是老美的游戏细腻还是小日的游戏细腻?
- cloud7777早说了这是萝卜青菜,各有所爱的问题
比如物品背多了会迈不动步在有些人看来是个很细腻的设定
在我看来就是个渣设定,明白了不?
但像LZ这样非要一口咬定欧美比日本细腻就是在找抽
于是他被抽了,就这么简单 - buchaladi按您这么说 世界上就没有细腻 粗糙
美丽 丑陋之分了
因为萝卜青菜各有所爱 世界上总有人是不正常的
对了 连正常这个词也不存在了 您又赢了 - yarlando装孙子真好玩.
- buchaladi是啊 您玩得愉快
当我回答您 俄罗斯方块最受欢迎的是任天堂版本 不是最初版本
您就装得很孙子 当然现在您大爷装得也很好 很草拟大业
[本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-13 14:29 编辑] - buchaladi您看 您孙子一样求着我调查
我告诉您 就又装起了没事大爷 不理会这茬了。
您真是孙子界的一朵奇葩。
[本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-13 14:27 编辑] - buchaladi这里比的是细腻 不是分高
您汉字的不懂?
当然了 罗布青菜各有所爱
您喜欢把“细腻” 看成“分高” 很好 很强大 - cloud7777BG比FF7各方面都细腻的多
各专业评分,群众投票居然都还给FF7分高过BG
是你脑残还是别人脑残? - buchaladi顺便看了一下 GS评分
FF7 9.5 FF10 9.3 FF12 9.0
一路下坡
ps:FF7是1997年的吧 请回头看下我主贴
[本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-13 16:13 编辑] - buchaladi另外BG2各方面比ff7细腻 这话我可没说
请不要像萨拉丁同学那样强加给我
我说的是bg2的add系统比FF7战斗系统细腻
而您的意见相反
OVER
[本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-13 16:22 编辑] - cloud7777BG 9.2 BG2 9.2 BGDA 8.8 BGDA2 8.0。。。
黑岛挂掉,一路下坡
主贴更渣,魔法门挂了,黑岛RPG全部挂掉,
现在除了老滚4欧美还有什么可以拿的上台面的RPG?
还拿根本都没开卖的辐射来证明欧美RPG崛起
你逻辑真的没问题? - cloud7777开始缩了,呵呵
主贴可是来势汹汹写的好像欧美啥地方都比日本细腻
现在已经缩成只有战斗系统比日本细腻了?
剧情,细节等你承认没日本细腻了? - mlfans剧情、细节BG系列没FF7细腻?
嗯,我突然能理解芒基金的心情了……
这帖也终于变成欧美RPG战日式RPG了啊 - mlfans古桥~要用GS来说话?那就引用的全一点,别说出剧情和细节BG2不如FF7这种傻逼话!
Gameplay 9/ 9
Graphics 7/10
Sound 9 / 8
Value 10/10
Tilt 10/10
左边是BG2的,右边是FF7的,BG2的分数是比FF7低,可是你也要喷对地方好吧。
剧情?细节?你还能更脑残一点吗?
以上情绪激动了一点,爆粗口了……
以下是谷歌来的,可能有错,求验证
GAMESPOT票选最伟大游戏 《博德之门》当选
出处:游戏门户 | 2006-4-17 13:25:55 | 阅读 809 次
欧美知名游戏门户GAMESPOT今天公布了“史上最伟大游戏”票选结果,由BioWare于2000年推出的里程碑式RPG《博德之门II:安姆的阴影》以其对整个游戏界作出的持续性贡献得到了这一殊荣。 - 钢の战神细腻程度当然还是暴雪最突出了..每个新作都给我惊喜
- buchaladi什么缩不缩的
我是要明确客观现实
因为你们总是捏造一些东西 来强加给我
主贴 表明了90-97 日本游戏在细腻方面比欧美有过之物不及
请你不要满嘴跑火车
剧情我们后面讨论 先把战斗系统理清了 你不要逃避 - mlfansGS评分9.2,FF7的评分是9.5
分数比FF7低我不是不承认啊,还要叫嚣BG2的剧情弱、细节少
= =麻痹,BG2输是输在出得晚,所以图像分数7分,FF7在当时来说画面可谓惊人,所以拿了10分
BG2剧情输给FF7,这不是搞笑嘛
sigh……天国要是欧美和日式RPG都喜欢的人多一点就好了
PS:暴雪的游戏很好啊,至少里面能品出许多用心制作的地方
个人并不是FAN欧美游戏或者FAN日式游戏,始终觉得游戏多接触一些会比较好
口气有点嚣张了,各位见谅 - buchaladi把一个游戏分为几方面
如 画面 战斗系统 情节等 一部分一部分讨论
BG2在画面方面的确不如FF7精细
而在系统上则比FF7细密精微
这是显而易见的
承认这两点 才证明讨论者有个客观的态度
cloud777 连这都不承认 那我只能说 他赢了。 - buchaladi职业 魔法种类 技能数量 相互关系
都比FF7的战斗系统多 且安排合理
这是不是证据阿 我的阿娇妹子 - mlfans那个……阿娇大王觉得什么样的才可以算是证据呢?
- buchaladi魔法和技能怎么不相似? 话说DQ FF本来就是缘自D&D系统
FF1 尤其明显.
魔法魔石 装备后也是 风火雷 冰等攻击魔法
和精神攻击魔法 以及恢复魔法
但是删掉了 施法距离概念等等
而指令魔石 则是对AD&D技能和一些魔法关系的简化
虽然BG2是个简化版 但还没有FF7那么简化
[本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-13 19:11 编辑] - monkeyking居然还在继续拿出这条,
关于俄罗斯方块,你的逻辑荒唐之处在于把“围绕同一系统进行的改良”和“加入新的系统要素”混为一谈,而按照你的逻辑,产品对于界面和操作进行的任何维护、改良也被说成是“加入新的系统要素”了。
不管后来版本进行了多少改良,俄罗斯方块“利用不同方块的组合来消去堆积”的核心系统根本没有变化,任天堂版本不是因为“加入了新的系统要素所以才受欢迎”。而是因为“改良了操作和界面等部分更加便于玩家接受,所以才受欢迎”。完全不是一回事。
这跟棋类球类等各种竞技运动一个道理,最早的高尔夫球不过是牧羊人打发无聊的自娱自乐,但“用棍子打球入洞”的核心系统最初就有了,后来的进化不过是围绕这个“打球入洞”建立起竞技规则,完善了界面而已。其他运动大都如此,没有一个是因为“加入了新的要素就当成另外一个游戏来玩”而成功的。
有谁认为比起早期得平面方块来,后来出现的大量3D围棋、立体方块是“加入了新的系统要素,因此更细腻”的?
而关于细腻的定义,你也一变再变
前面你对于细腻的定义是“系统要素多 难道不是游戏细腻用心的表现?”---------------这里支持“细腻”的证据仅仅只有“要素多”这一条
后面则自己修改为“细腻= 要素多 安排好”---------------这里则改成了“不仅要素要多,安排还要好”了。
对于自己提出的论点不能坚持到底,而是出尔反尔见机修改,这也是你根本不值得被当作一个可辩对手的原因-----------因为可以预见,你在发现自己论点破绽的时候还会进行修改。
然后,你用来证明“老美游戏细腻”的论据全部是围绕“老美游戏系统要素多”来展开的,而没有证明“相比起来,日式游戏不好在哪里”。
确实,比起黑岛的游戏来,大多数日式游戏的系统要素更少,更简化。但是,根据这个对比能够下的客观结论仅仅只是“一个的系统要素更多,一个的要素更少”,仅此而已。
因为,系统丰富和系统简化并非对立关系,系统的简化很大程度上也可能是前面所说的“改良了操作和界面等部分更加便于玩家接受”的结果。这种简化不是偷工减料,而是简约,精炼和改良。具体哪里好,哪里不好,必须就事论事具体分析,而不能用一句“因为简化所以就不好”来主观论断。
而你则通过给“系统要素多”挂靠上一个“安排好”的附加条件,直接把概念偷换成了“系统丰富的就是安排好的”(你的原话是“系统要素多 难道不是游戏细腻用心的表现?”),再根据“比起黑岛的游戏来,大多数日式游戏的系统要素更少,更简化”得出“日式游戏更粗糙”的结论。但这一条根本站不住脚-----------------因为系统丰富和系统简化并非对立关系。不能直接置换为细腻、粗糙。
“要素多”是很客观的,可以一条一条开列出来,但涉及到这个“安排好”的问题,主观的成分就相当大了(比如前面有人说的“携带物品有限”的这个要素,到底安排的好还是不好,不同的人完全可能有不同的结论)因此在“安排好”这个问题上,你的逻辑根本站不住脚。
实际上,整个帖子里你没有一句话是论证“日式游戏的系统粗糙在哪里,安排不好在哪里”的,而只有“哪个日式游戏的要素有黑岛的东西丰富?”这种丰富和简化的对比。----------当然,你可以改口说“哪个日式游戏的安排有黑岛的东西好?”但除非拿直接是同一套系统的游戏来进行对比,否则根本不能下结论。这种对比就像你前面拿俄罗斯方块去比街霸方块一样可笑------------顺便告诉你,俄罗斯方块和街霸方块的核心系统完全不一样。
没有关于安排上的好坏的直接论证,只是通过偷换概念,把要素多等同于细腻,要素少等同于粗糙,从而得出“要素多的美式游戏就是好,要素简化的日式游戏就是粗糙”的结论。这根本不是建立在客观论证上的结果,仅仅只是“好坏我个人说了算”的主观片面罢了。
这种主观片面,就像说围棋的系统要素不如象棋丰富,因此围棋就粗糙,象棋就细腻一样的主观片面,但你的整个理论基础-----------------所谓“老美的游戏比日本的细腻”实际上也全是建立在这种主观片面上的。 - 苍之轨迹猴王居然认真了……
- monkeyking你理解个头
实际上这一帖核心问题根本不是欧美RPG战日式RPG,大多数人对于楼主的鄙视也不是因为看不起欧美RPG,而是因为楼主站不住脚的理论和“好坏我说了算”的主观片面的态度
(想想看为什么人家说楼主这种饭给欧美RPG玩家丢人吧。而阿娇实际上玩美式游戏比日式多得多,为什么也会站在楼主对立面)
看不清这一点,固执地以为反对楼主的人都是在反对欧美RPG,还不断通过回帖把帖子引向欧美RPG战日式RPG的泥潭,你其实正该好好反思一下自己在帖子里的角色
实际上,比起现在的日式游戏来我也一直更欣赏欧美游戏的风格,但每当看到楼主这种以一人的主观固执挑战天下的强者时候,我就很庆幸自己当初没有选择欧美游戏了。 - cloud7777这种废话谁不会说?
证据呢?理由呢?
剧情比FF7细腻在哪里?举例呀
细节比FF7细腻在哪里?
说FF7不如BG2就对了,说BG2不如FF7就是傻逼话
证据,理由啥都没说,你凭什么让别人信服剧情和细节FF7不如BG2?!
除开Graphics和Sound,其他3样分都一样
剧情?细节?FF7不如BG2?
你还能更脑残一点吗?
剧情和细节比FF7差=BG2的剧情弱、细节少
你说话有逻辑吗?
最后一句还是废话,BG2剧情不输给FF7在哪里?举例阿
回了这么多贴你有给哪怕一点可以让人看看的两作优劣的分析吗? - trA猴兄有回贴进来看一下:smoke: ,这贴其实挺没意思的
- 甄月妖日狂那么多页开始还以为是挖坟帖:awkward:
- mlfans= =芒基金你误会了
我只是针对cloud7777 的话而已
至少他的话中没有一点能让我感到有看得起欧美RPG的意思
嗯,至少我没觉得其他人有看不起欧美RPG的意思
反对楼主就是反对欧美RPG??
不,我一点也不觉得,CAPTOON的签名说得很有趣,我也觉得楼主有些语句很无聊。
我和楼主不是一派的啊,我只是为了我喜欢的游戏辩护而已。
如果有不合适的言论,那只是针对一人的,因为我从来就不认为BG2输给FF7。
= =一下子被芒基金这种大人物盯上有点挫了,我当缩卵去……
= =没有,因为我是小白,由于你提出了GS评分,我也就拿评分来说事
请你告诉我,BG2的剧情和系统哪里不如FF7了?
还有你那只眼睛看到我说FF7不如BG系列了?FF青也不是你这样当的!
我从来说的都是“BG2没有不如FF7!”而你可是明确地说出\"BG2剧情和细节没有FF7好\"的 ! - cloud7777谁逃了,我等你给证据理由呢
97以后哪里不如了?举例呀
倒是我举例给你看现在欧美RPG还有多少名作还活着,
你呢?
显而易见的的证据呢?理由呢?
啥都没说就开始先要别人承认比FF7细密精微了?
有比你更脑残的逻辑吗?
说的好像D&D系统发明以来什么RPG都是参照他的系统
FF7是传统踩雷RPG,没施法距离这么正常不过到你这里变成删掉了
魔石是FF7原创,和AD&D有个屁关系
你不如把FF7的即时战斗也划给AD&D好了 - seedees3深有同感,RPG方面还是挺喜欢美式的,可有些人的态度实在使人不得不产生抵触心理
- mlfans同理啊,喜欢欧美RPG的遇上一直在那边说欧美RPG都是渣的也会有抵触心理的啊。
而且因为这种人还不是一个两个,很容易疑神疑鬼的。我遇上太多了,导致现在看什么人都觉得像= = - monkeyking但是你说“这帖也终于变成欧美RPG战日式RPG了啊”是在对整个帖子定性了吧。这样就已经包括了其他人的发言在内了
为自己喜欢的游戏辩护的感情可以理解,你要和cloud7777争论BG2对FF7也没关系,但不要把“BG2对FF7”扩大到“欧美RPG战日式RPG”就行了。个案终究归个案。
实际上楼主一直说的也是欧美几个顶尖作品,但故意扩大到了“老美游戏vs小日游戏”的范畴。 - mlfans抱歉,我承认自己有点疑神疑鬼了……
[本帖最后由 mlfans 于 2007-6-13 21:05 编辑] - dpheix1原来如此……我一定被怀疑过……- -
- trA话说这贴老给我一种\"欧美游戏vs小日游戏\"的感觉啊,而且从一开始这个细腻的定义也是非常奇怪
- mlfans让尼失望了,么怀疑过……
因为尼没有说BG2不如FF7:awkward:
看不惯某人只因为他喷错位置而已……BG2当然有不如FF7的地方,可是拿剧情和系统说什么事。 - cloud7777为什么这里这么多人连猴王也要出来和LZ拍板你真不明白还是假不明白?
如果LZ不是一幅欧美就是比日本细腻的拽样,谁有空码这么多字花时间和他拍板
下面是你说的:
剧情、细节BG系列没FF7细腻?
别说出剧情和细节BG2不如FF7这种傻逼话!
BG2剧情输给FF7,这不是搞笑嘛
以上这些话最后得出你没说FF7不如BG系列的结论
下面是我针对LZ说的「另外BG2各方面比ff7细腻 这话我可没说」回的:
剧情,细节等你承认没日本细腻了?
这句话到你这里变成「我明确地说出\"BG2剧情和细节没有FF7好\"」了
拜托看帖回帖有点逻辑好吗? - dpheix1太好了……
我总没被人误解……
乃是好人……:) - CaiFan0说细腻的话,应该一般是指注意细节吧,形容某人个性细腻就是这样。拿到游戏里,比如人物受伤了的伤疤,会随着时间逐渐变淡消失,这个才叫细腻吧……这个和游戏的内容量的大小什么的,也就是你们在吵的东西,没有什么关系才对。
- monkeyking
都有点问题
仅从“A不超过B”不能得出结论“A不如B”,也可能是五五开,结果就是因为这个“没”字引出来的纠纷啊。
已经要结束的帖子了,何必还因为一句话开始新的一轮纠纷,就此结束吧。有必要为了因为这个“没”字再干个你死我活么 - cloud7777LZ的话里哪些让人觉得有看得起日本RPG的意思了?
怎么没看到你出来说他两句
我回这些就是一点都看不起欧美RPG了
双重标准吗?
说穿了还是你本身意识里就是欧美比日本强
所以回帖间不经意就双重标准了
就像我本身意识里就是日本比欧美强一样
我说的话不会完全公平的,肯定倾向日本
所以一般这种话题我根本不参加
不是实在看不惯LZ,我有空码这么多字 - trA好好讨论吧,像\"什么就是比什么细腻\"的话题,虽然有那么几分火药味,观众也招来点,但能看出点什么来呢,脱口秀么,而且很容易在潜意识里被人认为,\"什么就是比什么好\"
- seedees3细腻的话,个人感觉MGS系列有够细腻的
- buchaladi所以说呢 有的人根本就只是来喷人的
他早就赢了 此贴告一段落。 - 今年18了!细腻要从七方面看
手感:最直接的体现(但在RPG里不是绝对重点,老美的优秀传统的就是RPG系手感很糟)
系统:核心面之一(好的系统往往能形成一个固定的品牌意识比如传说,日本做的普遍一般但是老美自成一家的也不少,不过多数互抄,平均质量拉不下)
音乐:另一个要点(加分用,用耳朵知道,老美草不过日本)
剧情:原来的绝对重点(但FF和日本人告诉我们,老子没剧情优势依旧可以很威风,老美最近也比较萎)
人物:另一重点(不求特别,但求合适,这点很多老美的RPG都体现出来了,日本人则属于不装B演不下去)
节奏:好的节奏把握是细腻的一部分(老美在这方面做的比日本好,即使是牺牲剧情,日本从来就没成功的结尾过)
理念:这点上相当重要,不是要说表达什么而是提出表达问题的的课题(老美这个走两极端,日本尚有中间段)
所以就这来看,老美想草翻日式RPG用核弹比较快 - 今年18了!细腻要从七方面看
手感:最直接的体现(但在RPG里不是绝对重点,老美的优秀传统的就是RPG系手感很糟)
系统:核心面之一(好的系统往往能形成一个固定的品牌意识比如传说,日本做的普遍一般但是老美自成一家的也不少,不过多数互抄,平均质量拉不下)
音乐:另一个要点(加分用,用耳朵知道,老美草不过日本)
剧情:原来的绝对重点(但FF和日本人告诉我们,老子没剧情优势依旧可以很威风,老美最近也比较萎)
人物:另一重点(不求特别,但求合适,这点很多老美的RPG都体现出来了,日本人则属于不装B演不下去)
节奏:好的节奏把握是细腻的一部分(老美在这方面做的比日本好,即使是牺牲剧情,日本从来就没成功的结尾过)
理念:这点上相当重要,不是要说表达什么而是提出表达问题的的课题(老美这个走两极端,日本尚有中间段)
所以就这来看,老美想草翻日式RPG用核弹比较快 - cloud7777这不还要谢谢你
如果不是你犯贱,我想喷还没得喷呢
就你那些回帖,
别说对FF7认识有多深了
连BG里所用的D&D我看也就了解个皮毛而已
就这水平还好意思出来喷