是老美的游戏细腻还是小日的游戏细腻?
- kazzLU不代表游戏不好,难道有人认为战神是CU向?
另外我不认为LZ据得游戏比泪指环、世界吞噬之流优秀到哪,你自己都举不出个1、2、3,还指望这帖能出什么花活儿?
CU向就是高就是好,这种观点才是该被淘汰的
[本帖最后由 kazz 于 2007-6-10 13:00 编辑] - buchaladi战神是 同时照顾LU CU的游戏
马里奥 也是
这样的游戏才是好游戏
现在欧美这样的游戏更多些
日式纯LU 的游戏多些 - buchaladi巅峰 在哪里? 巅峰也是上个时代的巅峰
如今的slg 是AI的年代
像OT FE这种依靠 布残局来提高难度的游戏
已经不是这个时代的了 还比什么? - kazz呵呵,那我觉得没什么好和楼主说的了,你也不具体说明那些游戏怎么好,为什么好,他的广泛性在哪,怎么由点及面的彻底超越日本的游戏
只是喊个口号,然后就是美式就是好就是赞,那还有什么交流的余地?
别人说出优秀的你就不承认,自然没有可以可以说的
同样,我可以说战神的最高难度其实也就那么回事,加上系统、动作深度远不及忍CU,兼顾性比不上DMC,至于承不承认只是你自己的事
这贴的思路就是这样,楼主你不是在寻求原因,而是在寻求一起高唱美式无敌的伙伴
[本帖最后由 kazz 于 2007-6-10 13:12 编辑] - buchaladi以往 由于 主机运算速度慢
所以SLG不能依靠提高AI的方法来提高战略性
只能 设置依靠设置地形 和等级的不对等 来提高对玩家的挑战 FE OT就是这个样子
所谓的巅峰 就是地形关卡 设计的好
但是现在的SLG则是 讲究 提升AI
让玩家和电脑在相对公平的环境下 比拼
文明4 全战的ai是相当高的
再谈上个时代 由于机能不足 才采取的设计方式
的slg 即便是当时的王者 如今也不合时宜了 - 阿娇大王全战是rts好不好,先把游戏类型搞清楚
- mlfans如果要比RPG顶峰的话,我不觉得PC上的辐射、BG、老滚、无冬这些会差
要说优秀作品欧美并不是没有,只是大部分亚洲人不喜欢而已。
去找个欧洲人来玩,说不定观点和我们完全相反。
日本和欧美游戏不都有各自不同的受众,把游戏做的一味细腻或完全粗旷都是SB - buchaladi全战 是slg 好不好
RTS不过是作战方式
还能关闭呢! - psi根本就不是一类游戏
- buchaladi全战把 RTS作战一关
和三国有什么不同?
强调游戏分类 无非是一种免战牌 - psi既然你认为和三国相同,那为什么要和TO,FE比?
- buchaladi我本来就没拿出来比
是kazz拿出来比 - 阿娇大王Medieval II: Total War
Genre: Strategy > Real-Time - mlfans原来就不应该战,举个例子
楼主的名字好像来自于JOJO?
随便把JOJO推给100个人看,然后问他们这本漫画细腻不细腻
保证有60%的人说不细腻,然后40%的人回答很细腻。
有些东西不是深入接触根本就是很难体会到的 - buchaladi游戏界的教条主义么?
不看实际 看广告
以前大量日本RPG 在欧美都标AVG
玩这种文字游戏 实在无聊
这么说
三国6也是RTS ?
[本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-10 13:31 编辑] - kazz嘿嘿,别把什么都指名点姓的往人家身上推,我说是你说出自己举例的几款游戏到底哪优秀,日式的巅峰有FE和TO,这有什么错?
- 阿娇大王实际就是RTS啊,只是你不肯承认而已,人GS的专业人士分类水平还没你高不成?
>>以前大量日本RPG 在欧美都标AVG
举几个例子来看看? - buchaladi我也不想战 我只是来探讨 欧美 日本对于游戏制作
态度的互转 是什么原因
但是很多人只想战 或许他们不愿承认这是现实 - buchaladiff7之前 相当多日本RPG都被当作AVG 电软的原话
我问问你 三国6是SLG 还是RTS
和全战 区别在哪里?
[本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-10 13:36 编辑] - kazz你怎么知道人家是不承认,人家就是没有感觉美式游戏超越日式游戏,而你又不能给出让人信服的理由
所以说楼主你根本就是进来需找一起高喊“美式无敌”的同伴的
如果你希望人人回帖都是“小日本就是不行,老美就是赞!”大可把帖子发到外野去
[本帖最后由 kazz 于 2007-6-10 13:38 编辑] - 阿娇大王电软的原话?哪期电软?何况电软的原话算什么
我就问你哪些日本RPG都被当作AVG,难道你一个都说不出来?
区别太大了,每个字节都有区别
[本帖最后由 阿娇大王 于 2007-6-10 13:39 编辑] - buchaladi玩全战 很多人都采用自动作战
这样他们 玩的是 什么游戏? 无?
太好笑了 - kazz看第一句,你把那个点及面,广泛受众等各种原因都交代清楚了,大家再探讨。
另外别一说受众销量就跑,游戏是商业的是大众的是娱乐的,CU不代表他们有多高深莫测,说不定该淘汰的就是这些人
[本帖最后由 kazz 于 2007-6-10 13:42 编辑] - mlfans= =战的起来的都是有爱的
全战有优秀的地方,但是不能说它超越了三国吧?
不过有部分细节确实比三国好。
布差拉迪战卡滋啊,真有爱 - kazz我才没功夫和他战呢…连个1、2、3都没有,怎么战,自己列举自己战?
- buchaladi三国6也是一个 战斗采用RTS的游戏
全战也是一个战斗采用RTS的游戏
革新 三国11也是战斗采用RTS的游戏
这就是事实 - kazz这么多类型都超越了,一种类型的超越啊!可不是一款这种类型的游戏,这还不算全面超越?
既然说一种类型的超越,你怎么得由点及面的分析吧?这种类型的整体素质如何全面超越日本?
[本帖最后由 kazz 于 2007-6-10 13:49 编辑] - 阿娇大王这算什么设定细腻?不过就是多了个系统要素而已。
- buchaladi一共列出7各类型
日占3 美占4
这叫全面超越? 4舍5入也不够啊 你真内行! - kazz既然说一种类型的超越,你怎么得由点及面的分析吧?这种类型的整体素质如何全面超越日本?
我就说的这几种类型,你别选择性失明 - buchaladi全战那么多系统设定 全列出来 要累死我啊?
不知道的话 自己去做功课阿
你们不知道 还来这里和我讨论什么? - mlfans麻痹,重新看贴子才发现楼主修改过了orz
= =丢脸丢大了
还有我还真不觉得日式RPG就完全压住了欧美RPG= =
之所以只把RPG拿出来是因为我只有RPG玩得比较多
不过难道KAZZ认为欧美的FPS\\RTS比日本的差吗?
SLG我认为还是日本占优OTL
修改了一下,免得起歧义
[本帖最后由 mlfans 于 2007-6-11 01:14 编辑] - buchaladiFPS RTS 这不用说了吧
现在说全战 的设定 比三国细腻 这你有异议么? - kazz日本就三国一款SLG,美国就全战一款SLG
这就代表美式SLG>日式SLG了?
何况前面有人说了,细腻不见得等于优秀 - buchaladi我这贴讨论的是细腻
如果你觉得 三国不能代表 日本slg 那你可以推出一个来讨论 - 阿娇大王有异议,应该把全战和三国的所有系统都列出来对比看谁更多更细腻,否则结论没有说服力
- kazz我得强调一下,这帖子是你开的,不是我开的,既然你说这些类型美式占优,你就得找出几个代表作品进行对比说明,而不是喊个口号揪出一个来说
让我补充,我凭什么啊?是你要和我们讨论,还是我们要和你讨论?
[本帖最后由 kazz 于 2007-6-10 13:58 编辑] - 阿娇大王舌战 该你了
- buchaladi你这人真有意思 先是不识数 后来又对我拿三国 和全战比较来不满
让你推一个 又不肯
你以为你是刘德华阿?不想讨论 别进来就行了,反正你都走过一次了,自己又跑进来的。