是老美的游戏细腻还是小日的游戏细腻?

  • c
    captoon
    3物品装备
    物品装备同样是RPG的一个重头戏。而这一点,也是我认为欧美RPG优秀的地方之一,虽然博德之门受限于DND规则而略有瑕疵,可确实瑕不掩瑜。举个例子,只要是认真玩过BG系列的玩家,都会在游戏中发现一些放置于书架中的书籍与笔记。这些书籍笔记对于游戏剧情的推动,可以说是毫无用处的,甚至在游戏中也不能卖钱。然而就是这些可谓毫无用处的书籍,却体现出了BG中独具匠心的一面。
    在BG系列中,几乎没有用多少语言来描述玩家所深处的世界。可以说,对于游戏中那庞大的世界观、历史、起源、知名人物、地理环境等的介绍,在BG2的剧情中可谓惜墨如金,玩家想要了解相关的这一切,便需要从那些书中寻找到答案。每一部书籍每一份笔记都是令玩家更为深入研究游戏世界的一把钥匙。与日式RPG相比,欧美RPG可谓完美的兼顾了两类玩家的感受。一方面不使厌倦了庞大世界观的玩家产生抵触感,另一方面则满足了如我这类考究爱好者的需要。在BG的世界中,玩家是主动的探索者,而非被动的接受者。
    这难道不是BG细致入微的表现吗?我认为,就这一点来说,BG可谓足够细腻。
    在BG的世界中拥有着各种强力的魔法装备。而每一件魔法装备,都有着只属于自己的一个小故事,对此我相当喜欢(并且这样的装备在BG系列中的数量要以百来计算)。以下是冰风谷中一件我非常喜欢的装备,虽非出自BG系列,却也适合于这个话题。


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    这个算什么= =做到这方面的游戏很多很多 丝毫不突出,即使 D2这样的游戏也会有详细的背景资料和物品

    BG系列里物品 总的来说并不是很多,因为游戏提供给你各种各样的途径去解决问题,而不是一味的依靠战斗去解决,所以装备并不丰富也在情理之中

    把这个作为优点,欠妥.....
  • E
    Elevation
    夕有国产RPG青硬食游戏版后缩卵,今有欧美GAME王道教主自诩果壳里的皇帝,真是后浪推前浪的下半句.
    PS:强烈建议S1强者评选改为季候制.
    PS2:梨花体别的好处没有,催眠效果一流.
    PS3:哪位有权有闲的拎拎看看这帖子里发言人的IP倒有点意思.
  • 永远的访客
    这贴看得真是

    楼主的“细腻”定义有分歧问题,d&d规则计算精雕细琢我承认,欧美游戏世界庞大,重自由度重扩张和重复性我也承认,但是和别人理解的细腻是两回事。

    日本游戏能出很多有意思的新奇要素,游戏类型广泛,叫我说,那就是细腻。欧美游戏也有骨灰度高和快餐之分,高骨灰的可以把一些东西几年如一日地发展优化下去,在一些别人眼里极端无聊的地方反复加工扩充数据量和复杂度,那当然也算是细腻。

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    本来听说这么个试验,请欧美大学生,和同等学历的亚洲留学生测试观察一张图,发现欧美人集中注意图片的中央物体细节,所谓理性大于感性,条理清晰,而亚洲人更注意画面的外围和整体,感性大于理性。

    一个对细节严谨,一个情感丰富,理性细腻和感性细腻,哪个算“真正细腻”,得看你自己标准。
  • h
    haiyi
    访客兄,别人现在根据我的IP对我进行攻击,我现在机子里什么新兴病毒都有了,这事我会做一个了结的

    [本帖最后由 haiyi 于 2007-6-14 05:44 编辑]
  • 嘲风
    504楼,BG2智力影响对话选项这一点证实了?请试举几例?(只是好奇)
  • m
    mlfans
    = =抱歉现在一时举不出具体的例子
    印象中是在游戏中后期的一些对话中
    用的是新机器,以前的存档不在,目前还没有时间把两个档都同步OTL

    不过至少可以先根据愿望术之类的来判断,游戏中是确实有这个设定的。



    倒不是说BG2之中物品装备什么的多啊,而是,怎么说呢,其中蕴涵着丰富的人文气息OTL。
    几乎每一件有独立名字的装备,都有一段背景与历史介绍,告诉人们这件物品的来历。至少能让人感觉到B社在制作这些物品是用了心的。
    我个人很喜欢这些,玩太阁之类的时候就很喜欢看那些装备品的历史背景,相信和我一样的大有人在吧?

    PS:查了一下,BG2的物品装备加起来差不多有2000多件,应该算是足够多了吧?

    [本帖最后由 mlfans 于 2007-6-14 05:57 编辑]
  • h
    haiyi
    没啥,就是有人特别照顾我,一直给我传TCP数据包,貌似还是用的动态IP,程序我懂的不多,但我这事我会给自己一个交代,正好也学学这部分的知识
  • O
    OME
    玩过BG2,对日式RPG的选择面就变得狭隘很多了。

    拿FF7和BG2比,应该没什么可比性,是两种不同性质的作品。
    FF12倒可以和BG2比比...
  • c
    cloud7777
    1.人物属性
    这段还不是拿BG这类自由型的RPG来套日式传统RPG
    FF7是传统RPG,主角和配角的性格都是定好的
    分支不会对主线产生任何影响,
    难道要让cloud的智力提升就会发生识破塞非罗斯的计划
    在没有tifa的帮助下自我补完就是细腻的体现了?
    外面NPC杀多了还有当上神罗BOSS的结局就是细腻的体现了?
    你不觉得这个观点有多可笑吗?

    另外别拿一般日式RPG来和BG2比最后得出BG2细腻这种荒谬的理论
    「在游戏剧情中,时不时地会出现智力只有1的主角,以极富感染力与技巧性的语言迷惑乃至打动智力99的敌人的情景出现」这段话是指部分日式RPG,
    而比的对象是欧美最顶级的RPG,你不觉得双重标准吗?
    怎么不直接和FF7比?

    2.剧情
    你自己也知道这段话空洞不是
    「跌宕起伏,雄浑庞大而不冗长。支线剧情与主线剧情完美地结合在一起,丝毫没有显得突兀。整个剧情中有其诙谐的一面,也有沉痛的一面。有情感的炽热燃放,也有不得不面的理性抉择」
    这段除了支线剧情不适合,其他套FF7头上完全没问题,
    哪里可以让人感到BG比FF7剧情强了?

    3物品装备
    扯,放置于书架中的书籍与笔记在日式RPG里多的是
    FF12因为赶工,世界观介绍都归在怪物图鉴里了
    但你认真看过就知道松野对世界观构造的追求有多高了

    总结就是你还是完全用欧美开放型RPG的框架来套日式传统RPG
    得出这样的结论也就可想而知了
    看你码了这么多字,我也准备码些来谈谈我对FF7细腻的理解
    开始码。。。
  • 嘲风
    决定愿望术的不是智力,是感知,感知高低决定愿望强弱,这本身就是这个法术的设定,就如同力量大附加的伤害值就大,不能说是属性决定剧情吧。。
  • 高翘折栽
    不能总把bg啊辐射啊挂在嘴边啊,这几个是几十年才出一个的精品,是位于金字塔顶端的杰作。美式RPG各个都和它们差不多水平?我看不是
  • パックマン
    谁说DQ细腻了,别看到ROTO就拿DQ说事