是老美的游戏细腻还是小日的游戏细腻?
- buchaladi太多了 宗教的影响力 对于继承人的培养 家族的培养
三个了 - mlfansRPG\\RTS\\FPS这三项确实欧美可以和日本方面持平,甚至小小的超越啊(主要在后两项)
[本帖最后由 mlfans 于 2007-6-11 01:15 编辑] - blueelfhttp://bbs.stage1st.com/thread-271205-1-1.html
PS:这贴很蛋疼,哪怕是一个类型的游戏,也都各有特色,干嘛非说出来个谁高谁低
又PS:全战是slg没错,除非你只玩历史战役 - 阿娇大王等玩过的跟你列举下去好了,我两类游戏都不玩
- kazz有意思的是你吧,不错,一开始我是说不讨论,不知是谁点名指姓把问题一股脑推人家身上了?
另外谁规定不想讨论不能进来了?S1是你开的? - buchaladi列举实在累 蓝精灵同学那贴 可以说明问题
其实光荣的设定 也很细 如果把历代三国+太阁+信长+沧浪白鹿的优点都集合起来
那是相当精彩 比全战强
可是光荣总是保留缺点 去除优点 然后再下一代再 加点优点 去点缺点
这种行动的原因 或许正是 日本游戏不能精益求精的原因吧
[本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-10 14:27 编辑] - winterfall全戰沒有壓倒性
說道細膩當然是P社啊
其實日本游戲和日劇一樣都是焦點集中型的
這樣比較討巧,很快進入狀況
歐美人實心眼,做事認真(ea除外。。。) - xisailuo就平台而言,游戏机上的游戏欧美90年代确实远不如日本啊,动作射击我觉得欧美能够到一流的只有蚯蚓先生,游戏机原创rpg里估计比较好好的也只有两个shadowrun了,真人格斗之累得我觉得动作和手感很糟糕,不值一提
光荣的slg思路就和欧美的不同吧,光荣的历史slg玩个爽就可以了,说严谨平衡ai之类就算了
[本帖最后由 xisailuo 于 2007-6-10 14:41 编辑] - 史上更强ID全战和TO、FE没可比性,TO强在剧本和战术丰富,和Strategy鸟关系都没有,FE就更扯了,这俩都是SRPG,和全战搅什么。全战打起来是可以Real time的,但是他和RTS是两码事,RTS更像SRPG,玩家只需负责具体的每次战斗。
欧美游戏不是细腻,是细,系统大而全,细致入微,甚至烦琐,而日本游戏才是细腻,但是就细的程度来说不及欧美游戏,日本游戏相对欧美游戏来说是简捷明快的,随便举个例子:AC系列的操作比起PC上那些动辄要用到上百个键位的飞行游戏简单的不是一点两点,同样三国志玩起来也是很简捷。就风格而言日本游戏相对比较中庸,而欧美游戏则喜欢走两个极端,用日本游戏去和哪个极端比都不合适。 - blueelf+1,大番长,大恶司
- seedees3打错了囧,本来想讨论日式ACT的,中途放弃后没把这改过来
- 高翘折栽好比是中国女足和西洋女足。西洋女足没认真起来的时候,中国女足还能耀武扬威,别人一旦认真起来,马上连亚洲都出不去了
- seedees3有些欧美游戏太过琐碎,虽然十分细致入微但太过繁多的要素使得上手极为困难,而且界面也不太友好,经常一开始会不知所措,可一旦上手后就会感到其中的乐趣,属于漫热型
特别是一些模拟类游戏以及一些SLG甚至个别RPG,拟真度实在太高,好处是能让人更投入,坏处就是无意义的设定过多让人十分繁忙不知所措而且也很难得到成就感
有些极端的例子,一个游戏还附有一套很厚的资料设定集,其中的设定范畴堪比DND,有些人以此标榜为所谓的真游戏,用资料集来证明游戏有内涵有深度背景宏大剧情优秀,顺便数落下他们认为的LU游戏的肤浅,以及日式游戏的弱智,然后自我标榜为真游戏玩家(不是在说这里的任何人,只是谈到这个顺便发泄下在RPG吧的不愉快,还有KAZZ说得太对了,CU向就是好游戏的观点早该被淘汰了)
所以现在这种纯CU的游戏在欧美也就逐渐衰退了(上古卷轴例外,太过优秀了),现在欧美是FPS是王道,还有第三人称射击
[本帖最后由 seedees3 于 2007-6-10 15:35 编辑] - scoysce人家说侧重,没说有或没有
- 霸王哆啦曹操屠徐州郡县,所以戏里他扮白脸,刘备带江夏生命辗转流徙,所以世称仁厚,什么叫正统观?这就是。
- buchaladi他说 光荣三国侧重演义
并没说 演义侧重什么
真正 读过三国演义 水浒的人都知道 里面有多血腥!
只读了少儿版 就在这里作出一番 高深 高尚的双高模样,实在... - seedees3LZ话都说得这么不上路了,大家还是散了吧
- xisailuo那个时候士兵都是流民,转移根据地,家属当然要跟着逃
- buchaladi正统观 是在不停变的 京剧才200年 多看看历史吧
曹刘 谁是正统 和北外外族入侵有莫大关系
话说回来 游戏里不能使用曹操? 游戏里有丑化曹操?
这游戏有多侧重演义阿?
拜托你按照事实说话 - 霸王哆啦三国游戏的面向相比小说又有了发展,因为演义受儒家正统观限制,而光荣和日本人并不尽然受,而且包括曹操在内的众三国人物都有很强的个人魅力,对于玩家来说,扮演和驾驭这些形形色色的枭雄是一种非常大的乐趣甚至是主要的乐趣之一,这要求游戏不能按照某种意识形态先行把游戏角色分成好与坏,否则便是限制玩家角色扮演的能动性。而且三国中最具中国文化色彩的是传承于章回小说中的武将单挑,这又是全战不具备而且不可能具备的。
- scoysce其实这帖第一页就答案很明确了,接下来你们高兴扯三国就扯下去吧
- 霸王哆啦不分好坏的意思即是尽可能不预设坏人,在演义史观里不敬贤,为政不仁即是坏人的具体表征。游戏的基本目的和演绎差不多,都是让玩家/读者做一个“好人”。如果哪一天出了一作可以随意废立君长滥杀无辜的三国,估计会被惊呼为“颠覆”。
- buchaladi喷了 光荣三国不能废君弑父?
算了 您歇了吧 - 霸王哆啦你完全没理解我的意思~
- NINTENDO64这不是A9.LU
谢谢 - CountryCat我发现楼主每次都是说到最后连自己都不知道当初要说什么
比如谈slg时候的\"战略性\"是什么 然后就是这个\"细腻\" - 月形翔我们游戏业都没有,然后在看着日本没落居然有了快感?
有人居然说日式RPG没落,谢谢,你看出那里没落了?
销量不如黄金时代就没落,那么欧美最好玩得游戏都是EA出的。 - buchaladi战略性和细腻有矛盾吗?
细腻是个形容词 可以形容方方面面 战略性是个名词
画面也可以谈细腻 剧情也可以谈细腻 战略性自然也可以谈细腻
比如说星际的战略性很强 奥秘就在那细致入微的动态平衡
[本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-10 17:55 编辑] - CountryCat自己去翻自己关于s.rpg 高论 的那帖子
- buchaladi那贴 我是不想纠缠下去了 所以礼貌性的撤退了
其实 最近还不时有人在s1发贴说 FFT不练级没办法玩么。 - CountryCat那么 回应他有办法玩的人 是不是更多
- buchaladi回应他的人 说 如果你很熟悉这游戏 可以不练
也就是 普通玩家 必须要练。
又看了一遍回应,基本上每个人都是练 练 练http://bbs.stage1st.com/viewthre ... ight=fft&page=1
[本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-10 18:04 编辑] - dpheix1-_-
说到RPG……
至今我就是没发现什么美式RPG是能合胃口的…… - mlfans所以都说了喜好的人不同
不合你胃口不代表不合别人胃口
我就很喜欢欧美RPG - buchaladi说起来 很多东西都是因为当时 主机
运算速度 容量不足 而采用的不得已的办法
比如 密码 重复迷宫 枯燥练级 练技能
其中有设计的好的 被奉为经典
但逃不过 本质上的落后 - spieler日本rpg一点也没有扮演的快感:sleep:
叫做prg比较合适 - dpheix1我也没说不能合你胃口……
所以说这帖貌似没什么讨论的意义……合胃口的东西总会觉得有内涵……
[本帖最后由 dpheix1 于 2007-6-10 18:18 编辑] - leosank欧美RPG不是动作游戏么
- buchaladi实际上是RTS 参照 全面战争。。。。
- buchaladi您这 没玩过 三国 和全战的 三国全战专家又来了
还老是不客气。。。
我这落后 是和猫谈论以前一个话题
关于游戏容量 和练级练技能当然有关系
这您要想不明白 就太让人失望了