是老美的游戏细腻还是小日的游戏细腻?

  • c
    cloud7777
    早说了这是萝卜青菜,各有所爱的问题
    比如物品背多了会迈不动步在有些人看来是个很细腻的设定
    在我看来就是个渣设定,明白了不?

    但像LZ这样非要一口咬定欧美比日本细腻就是在找抽
    于是他被抽了,就这么简单
  • b
    buchaladi
    按您这么说 世界上就没有细腻 粗糙
    美丽 丑陋之分了

    因为萝卜青菜各有所爱 世界上总有人是不正常的

    对了 连正常这个词也不存在了 您又赢了
  • y
    yarlando
    装孙子真好玩.
  • b
    buchaladi
    是啊 您玩得愉快

    当我回答您 俄罗斯方块最受欢迎的是任天堂版本 不是最初版本
    您就装得很孙子 当然现在您大爷装得也很好 很草拟大业

    [本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-13 14:29 编辑]
  • b
    buchaladi
    您看 您孙子一样求着我调查

    我告诉您 就又装起了没事大爷 不理会这茬了。

    您真是孙子界的一朵奇葩。

    [本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-13 14:27 编辑]
  • b
    buchaladi
    这里比的是细腻 不是分高

    您汉字的不懂?

    当然了 罗布青菜各有所爱

    您喜欢把“细腻” 看成“分高” 很好 很强大
  • c
    cloud7777
    BG比FF7各方面都细腻的多
    各专业评分,群众投票居然都还给FF7分高过BG
    是你脑残还是别人脑残?
  • b
    buchaladi
    顺便看了一下 GS评分
    FF7 9.5 FF10 9.3 FF12 9.0
    一路下坡

    ps:FF7是1997年的吧 请回头看下我主贴

    [本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-13 16:13 编辑]
  • b
    buchaladi
    另外BG2各方面比ff7细腻 这话我可没说

    请不要像萨拉丁同学那样强加给我

    我说的是bg2的add系统比FF7战斗系统细腻
    而您的意见相反
    OVER

    [本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-13 16:22 编辑]
  • c
    cloud7777
    BG 9.2 BG2 9.2 BGDA 8.8 BGDA2 8.0。。。
    黑岛挂掉,一路下坡

    主贴更渣,魔法门挂了,黑岛RPG全部挂掉,
    现在除了老滚4欧美还有什么可以拿的上台面的RPG?
    还拿根本都没开卖的辐射来证明欧美RPG崛起
    你逻辑真的没问题?
  • c
    cloud7777
    开始缩了,呵呵
    主贴可是来势汹汹写的好像欧美啥地方都比日本细腻
    现在已经缩成只有战斗系统比日本细腻了?
    剧情,细节等你承认没日本细腻了?
  • m
    mlfans
    剧情、细节BG系列没FF7细腻?
    嗯,我突然能理解芒基金的心情了……

    这帖也终于变成欧美RPG战日式RPG了啊
  • m
    mlfans
    古桥~要用GS来说话?那就引用的全一点,别说出剧情和细节BG2不如FF7这种傻逼话!
    Gameplay 9/ 9
    Graphics 7/10
    Sound 9 / 8
    Value 10/10
    Tilt 10/10
    左边是BG2的,右边是FF7的,BG2的分数是比FF7低,可是你也要喷对地方好吧。
    剧情?细节?你还能更脑残一点吗?

    以上情绪激动了一点,爆粗口了……

    以下是谷歌来的,可能有错,求验证

    GAMESPOT票选最伟大游戏 《博德之门》当选
    出处:游戏门户 | 2006-4-17 13:25:55 | 阅读 809 次
    欧美知名游戏门户GAMESPOT今天公布了“史上最伟大游戏”票选结果,由BioWare于2000年推出的里程碑式RPG《博德之门II:安姆的阴影》以其对整个游戏界作出的持续性贡献得到了这一殊荣。
  • 钢の战神
    细腻程度当然还是暴雪最突出了..每个新作都给我惊喜
  • b
    buchaladi
    什么缩不缩的
    我是要明确客观现实
    因为你们总是捏造一些东西 来强加给我
    主贴 表明了90-97 日本游戏在细腻方面比欧美有过之物不及
    请你不要满嘴跑火车

    剧情我们后面讨论 先把战斗系统理清了 你不要逃避
  • m
    mlfans
    GS评分9.2,FF7的评分是9.5
    分数比FF7低我不是不承认啊,还要叫嚣BG2的剧情弱、细节少
    = =麻痹,BG2输是输在出得晚,所以图像分数7分,FF7在当时来说画面可谓惊人,所以拿了10分
    BG2剧情输给FF7,这不是搞笑嘛

    sigh……天国要是欧美和日式RPG都喜欢的人多一点就好了

    PS:暴雪的游戏很好啊,至少里面能品出许多用心制作的地方
    个人并不是FAN欧美游戏或者FAN日式游戏,始终觉得游戏多接触一些会比较好
    口气有点嚣张了,各位见谅
  • b
    buchaladi
    把一个游戏分为几方面
    如 画面 战斗系统 情节等 一部分一部分讨论

    BG2在画面方面的确不如FF7精细
    而在系统上则比FF7细密精微
    这是显而易见的
    承认这两点 才证明讨论者有个客观的态度

    cloud777 连这都不承认 那我只能说 他赢了。
  • b
    buchaladi
    职业 魔法种类 技能数量 相互关系

    都比FF7的战斗系统多 且安排合理

    这是不是证据阿 我的阿娇妹子
  • m
    mlfans
    那个……阿娇大王觉得什么样的才可以算是证据呢?
  • b
    buchaladi
    魔法和技能怎么不相似? 话说DQ FF本来就是缘自D&D系统
    FF1 尤其明显.

    魔法魔石 装备后也是 风火雷 冰等攻击魔法
    和精神攻击魔法 以及恢复魔法
    但是删掉了 施法距离概念等等

    而指令魔石 则是对AD&D技能和一些魔法关系的简化

    虽然BG2是个简化版 但还没有FF7那么简化

    [本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-13 19:11 编辑]
  • m
    monkeyking
    居然还在继续拿出这条,
    关于俄罗斯方块,你的逻辑荒唐之处在于把“围绕同一系统进行的改良”和“加入新的系统要素”混为一谈,而按照你的逻辑,产品对于界面和操作进行的任何维护、改良也被说成是“加入新的系统要素”了。
    不管后来版本进行了多少改良,俄罗斯方块“利用不同方块的组合来消去堆积”的核心系统根本没有变化,任天堂版本不是因为“加入了新的系统要素所以才受欢迎”。而是因为“改良了操作和界面等部分更加便于玩家接受,所以才受欢迎”。完全不是一回事。
    这跟棋类球类等各种竞技运动一个道理,最早的高尔夫球不过是牧羊人打发无聊的自娱自乐,但“用棍子打球入洞”的核心系统最初就有了,后来的进化不过是围绕这个“打球入洞”建立起竞技规则,完善了界面而已。其他运动大都如此,没有一个是因为“加入了新的要素就当成另外一个游戏来玩”而成功的。

    有谁认为比起早期得平面方块来,后来出现的大量3D围棋、立体方块是“加入了新的系统要素,因此更细腻”的?



    而关于细腻的定义,你也一变再变
    前面你对于细腻的定义是“系统要素多 难道不是游戏细腻用心的表现?”---------------这里支持“细腻”的证据仅仅只有“要素多”这一条
    后面则自己修改为“细腻= 要素多 安排好”---------------这里则改成了“不仅要素要多,安排还要好”了。
    对于自己提出的论点不能坚持到底,而是出尔反尔见机修改,这也是你根本不值得被当作一个可辩对手的原因-----------因为可以预见,你在发现自己论点破绽的时候还会进行修改。



    然后,你用来证明“老美游戏细腻”的论据全部是围绕“老美游戏系统要素多”来展开的,而没有证明“相比起来,日式游戏不好在哪里”。

    确实,比起黑岛的游戏来,大多数日式游戏的系统要素更少,更简化。但是,根据这个对比能够下的客观结论仅仅只是“一个的系统要素更多,一个的要素更少”,仅此而已。
    因为,系统丰富和系统简化并非对立关系,系统的简化很大程度上也可能是前面所说的“改良了操作和界面等部分更加便于玩家接受”的结果。这种简化不是偷工减料,而是简约,精炼和改良。具体哪里好,哪里不好,必须就事论事具体分析,而不能用一句“因为简化所以就不好”来主观论断。


    而你则通过给“系统要素多”挂靠上一个“安排好”的附加条件,直接把概念偷换成了“系统丰富的就是安排好的”(你的原话是“系统要素多 难道不是游戏细腻用心的表现?”),再根据“比起黑岛的游戏来,大多数日式游戏的系统要素更少,更简化”得出“日式游戏更粗糙”的结论。但这一条根本站不住脚-----------------因为系统丰富和系统简化并非对立关系。不能直接置换为细腻、粗糙。
    “要素多”是很客观的,可以一条一条开列出来,但涉及到这个“安排好”的问题,主观的成分就相当大了(比如前面有人说的“携带物品有限”的这个要素,到底安排的好还是不好,不同的人完全可能有不同的结论)因此在“安排好”这个问题上,你的逻辑根本站不住脚。

    实际上,整个帖子里你没有一句话是论证“日式游戏的系统粗糙在哪里,安排不好在哪里”的,而只有“哪个日式游戏的要素有黑岛的东西丰富?”这种丰富和简化的对比。----------当然,你可以改口说“哪个日式游戏的安排有黑岛的东西好?”但除非拿直接是同一套系统的游戏来进行对比,否则根本不能下结论。这种对比就像你前面拿俄罗斯方块去比街霸方块一样可笑------------顺便告诉你,俄罗斯方块和街霸方块的核心系统完全不一样。


    没有关于安排上的好坏的直接论证,只是通过偷换概念,把要素多等同于细腻,要素少等同于粗糙,从而得出“要素多的美式游戏就是好,要素简化的日式游戏就是粗糙”的结论。这根本不是建立在客观论证上的结果,仅仅只是“好坏我个人说了算”的主观片面罢了。
    这种主观片面,就像说围棋的系统要素不如象棋丰富,因此围棋就粗糙,象棋就细腻一样的主观片面,但你的整个理论基础-----------------所谓“老美的游戏比日本的细腻”实际上也全是建立在这种主观片面上的。
  • 苍之轨迹
    猴王居然认真了……
  • m
    monkeyking
    你理解个头

    实际上这一帖核心问题根本不是欧美RPG战日式RPG,大多数人对于楼主的鄙视也不是因为看不起欧美RPG,而是因为楼主站不住脚的理论和“好坏我说了算”的主观片面的态度
    (想想看为什么人家说楼主这种饭给欧美RPG玩家丢人吧。而阿娇实际上玩美式游戏比日式多得多,为什么也会站在楼主对立面)

    看不清这一点,固执地以为反对楼主的人都是在反对欧美RPG,还不断通过回帖把帖子引向欧美RPG战日式RPG的泥潭,你其实正该好好反思一下自己在帖子里的角色



    实际上,比起现在的日式游戏来我也一直更欣赏欧美游戏的风格,但每当看到楼主这种以一人的主观固执挑战天下的强者时候,我就很庆幸自己当初没有选择欧美游戏了。
  • c
    cloud7777
    这种废话谁不会说?
    证据呢?理由呢?
    剧情比FF7细腻在哪里?举例呀
    细节比FF7细腻在哪里?



    说FF7不如BG2就对了,说BG2不如FF7就是傻逼话
    证据,理由啥都没说,你凭什么让别人信服剧情和细节FF7不如BG2?!

    除开Graphics和Sound,其他3样分都一样
    剧情?细节?FF7不如BG2?
    你还能更脑残一点吗?



    剧情和细节比FF7差=BG2的剧情弱、细节少
    你说话有逻辑吗?
    最后一句还是废话,BG2剧情不输给FF7在哪里?举例阿
    回了这么多贴你有给哪怕一点可以让人看看的两作优劣的分析吗?
  • t
    trA
    猴兄有回贴进来看一下:smoke: ,这贴其实挺没意思的
  • 甄月妖日狂
    那么多页开始还以为是挖坟帖:awkward:
  • m
    mlfans
    = =芒基金你误会了
    我只是针对cloud7777 的话而已
    至少他的话中没有一点能让我感到有看得起欧美RPG的意思
    嗯,至少我没觉得其他人有看不起欧美RPG的意思

    反对楼主就是反对欧美RPG??
    不,我一点也不觉得,CAPTOON的签名说得很有趣,我也觉得楼主有些语句很无聊。
    我和楼主不是一派的啊,我只是为了我喜欢的游戏辩护而已。
    如果有不合适的言论,那只是针对一人的,因为我从来就不认为BG2输给FF7。

    = =一下子被芒基金这种大人物盯上有点挫了,我当缩卵去……



    = =没有,因为我是小白,由于你提出了GS评分,我也就拿评分来说事
    请你告诉我,BG2的剧情和系统哪里不如FF7了?
    还有你那只眼睛看到我说FF7不如BG系列了?FF青也不是你这样当的!
    我从来说的都是“BG2没有不如FF7!”而你可是明确地说出\"BG2剧情和细节没有FF7好\"的 !
  • c
    cloud7777
    谁逃了,我等你给证据理由呢
    97以后哪里不如了?举例呀
    倒是我举例给你看现在欧美RPG还有多少名作还活着,
    你呢?



    显而易见的的证据呢?理由呢?
    啥都没说就开始先要别人承认比FF7细密精微了?
    有比你更脑残的逻辑吗?



    说的好像D&D系统发明以来什么RPG都是参照他的系统
    FF7是传统踩雷RPG,没施法距离这么正常不过到你这里变成删掉了
    魔石是FF7原创,和AD&D有个屁关系
    你不如把FF7的即时战斗也划给AD&D好了
  • s
    seedees3
    深有同感,RPG方面还是挺喜欢美式的,可有些人的态度实在使人不得不产生抵触心理
  • m
    mlfans
    同理啊,喜欢欧美RPG的遇上一直在那边说欧美RPG都是渣的也会有抵触心理的啊。
    而且因为这种人还不是一个两个,很容易疑神疑鬼的。我遇上太多了,导致现在看什么人都觉得像= =
  • m
    monkeyking
    但是你说“这帖也终于变成欧美RPG战日式RPG了啊”是在对整个帖子定性了吧。这样就已经包括了其他人的发言在内了
    为自己喜欢的游戏辩护的感情可以理解,你要和cloud7777争论BG2对FF7也没关系,但不要把“BG2对FF7”扩大到“欧美RPG战日式RPG”就行了。个案终究归个案。



    实际上楼主一直说的也是欧美几个顶尖作品,但故意扩大到了“老美游戏vs小日游戏”的范畴。
  • m
    mlfans
    抱歉,我承认自己有点疑神疑鬼了……

    [本帖最后由 mlfans 于 2007-6-13 21:05 编辑]
  • d
    dpheix1
    原来如此……我一定被怀疑过……- -
  • t
    trA
    话说这贴老给我一种\"欧美游戏vs小日游戏\"的感觉啊,而且从一开始这个细腻的定义也是非常奇怪
  • m
    mlfans
    让尼失望了,么怀疑过……
    因为尼没有说BG2不如FF7:awkward:
    看不惯某人只因为他喷错位置而已……BG2当然有不如FF7的地方,可是拿剧情和系统说什么事。
  • c
    cloud7777
    为什么这里这么多人连猴王也要出来和LZ拍板你真不明白还是假不明白?
    如果LZ不是一幅欧美就是比日本细腻的拽样,谁有空码这么多字花时间和他拍板

    下面是你说的:
    剧情、细节BG系列没FF7细腻?
    别说出剧情和细节BG2不如FF7这种傻逼话!
    BG2剧情输给FF7,这不是搞笑嘛

    以上这些话最后得出你没说FF7不如BG系列的结论

    下面是我针对LZ说的「另外BG2各方面比ff7细腻 这话我可没说」回的:
    剧情,细节等你承认没日本细腻了?

    这句话到你这里变成「我明确地说出\"BG2剧情和细节没有FF7好\"」了

    拜托看帖回帖有点逻辑好吗?
  • d
    dpheix1
    太好了……
    我总没被人误解……
    乃是好人……:)
  • C
    CaiFan0
    说细腻的话,应该一般是指注意细节吧,形容某人个性细腻就是这样。拿到游戏里,比如人物受伤了的伤疤,会随着时间逐渐变淡消失,这个才叫细腻吧……这个和游戏的内容量的大小什么的,也就是你们在吵的东西,没有什么关系才对。
  • m
    monkeyking
    都有点问题

    仅从“A不超过B”不能得出结论“A不如B”,也可能是五五开,结果就是因为这个“没”字引出来的纠纷啊。

    已经要结束的帖子了,何必还因为一句话开始新的一轮纠纷,就此结束吧。有必要为了因为这个“没”字再干个你死我活么
  • c
    cloud7777
    LZ的话里哪些让人觉得有看得起日本RPG的意思了?
    怎么没看到你出来说他两句
    我回这些就是一点都看不起欧美RPG了
    双重标准吗?

    说穿了还是你本身意识里就是欧美比日本强
    所以回帖间不经意就双重标准了
    就像我本身意识里就是日本比欧美强一样
    我说的话不会完全公平的,肯定倾向日本
    所以一般这种话题我根本不参加
    不是实在看不惯LZ,我有空码这么多字
  • t
    trA
    好好讨论吧,像\"什么就是比什么细腻\"的话题,虽然有那么几分火药味,观众也招来点,但能看出点什么来呢,脱口秀么,而且很容易在潜意识里被人认为,\"什么就是比什么好\"
  • s
    seedees3
    细腻的话,个人感觉MGS系列有够细腻的
  • b
    buchaladi
    所以说呢 有的人根本就只是来喷人的

    他早就赢了 此贴告一段落。
  • 今年18了!
    细腻要从七方面看
    手感:最直接的体现(但在RPG里不是绝对重点,老美的优秀传统的就是RPG系手感很糟)
    系统:核心面之一(好的系统往往能形成一个固定的品牌意识比如传说,日本做的普遍一般但是老美自成一家的也不少,不过多数互抄,平均质量拉不下)
    音乐:另一个要点(加分用,用耳朵知道,老美草不过日本)
    剧情:原来的绝对重点(但FF和日本人告诉我们,老子没剧情优势依旧可以很威风,老美最近也比较萎)
    人物:另一重点(不求特别,但求合适,这点很多老美的RPG都体现出来了,日本人则属于不装B演不下去)
    节奏:好的节奏把握是细腻的一部分(老美在这方面做的比日本好,即使是牺牲剧情,日本从来就没成功的结尾过)
    理念:这点上相当重要,不是要说表达什么而是提出表达问题的的课题(老美这个走两极端,日本尚有中间段)

    所以就这来看,老美想草翻日式RPG用核弹比较快
  • 今年18了!
    细腻要从七方面看
    手感:最直接的体现(但在RPG里不是绝对重点,老美的优秀传统的就是RPG系手感很糟)
    系统:核心面之一(好的系统往往能形成一个固定的品牌意识比如传说,日本做的普遍一般但是老美自成一家的也不少,不过多数互抄,平均质量拉不下)
    音乐:另一个要点(加分用,用耳朵知道,老美草不过日本)
    剧情:原来的绝对重点(但FF和日本人告诉我们,老子没剧情优势依旧可以很威风,老美最近也比较萎)
    人物:另一重点(不求特别,但求合适,这点很多老美的RPG都体现出来了,日本人则属于不装B演不下去)
    节奏:好的节奏把握是细腻的一部分(老美在这方面做的比日本好,即使是牺牲剧情,日本从来就没成功的结尾过)
    理念:这点上相当重要,不是要说表达什么而是提出表达问题的的课题(老美这个走两极端,日本尚有中间段)

    所以就这来看,老美想草翻日式RPG用核弹比较快
  • c
    cloud7777
    这不还要谢谢你
    如果不是你犯贱,我想喷还没得喷呢

    就你那些回帖,
    别说对FF7认识有多深了
    连BG里所用的D&D我看也就了解个皮毛而已
    就这水平还好意思出来喷