YS7这样的游戏居然只卖了3万多?开什么玩笑?!

  • C
    ChrisSnake
    YS7 25小时通的~流程上确实长了很多~而且绝不是靠重复跑路延长的~因为这代可以传送点上飞来飞去~依然没有隐藏内容~
    素材装备没有完成率表~也不知道收齐没有~加能力的药素材难搞且在游戏尾声~不为做任务没人想去刷~
    通关还刷了一会才把主角全部装备和两主力的最强装备搞定~现在主角还有3个技能没练满~想完美恐怕得100小时+~99级估计还容易些~
    但是没隐藏内容或收集要素~也让人没多大动力~
  • 王老五
    等出pc完全版再说了,psp版看那么小的屏幕就觉得蛋疼
  • 大怪鸟
    休闲的话还是ZWEI2吧,ZWEI2我玩下来就觉得很LU向,爽快有余技巧性不足。
    YS7的战斗技巧方面大幅度强化,动作游戏水平差的话就算是normal难度有些BOSS都不好惹。
  • u
    uroko
    >学着这些人起哄就下限了……
    我只是描述了下别人对ys7的评价。与他们看玩falcom游戏PC厨眼光的温度差,他们拿这当卖不出的理由找岔子。
    这游戏并非鬼子都不识货,而是广告打得不到位,导致实质上叫好不叫座。

    你非要追问我才清楚地表示下阵营嘛。
    到底在误解啥??
  • B
    Bartender
    我刷完全最强装备,主力4个基本技能LV10,已经50多小时了……
  • s
    sin360
    本帖最后由 sin360 于 2009-10-12 22:03 编辑

    2周目呢,隐藏BOSS呢?

    F社你不带这样黑PSP的吧.

    不要拿系列传统做借口,7代搞创新为什么偏偏就在这些地方不再下点力呢?
  • O
    OOgundam
    KH我觉得问题也很多,1代迷题恶心场景少有很多视角有问题,2代又来回要每个世界走两遍。系列剧情不能说没有亮点,但啰嗦无聊的过场也实在多了点,还有很多就是故意为了打入低龄层的那些给DISNEY人物设计桥段也让人觉得不舒服。相反感觉YS更紧凑些。
    另外谁说FF,DQ不能被超越了,FF12和DQ9这两闷蛋谁见谁轮。
  • k
    keytomylife
    dq9很好
    但FF12就一边凉快去
  • 断空光牙剑
    YS7这次感觉超棒,个人感觉就是超有诚意
  • t
    tstx2005
    我打到通关 发现那竞技场不能打……
  • 干将莫邪
    对 我游戏刚开始时也还以为那个是挑战boss用的...结果就是个剧情boss战用了下
    其实设计几个强力boss放里面挑战多好 场景都不用做多的
  • 大怪鸟
    我觉得通关后应该加个BOSS RUSH模式
  • 5
    529400
    对.... 我每次完了一段剧情就会跑去看看开放没有 直到去到最终迷宫的传送点我还特地跑回去看看会不会开放
  • 黑暗巫师
    falcom要是用做ed6那么多大多数玩家都不会注意到的路人对话的精力去完善系统,而不是现在这样几个石头几个魔法最后战斗还是等级压制,这个系列绝对要好得多



    falcom的作品虽然都蛮不错的,不过却没有一个方面能真正拔尖
    现在这个枪车球的时代,没有一个突出卖点的传统作品也只能小众化了



    试了下ys7,感觉做的相当不错,不过同期这么多大作,这个销量知足吧
    比方我现在就优先女神转生,3周目结束前没打算去通ys7,在时间有限的情况下,ys7有足够的名气和卖点让你在大作群中优先选择么?
  • 童梦
    本帖最后由 童梦 于 2009-10-14 15:35 编辑

    在S1看到伊苏楼这么高,我可以肯定这次伊苏7绝对水准较高,我的参照物是前两作
    可惜我到现在也没开始玩,等PC完整版,PSP屏幕小很不爽,所以当时宣布给PSP时我就不高兴了。

    我觉的伊苏是有大作潜质,但离一线还是有距离的,不知道你我的一线理解上有没有不同
    但内容还要做的更丰富点,这次听说单流程能玩个20多小时,看来我没白等
    不过坚决PC完整版
  • b
    blazeryan
    YS都有人黑?
    几十个人搞出来的东西,有诚意、不恶心人,舒舒服服的玩上十几个小时的东西,
    这样都要被黑?
  • t
    trA
    伊苏6-0的销量,比之现在放PSP上怎么样
    谁能告诉我?我想了解一下

    PS:我在等PC完整版
  • A
    Anarkia
    亚美美~~~
  • c
    ccmmcc
    其实 这作如果能联机就好了
  • s
    saverok
    选个easy手都疼。。我庆幸没有习惯性上来选hard
  • M
    MRhythm
    数值系统很操蛋,BOSS刚上去打一刀砍5-10,砍了近半个小时吃光了药还砍不死.练了两级再回来一刀砍30几3分钟不到就砍死了.F社,都这么多年了,ED也是,YS也是,这个操蛋的临界数值能不能改一改.
  • A
    Arriere
    黑的不是游戏。
    黑的不是几十个人搞出来、有诚意、不恶心人、很舒服的东西。
    黑的是把非要把几十个人搞出来、有诚意、不恶心人、很舒服的小东西拿来优越的人的理论。
    黑的是把非要把几十个人搞出来、有诚意、不恶心人、很舒服的小东西说成可以无视一切,可以战翻所有几百人、大制作、百万销量的作品的矿世理论。
    而已。

    小众作品有其独特的风格,有其优秀的地方。小众作品可以拿来特别喜欢,完全可以比大作更喜欢。
    但是有些人眼里小众作品就是比一切优越,可以战翻一切,可以把人家单作销量拿出来比他整个系列加起来再添个0还多的作品踩在脚下——因为我小众,我优越。
  • 酷乐
    177#Akane
    这是强迫症吗……
  • f
    father
    这作伊苏一开始我觉得不爽的是加了很多系统,但后来觉得违和感不高,也就适应了

    但是没人觉得多了素材啥的还不给二周目,不给隐藏要素,通关之后有点火大么

    不给就不给了,连Boss rush也没了,怎么这么不得劲呢!

    其他的都不错 算是不失水准。 另外,玩游戏真的分人的,玩Falcom的就是舒服,玩其他被称为大作的有时候就是觉得好但是玩不下去,这个因人而异,别战了。
  • n
    nalanchen
  • M
    Macro
    年度强者出现
  • h
    haruhipower
    鞭尸设定确实很不爽