你觉得Google的Stadia有前途么?

  • 沉睡的羊羔
    云游戏有前途,但是我觉得谷歌完全打不过微软,只要能够做到之前微软账号买的第一方游戏能直接在XCLOUD玩就相当于有了上千万的基础玩家,加上XGP订阅模式在XCLOUD上可以直接包含在高级版内,官宣3500的首发游戏库, 起点就高了一大截。
  • n
    novem
    有前途,可以说一劳永逸的解决了PC上的盗版问题,真正解放了生产力。玩大作再也不用配一个高级PC了
  • 天妇罗
    那为啥ingress是小众,换了个宝可梦的皮就火了呢?还是ip牛啊,和游戏本身没半毛钱关系。Google有什么ip?
  • s
    sorayang
    原作都有衍生动画了再怎么也不能说小众,而且你拿套口袋妖怪皮的火爆来说原作小众的逻辑太搞笑了,能被口袋ip看上本身就说明这个玩法的优秀和创新性了,10年前别人能创造出也许你一辈子想不到的玩法,所以还是别担心别人的创造力了。
  • m
    melvin95
    谷歌传统艺能,什么都搞不了的,虽有钱但没砸钱做大事的魄力。

    微软搞个XGP就已经“送”完了自家的独占,请问谷歌送了什么?

    云游戏绝对能行的,只是时间问题,但stadia绝对是没开始就已经凉了的另一个谷歌产品
  • h
    huaen
    谷歌嘛,甩手不干传统艺能
  • 田多宇光
    把千里长的光纤最后几百米换成5g就行了?
  • K
    Katkan_Ivan
    第一代失败就没第二代了 想太多
  • K
    Katkan_Ivan
    前两年就是你们这些沙雕在吹VR吧
  • k
    kqwert
    想问问任谭的各位,如果不作恶和任地狱搭上线了你们还看好这个云游戏吗。我是想不出来ns以后任地狱还能出到什么古灵精怪的掌机了,再加上管理层的无能,就这么躺着卖ip和创意也没什么不好的
  • 鹅大人
    ps5一出来任天堂就要倒闭了,管理层得切腹谢罪了还那么关心干什么
  • テロメア
    VR是外力创造新需求,需要极大偶然。

    而云游戏是对已有需求的延申,显然是不一样的。
    打个比方就是需求中的熵增原理
  • 娃哈哈123
    5G的速率也不够吧,恐怕得6G,7G才行,云肯定是未来,不过这个未来恐怕还需要好久
  • 刃狼
    之前看大家说云游戏类似视频网站收费,还以为可以像271那样20美元包年随便玩。。现在这样相当于双重收费了吧。。
    要普及的话比较靠谱的方法还是像小黄车一样烧钱免费积累用户比较有希望。
  • 鹅大人
    现在吹云游戏的可能和吹5g上天入地无所不能的是同一批人,云游戏是未来发展的一个方向但是不是现在,现在大家入场无非是想做个技术储备,就像VR一样大家都知道VR能带来更好的沉浸体验但是科技水平限制了VR的发展只能慢慢等新技术的来临
  • 北条早苗
    没有

    现在还看不到在国内玩云游戏的可能
  • 红左手
    你是就算家里电视上也要用流量玩吗?不然和5g有什么关系

    手机那点大小的屏幕给高画质也没多大意义4g速率够用,家里拉条光纤不比走流量强?
  • 猫不萌
    也就碰一碰pc平台

    —— 来自 samsung SM-G9700, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 费老师
    没有,明年 就砍了
  • c
    cubesun
    就算在美国有前途,在中国也等于不存在

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • t
    trabe
    和传统游玩模式比有什么优势呢?只是现在这个 Stadia 看不出来。
  • U
    Uranus
    就算失败也好,这大方向是不会错,可能十年后二十年后就成功了……
  • テロメア
    主要是降低了门槛,当你发现不需要额外买大型设备(乃至无需任何附加设备)也可以同样游戏时。
    这个转化就是不可逆的了

    其他的都是小头
    不过无需下载,无需更新,任意设备这些小优势,也许可以成功侵略改变用户习惯
  • e
    ekdc11
    谷歌家大业大,明天就能宣布不做了,多少人敢跟?而且做游戏的反而是最不急的,未来的平台 (包括Stadia和对手平台) 起来也是他来找我。 => 换平台动力不足 => 没什么游戏

    国内谷歌我就不说了。
  • P
    Pz079
    行了兄弟,2M的ADSL够你上网冲浪了,5块钱30MB流量也能刷一个月3G门户(无图模式)呢,足够丰富你的精神世界了
  • d
    darkjack
    这个问题放在20年前就是手机游戏有前途吗,前途肯定有,时间也会很漫长,短时间内也不会有谁取代谁
  • s
    shizumaru2009
    老实讲,不如手游有前途
  • M
    Mimic
    对传统玩家来说没啥用,硬件成本减不了多少,还搞的必须在线才能游戏,网络波动或者断网直接导致无法游戏这一点是不可接受的。
  • K
    Katkan_Ivan
    你这套说辞套在哪个新东西都能用 说真的挺蠢的
  • x
    xdescat01
    事实上所谓拿个手机在外面打3a这种说法很像是压根不打3a的人说的话,就算云3a性能指标和主机pc一模一样,操控性能在物理上不可逾越,所以现在反而是手机上搞出什么吃鸡神器了,钢化膜就是那么不靠谱啊,手游在操作上妥协的还是挺多的。所以我觉得移动端云游戏并不是一个真实的需求

    至于pc和主机会不会变成云游戏模式,这个倒得看商业模式走不走得通
  • h
    hypnossz86
    主要是可以省下每个世代升级硬件的钱啊....
    对于部分人来说便携性倒是其次
  • 御神水
    没中国市场回血不过是又一个股沟眼镜。
    中国都开始5g了,还抱着以前那不作恶的婊子牌坊有啥意思。
  • i
    ianny544
    其实是省不下来的吧,毕竟四年就是一个新主机的钱

    — from samsung SM-G965W, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.0-play
  • 天妇罗
    别说2年后stadia完蛋你所有的游戏全都消失的情况。就说stadia突然涨价,你为了能玩已经买的几十个游戏是继续充值呢还是继续充值呢还是继续充值呢?

    只要stadia游戏库没有撤离功能,整个平台就不值得信任。
  • c
    carolos
    感觉谷歌的这个模式把自己的云平台和游戏绑定,注定了游戏量不够。如果像是geforce now目前的模式,不出售游戏,玩家还是在steam等平台上购买游戏,只提供一个云端运行游戏的服务,我认为更有前途。

    云游戏可以说一定是未来。玩家自己购置硬件实际上限制了主机硬件的成本,从而限制了游戏各方面的表现。当今网络已不是实现云游戏的限速步,如果真的能够发展起来,那么玩家可能可以用更低的消费得到更好的游戏体验。

    — from samsung SM-G970U1, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.2
  • C
    Chia
    确实是省不下来,但是订阅制总是能给人省钱的错觉这就够了。

    但对真正有规化的用户,是可以省下一大笔开支的,3/4以上。
  • C
    Chia
    stadia会出免费版,只对已购买的游戏提供1080p服务。
    不追求高清就可以接着玩。


    至于完蛋……毫无作为的google+也挺了一个半主机生命周期。
    就算是试水之举,也别随便当儿戏了
  • P
    Pz079
    不看新闻就来评论?买了的游戏当然是一直可以在免费的标准模式下玩,学费相当于租一个能玩4k/60帧的硬件算力,免费模式只有1080p。担心谷歌涨价,你不如担心一下PS3游戏关服的新闻,你以为你主机游戏数字化以后就没风险了?

    —— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • C
    Chia
    看重的就是作为平台的品牌价值,和延伸性。
    否则netflix现在用的还是AWS的服务,是哪边更有前途呢?……

    只不过作为首发阵容几乎都是冷饭,让人没什么兴趣吧
  • s
    sorayang
    担心关服...那就买实体版好了,我感觉跟现在的电影院+蓝光碟的模式好像没差别?
    我也觉得现在的开发商不会蠢到以后3A大作只云限定这种程度。
  • 灰狼
    我们组里几个人也觉得没前途,起码动作游戏没前途,,
  • 天妇罗
    google+的运营成本和stadia不是一个数量级的吧
  • C
    Chia
    硬件部分对google其实都是溢出资源(当前),G+反而消耗的管理资源更多些。

    当然只是给个案例参考。并非像证明stadia会或不会突然关闭
  • o
    ohi
    云游戏国内早就有了,看人用过手机玩黑旗,还挺流畅的。
  • C
    Chia


    DF的测试
    stadia是平板连wifi,其他几个都是直连。


    我觉得用主机玩动作游戏的群体,或者一些可以“忍受”用笔记本打moba/pubg的。未必真的会感到不适
  • P
    Popcornbiss
    在2018年谷歌公司曾对“Project Stream”进行过测试,据外媒VG 247报道,DF那时的测试数据显示,“Project Stream”运行《刺客信条:奥德赛》的输入延迟是179ms。这一数字是屏幕延迟、输入以及谷歌服务器响应时间(ping)的总和,换句话说,如果你在屏幕前按了一个键,在179ms后你输入的命令才会在游戏中得到反映。

    而GDC上展示的Stadia版Demo有了改善,DF在一台谷歌Pixelbook上连接WiFi进行了测试,数据显示输入延迟下降到了166ms。除此之外,DF的测试者表示他们无法确认Pixelbook的显示延迟,而实际上在测试中《刺客信条:奥德赛》是以1080p/30fps运行的,在所有情况下,DF测试中游戏的延迟都要高于Xbox One X平台以30fps运行游戏时的情况。以60fps运行《奥德赛》时差距还要更大,而这一点也在测试者的意料之中。

    凭什么主机玩动作游戏的玩家就能接受160ms的延时输入
  • 天妇罗
    gpu资源不可能溢出的,a家显卡不能机器学习,买过来stadia不用就是放着烧钱,其他场景也用不到。
  • c
    carolos
    说的也有道理。不过如果比较起Netflix和AWS的话,我确实更希望云游戏平台能像AWS一样只提供硬件,而让玩家或者其他服务来提供软件,虽然这样盈利模式可能会不如前者。

    — from samsung SM-G970U1, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.2