如何提高格斗游戏的单机体验游戏厂商可以做的几件事

  • B
    Bani82
    我个人而言不鼓励格斗争强好胜装13(虽然这是格斗的本质),以及格斗水平的强弱本身是动态切相对的
    但是参照你的言论,在大部分情况下你做不到那些红字

    或者你随便挑个格斗,和这楼里随便挑10个人,一人打一个抢三试试
  • p
    posthoc
    能跟lz聊7页你们真闲啊
  • 纯战士
    只追求胜利是没意思,但是失败更没意思。
    另外,你还想找不会玩的虐人家?无数人还想找你虐死你呢……在更多人眼里,你正是你说的那不会玩的。
  • 小姜不辣
    LZ你靠这种帖是抢不到强者大赛提名的哦
  • 小姜不辣
    不能算盗版,但可以算侵权,不过一般游戏厂商不会太管,也有某些游戏会特别声明不允许做Mugen,比如BB,所以直到现在Mugen中仍然没有BB的角色。
  • 莉莉橙
    硬要说的话,MUGEN算是版权问题灰色地带比较深的灰色了。能这么安安稳稳地活着,一方面是爱好者们的自律,新游戏发售之后很长一段时间里不能有这游戏的人物、素材、系统等;另一方面恐怕也是格斗游戏受众萎缩严重,厂家看MUGEN有拓展受众的可能性所以对MUGEN持相对宽容态度吧。再就是估计追究了也得不到什么好处就睁一眼闭一眼了,毕竟从非盈利这个角度来说制作MUGEN人物比画同人本卖要清白一些

    ----发送自HUAWEI FRD-AL10,Android 6.0
  • 車椅子の少女
    看来你是不仅没玩过,连看都没看过

    BB\P4U\GG都有官方自带的这种RPG模式
  • 纯战士
    你说的这点投入,在一个格斗游戏的投入时间来说,基本还等于没怎么玩,对于一个一直玩格斗游戏的老玩家来说,搞完这些东西根本也花不了多少时间,很快就完事了。如果完成这样也就足够了,那也就没必要抱怨耐玩性啥的了,一个格斗游戏这点内容一般还是有的。
    另外,对战本来就是修罗场,你觉得有人只用某些招,那其实就是优中选优的结果。你以为人家不会别的?只不过是他的对手也同样明白对策,不会给你华丽的机会。如果随便华丽一连就取胜了,那只说明对手太菜了而已。
    对战,你只能管自己怎么打,你管不了人家怎么打,你想华丽,人家怎么可能让你华丽呢,人家的任务就是想方设法的让你不适应,不舒服啊,这才是决斗啊。
  • 纯战士
    一个游戏要吸引人继续玩,是需要有一些目标或者说追求的。格斗游戏如果说你决定就不跟人对战了,那么吸引力是会打很大折扣的。多数人不可能为打个电脑练上千小时的,而且打电脑也不需要练那么久……
    格斗游戏需要比较长的积累,对于新玩家来说,随便一个格斗游戏,要把所有角色最高难度通个关都简直比登天还难,但是对于有经验积累的格斗玩家来说,全角色最高难度通关不过就是一两天的事(如果该游戏人物少可能还用不了这么长时间)。
    问题是,明明对于新玩家其实很耐玩,因为短期根本都完不成全角色通关,而事实的情况确是他们最先玩不下去,对老玩家明明电脑战没啥意义,说不定哪天闲了还打通一下玩玩。
    格斗游戏繁荣的时代其实没啥别的要素,就那么打打电脑,那时候打的人还挺多的,现在什么条件都好多了,家里就可以玩了,反而没几个人愿意花时间把一个格斗游戏打明白了。这东西真的新手和老手差距太大,新手光是确保能把一般的招发利索,都得练上可能其他游戏刷白金的时间,能有恒心这么打下来的人太少了,而却对一般玩家来说,这也真心没必要。
  • 血染东方一片红
    电精1、2

    ps namco的屠龙战记你试试~
  • 莉莉橙
    他强调I社捏人如何有乐趣,你跟他讲大保健多爽有用么……
  • 纯战士
    好吧,确实……
  • 纯战士
    话说电脑不吃,然后通过修改让电脑吃……波打不中人改玩降龙是这路子么
  • 莉莉橙
    掩面……我承认你不是钓鱼是真萌了
  • 纯战士
    大哥,波如果真是这样移动速度,那是逆天强技好吧……
  • 纯战士
    就算是一个点,角色可是有大小的好吧,照样命中毫无压力
  • h
    hgjam
    想得太多 玩得太少 随手一搜
  • 纯战士
    发完波之后凭借波向前走,人可以跟上自己的波,形成何等强劲的压制。或者对手倒地发波,然后跳逆向进攻。话说这些挺常见的东西怎么都没遇到过?
  • 纯战士
    换边也不会???
    而且慢你怕什么,你凭借波不被对手攻击就足够取胜了好吧,战斗比的是谁最后血多,又不是比的谁积极
  • 莉莉橙
    你对波的理解就是站远了互丢的杀伤手段么……
  • 纯战士
    哎,看来是真不明白,那就说下吧。
    首先,飞得慢怕什么,对方不好过来就够了,敢跳波就被对空,不过来我们就这么耗着也没关系。
    其次,谁说发波要在半屏以外发,近点发啊。
    再有,发之后一旦换边,波就在对手的后面了,他的后退会受到严重影响,后急退或后跳还可能撞波上。这里还假定是只能发一个波,如果没这限制,那更是无敌神技。
  • 莉莉橙
    放出来之后身随弹走形成的择、夺down之后压起身、当作设置型飞道具打出原本不成立的连段……更别说极小可见面积带来的视觉迷惑效果和心理压力了

    另外贴地放意味着打点低,能把即将倒地的对手捡起来再打一套不要太开心
  • 绿
    绿冰
    楼太长后面懒得翻,但毫无疑问主楼肯定是死路一条
    现在压根就不是没有格斗玩家愿意深入研究的问题,而是缺少新入坑的格斗玩家
    主楼说的都是降低有心钻研的玩家的门槛,但对于入门玩家而言反而让游戏显得更繁琐了
    在这个快餐时代感觉就是自掘坟墓

    格斗游戏我觉得最大的问题是水平差异太大了,格斗游戏终究是水平相当时最好玩
    以前街机时代玩家间交流不方便,一个地区的玩家就差不多水平
    现在网络时代玩家交流无比的便利,有心的玩家在一般的格斗游戏会碾压大多数普通玩家
    这就让普通玩家越发没兴趣,毕竟一直输并不好受

    要做的还是减低败北的失落感,完善的排位机制(然而需要足够的玩家基数,而且不可避免开小号虐菜的问题)
    我觉得宝可梦拳这种降低新手和熟练玩家的差距的方式才是出路
    简化出招,招式相互克制提高菜鸟翻盘几率,顶尖玩家靠走位预判来获得优势
    某毒瘤拳皇在国内一直那么火也和菜鸟乱按就能大招打死人脱不开关系吧
  • 車椅子の少女
    劳拉一个波屈死多少没对策的,竟然这年头还有嫌边这种赖得飞起的波
  • 苍蓝之枪
    在同学狂用鬼灯修理NPC之时,被我用皮卡丘修理了一顿之后,再也没看到他玩这个游戏了.......虽然我也没怎么玩,招数表才背齐皮卡丘和鲁卡里奥两个角色
  • c
    cvql
    笑...看完楼主发言,我觉得他对格斗游戏认识情况,doa我们这里大部分人用好一个f就能操死他了,街霸只需要拳脚投.

    不需要更多的东西了,对于格斗游戏立回距离,压制落地偷帧这种基本概念都没的人弹什么在和人打的时候打的漂亮.对面一眼就能看穿你想做什么了,这位楼主的格斗游戏知识我都不知道从哪个奇怪路子里面学来的,首先和你说最清楚一点,格斗游戏防守肯定是新手最难掌握的一个环节,和任何竞技类游戏一样,新人最大的问题是无法对应对方试探性技能做出合理防守或者保持一个你应该保持距离进行试探,而不是妈的大开大合过去随便打.格斗游戏就是一个这样的游戏,初期简单粗暴,中期碰到硬骨头需要开始熟悉大量对策以及做到每次的反击达到最大效率,以及不停的克服自己一个非常不好的恶习的过程.说白了就是一个痛苦的改变自己习惯的过程,特别是从pve环境打电脑出来的习惯,在对人情况下使用出来大多数时候就会被对面看的出你是个菜你是只鸡.然后就可以放心大胆的用自己心里的赖招轮番测试你的对策库,测到哪步是哪步.新人很容易会死在这轮攻防转换中无限循环.

    这个问题是无法解决的,这个是个人能力积累,而不是你所谓的改变系统可以搞定的问题,事实上说清楚一点,即使有很好入门imba的角色,老鸟可以用这玩意玩出花来弄你.你还是只会几个民工推罢了.
  • 完先生
    敢情是拳皇里那个bao的光球去掉多段后随便放出招还快?
    那直接成禁招了
  • 莉莉橙
    也许楼主还会给加上诸如五秒前摇、收招之后固定出个挑衅之类的限制(
  • c
    cvql
    看出来楼主可以转型暴雪家的平衡设计师,他家就有一群和您一样理想的人物,把全家的竞技环境都弄死了.
  • 血之暴走
    慢波什么用,昨天U联赛的盖尔视频一看就知道
    连这种都不懂的还有什么好说
  • c
    cvql
    满地打滚真好玩,我觉得楼内那些同学只需要知道打死楼主需要几个键就行了。 打死楼主用的波是用一键还是组合键还是传统的正反90度都无所谓。这种所谓创新。。。基本上老炮们都见过,然后结果也是被骂的很惨。 格斗游戏那些基础理论不可颠覆就是因为必须维持一个人力可以左右的平衡,而不是一个弱智发一个赖招就能闭着眼睛赢的东西。