初开始,每串都反复贴这些,赤裸裸气急败坏老害一名。
Zwei2发卖时期微妙,正好是08年9月决算期前5天,所以算在07-08了,
实际销量比PSP复刻的VM和Ys12都差远了。 - 酷乐喝了就是,Option里会增加选项。
- eva02eva02没有PC版 这游戏能卖3000就不错了
- ChrisSnakeYS7出到DS上一样卖不动~只是国内又多了个神作~
看得出YS7在学习很多东西~BOSS那一声吼~XD怪物猎人又来了~
有很多想说的~去BLOG写文算了~ - 酷乐本帖最后由 酷乐 于 2009-10-12 01:26 编辑
其实要卖多少才算好,三周5W8已经赶上Ys起源的年销量了,实际销量超过YsF应该也没问题,不能总拿YsE、Ys6那种救命稻草来比吧。
再说Ys系列在PSP上也还没站稳(Konami那个Ys6很败形象的……),像ED6系列站稳了初动就一次比一次高(但查阅年销量会发现都差不多)。 - pf67都在等PC完全版。。。
- 金发双马尾谁叫它出在PSP上+255
老实先作pc就没这事了 - 黑暗巫师论ys7出pc完全版后销量大大压过dsd版的可能性
你们说有多高? - ranceli放PSP上还能卖欧美版
丢PC上老外有多少人买账的 - cloudian的确没有缺点,但是也没有什么亮点,以上手给人的感觉就是还是个传统的日式RPG,和20年前的RPG比较没有什么区别。反观较为优秀的一些日式RPG,要不在系统上,要么在情节上,要么在画面上有些让人惊异的进步或者创新,否则很难入玩了20年RPG的玩家的法眼,而对于新玩家来说,这枪车球的时代,这种慢热的东西更难获得共鸣啊
- captoon哟,要不找几个出来比比?
- cubesun也许很多人在等破解?
- CountryCat〉1 如果跳过剧情往往不知道接下来要干嘛 因为没有任务提示什么 这作既然有冒险者手记之类的应该
记一下下一步的剧情触发点
地图上有个红色的旗子谢谢
〉3 后面的任务或者合成素材都需要回以前去过的地方刷 但是没人能够记得哪个区域有什么素材的吧 应该在地图里面查看采集素材
手账的怪物图鉴里都有掉落 你只需要记住那怪物在什么地方就行了 - 阿拉伯土豆伊苏和英雄传说一直当小游戏玩的,这点销量有问题吗?
- iewnay找吧~~~~
- sasuyo一直都是一个中规中矩的日式RPG PC上SE很少鸟,所以就称大王了
其实放到主机就是一个三流的东西而已 3万很好了
等伊苏青进来大放厥词 - Meltina塞尔达是A·AVG
你要比,王国之心就战翻YS几万条街了,百万销量作品呢,虽然类型不大一样 - lzfpires完全版出在ps3上,pc无份
- 北京阔少还没转到任天堂灭世论上?
- elhaym555这次真的是挺赞的作品,FALCOM非常用心在做了。不过先出PSP版也没什么不妥,现在的日本市场,真要出PC新作,说不一定更惨。。出PSP版算是很明智的做法了。累计希望能过10W
伊苏7还平淡?系统贴心,战斗火热,剧情也行,音乐说天籁也不过,这样的作品,怕也只有现在还在认真做传统游戏的FALCOM独此一家才能做出来了。 - cipher-lee20年前……求20年前同类型游戏推荐
YS7这次的新要素的确都没什么原创性,基本系统诸如合成,技能修炼,武器更换/队友系统在PSU里就有
不过不能否认的是YS7把这些结合的很好
只不过系统之外就大多是不足了,画面一般,剧情过于超展开,与同类游戏相比缺乏丰富的收集模式和联机模式
感觉发了坑的制作理念还是停留在PC版上了 - Kabine
ARPG的话,KH系列也不渣嘛...
- 洛伦兹变换kh有大量迪斯尼明星撑场面 ys有吗?
- Max8947人设哪里顺眼了……
- cipher-leehttp://www.falcom.com/ys7_psp/index.html
新版的还不顺眼,你眼光也太高了 - iewnay不比游戏就不比销量咯?
那ys肯定垫底。 - ★草泥马★本帖最后由 ★草泥马★ 于 2009-10-12 11:33 编辑
双星2如此有诚意制作,如此的好玩的游戏,销量只有1万? - kane12新版的人设要在OP里看才觉得真的很不错
- 大怪鸟消化率还可以了,FALCOM自己有点信心不足,首次出货不多的,NICO上看到不少人都在抱怨买不到
- ChrisSnake天朝麻雀地主打了几十年了~没见谁说无聊的~简单的乐趣你们不明白么~YS就是简单愉快~对ACT无爱就别来说事~谢谢~
YS7还没亮点~不知道要怎样才算亮点~说慢热更是让人莫名其妙~你到底玩过这个游戏没~
虽然地图是分块的~但是在上层可以看到下面的所有建筑~场景的壮阔浩瀚体现得淋漓尽致~别说在PSP上~就是在家机上都没几个场景做这么华丽的~
成天在说这个ACT那个ACT BOSS战很无聊云云~BOSS战一直都是YS系列的亮点~这次出在掌机上虽然视听震撼有所不足~但是BOSS的分量一点都不差~狂乱鸟 地龙 太古之理堪称经典的BOSS战~
第一次加入了3人同时战斗的系统~虽然电脑的AI还有待提高~但游戏是完全足够了~利用不同的角色搭配让游戏的战术丰富多彩~能突破传统的一个英雄打天下的模式还不叫亮点么~
原来YS是RPG~你直接说FFX80小时流程秒杀YS算了~
你确定攻击慢吞吞的KH不是被酣畅淋漓的YS战翻几万条街?
再说一个是日本第一第三方~一个是叫得出名字排不上号~你觉得这比着有什么可优越的吗~ - 黑羽如果这游戏是出在DS上,就不会是日本玩家的问题了,而是主机三坟问题
- Catsup玩不来,打boss总是死太快。
- shikibinYS7是神作,但是单拿战斗说的话我觉得不一定比王国之心2FM好,各有各精彩
- shikibinYS7是神作,但是单拿战斗说的话我觉得不一定比王国之心2FM好,各有各精彩
- Meltina首先这个话题不是我引起的,是有人说“日系ARPG”没有比得上YS,我才直接把最有分量的王国之心列出来的,这是百万作品,最有代表性了吧?
而且KH的攻击一点不慢吞吞,小球漫天飞舞的感觉一样酣畅淋漓,这方面倒是和YS有点异曲同工。
毕竟是大厂一线作品,手感也不错,尤其那BOSS战的氛围牛逼得不是一点半点。
当然KH的讨论可以到此为止,我只是为了驳倒这个理论而已。
我的意思就是YS7很好(YS6刚出PC那会我就通关日文版了,一样非常喜欢,尤其那手感)
但是要说日系APRG没有比得上的……会不会夸张了点? - sin360YS6我玩PSP真想怒删...
YS7还不错,可惜鸡肋技能太多,平衡性不好 - cloudcc大厂和小厂的差距哪有那么简单被拉的近啊
何况还是日本第一第三方
虽然在我的脑内分类里不知为什么KH是被分到美式游戏里面去得 - 小灰非常喜欢kh,尤其是2
参见头像……
我觉得战斗很爽快,尤其是最终的银白服饰非常酷
当时也很希望falcom的ys或者风之传说能做到这种效果……
ys7开发人员依旧是那二十几个人也很不容易了
销量应该低于falcom的预期,不知道下一步会有什么动作 - 王老五ys系列销量一贯不高,三周卖5w有什么不满意的
- Xemnas说KH攻击慢吞吞的是不是只玩了1而且连岛都没出光打迷你游戏了……
- darkdragon哪位知道yss的开发成本?不然低于预期什么的不都是yy。
搞不好f社乐翻天了,三周出货就都卖光了,官网上普通版还卖断货。 - 王老五说得好像ys在pc领域就销量很好的样子,pc平台其实也不是一样每代十万都不到,不算上海外销量这个系列连百万都没过
- pacman当初玩YS5觉得做的还是挺用心的,结果后来在PC上玩YS6,游戏途中错过了一个BOSS,直接打到下一个BOSS,后来才发觉略过了,又翻回去打发现切几刀就切死了,敌人打我掉血都是0血,这个等级制度也太令人发指了吧,就懒得玩了。
YS系列本来就是一般的游戏,楼主非往好里说,不知道是在捧呢还是在黑呢?