盖棺一下,ns力推独立游戏算不算一手妙棋

  • H
    Herreimu
    不是,你们是怎么比较出销量的,是任天堂公布了还是steam公布了?
  • c
    chaucerling
    空洞骑士steam17年11月50w,18年7月100w,ns两周卖了25w,按这增长率不是吊打
  • j
    jerrr886
    手机独立游戏真的行么?苹果发布会拉独立游戏站台不是展示自家开发环境的易用性,早年那批独立游戏死了不少吧现在不都是转向了氪金流?买断游戏最近很少听到有什么爆款了.现在手游的大头应该只有抽卡氪金类了,不知道有没有买断游戏的生存环境报告?
  • 绿
    绿冰
    好几个独立游戏Switch首发周/月的销量就直接碾压了其他平台的累计销量和
    公开表示Switch上面的销量比别的平台好的开发者一大堆
    都是独立游戏开发者自己说的,狼刃的还有个图表
  • 哲学向黑子
    NS性能上的硬伤导致几大车枪球(COD FIFA)不能移植损失了多少销量,打个比方就像国内配了台电脑不能玩腾讯全家桶一样
    现在这个时代不支持强力第三方,第一方漫长的开发周期剩余的空窗期仅仅靠独立游戏去支撑,你觉得那是一手妙棋那就是吧
  • 5
    521op@163.com
    我又想起今年tga最佳游戏候选里,某平台用户一个都不玩不到了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 心跳男孩扭扭扭
    我任腹黑下大棋
  • l
    lesson
    硕大的队伍里,加起来营收利润没手游耀眼。而且任天堂会员就给几个FC老游戏没快打旋风,好歹也给个忍者猫我怀念下不行吗……
  • s
    sorayang
    玩不了垃圾全家桶是玩家的幸运。
  • 四季小野
    手游的确容易打开,但也更容易弃,各种通知太容易分心。而屏幕,哪怕是6寸屏,还要扣掉手指按压区域,有效显示面积捉襟见肘。最简单的参考比如炉石手机版,为了妥协小屏幕而在操作体验上牺牲了相当多。我不认为那些重操作独立游戏上手机就会卖得更好,除非一开始就做成氪金抽卡系的
  • 战术核辣条
    大概只有这么一招能下的棋,然后下了,说是什么棋就是什么棋吧

    —— 来自 Xiaomi MI 5, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.1
  • 绿
    绿冰
    球不都是齐的,车都半死不活了
  • S
    Scrummble
    现有资源下的最优解罢了
    那个性能跑不动3A,不引进独立游戏就真的没有游戏可以上
  • d
    dumplingpro
    其实也能达到PS3 水平的