是老美的游戏细腻还是小日的游戏细腻?

  • M
    Meltina
    ……………………
  • c
    captoon
    LZ说 要素多就是细什么来着

    照他这么说的话 圣剑LOM足够秒杀博德了
  • M
    Meltina
    当当!您进入我的圈套了
    kuso 就要kuso到底 不要自己说破
  • b
    buchaladi
    我要阐述也不给您这

    即便不愿意“比较细腻” 也不知道怎么“比较细腻” 也要来这个讨论“比较细腻”的帖子喷人

    的版主列阿。
  • c
    captoon
    原帖由 Meltina 于 2007-6-11 17:44 发表
    ……………………
  • e
    equaliser
    FF系统如果能在细密精微上和发展那么成熟的AD&D二版规则比

    D&D可以去死了,毕竟D&D是靠这个吃饭的
  • b
    buchaladi
    再者说 我为什么要阐述?

    没有人反对 BG2的ADD系统比FF7的ATB+魔石
    细密精微啊?

    谁反对 谁就赢了啊 我佩服他!
  • b
    buchaladi
    所以他已经赢了

    你想赢么?

    说完这句话 让我想起了日本电影 追捕

    [本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-11 18:08 编辑]
  • m
    monkeyking
    :vampire: 233,新的强者模式出现了啊



    当当!其实你们都进入我的圈套了
  • c
    captoon
    当当!其实你已经进入我的圈套了
  • 强气受
    -无限循环的圈套
  • b
    buchaladi
    没啥原因

    谁想赢我
    只要说 “FF7的ATB+魔石组合 比BG2的ADD系统更细密精微。”

    我就承认败给他了,想说的可以排队。
  • c
    captoon
    真当自己是个角,炒作的一点水平都没有
  • q
    qazwsxqwer
    真是蛋疼,S1就这素质。。。。。。。。
    不过是个人感觉而已,想统一?没门
    ‘稀泥’这东西比游戏性还虚无漂渺。。。。。。。。
  • b
    buchaladi
    其实我这贴得目的在于 探索s1的论坛文化

    而我用的语言 是另外一个平行世界的论坛的语言

    :heart:
  • c
    cloud7777
    说话风格越来越像苏格拉底了

    苏格拉底 你不是一个人在战斗
  • C
    CaiFan0
    我终于醒悟到,这是爵爷的师兄么? :awkward:
  • c
    captoon
    其实是sonnen的弟弟
  • 无名之雾
    不是苏格拉底的徒弟吗?
  • b
    buchaladi
    更多的时候我们可以考虑化喷游戏为喷人。首先,不要主动出击,因为在这个话题上你是举步维艰的。多等等机会,所谓言多必失,没有人发言是完全严密的,尤其是那些喜欢长篇大论的人,在没有人唱反调的时候。攻击时,宜挑选少量逻辑、语义上的破绽喷之,勿选择和游戏内容关联过于紧密的话题,毕竟你吃亏。也不要同时选择过多攻击点,1~2条为佳。对破绽多的长篇大论,可在一个话题上往来几回合后从中再找破绽,多次利用,灵活机动。因为在喷的时候,捍卫者往往就直接等于游戏本身,所以喷他和喷游戏是一回事,曲线喷国。
    ——阿娇
  • b
    buchaladi
    这就是S1的论坛文化啊

    我还是很好奇 苏格拉迪

    他究竟怎样得罪你们了

    被你们反复鞭尸。
  • h
    hagger
    这帖终于有内涵了

    《S1强者语录 第六章第3节》:当当!其实你已经进入我的圈套了

    《S1强者语录 第六章第4节》:谁反对 谁就赢了啊 我佩服他!
  • 强气受
    你这不是生龙活虎着呢麽
  • 史上更强ID
    好吧,我从来没见过add这么恶心的写法,被恶心到了:awkward:

    不过楼主,日本(s)rpg随便拿出一个伤害计算起来都比dnd复杂的多,FE那样的除外。
  • f
    farland
    add,这缩写牛B

    细密=要素多,汉语学的真不错

    S1也出现这种连了解都不了解就来评论的人么
  • 萨拉丁
    当当,你已经落入我的圈套!

    我笑得快昏过去了,楼主的娱乐精神比喜欢装逼的苏格拉底和喜欢装傻的爵爷强100倍。

    谢谢楼主给我带来欢乐的一天。:heart:
  • w
    wwwwn168
    有哪个 日本游戏伤害计算可以日过暗黑的
    求问?
  • d
    dpheix1
    MH……
  • 星空寂
    当当,你已经落入我的圈套!

    LZ真有趣啊:D
  • 幸运星
    LZ真TM给欧美游戏饭丢脸
  • w
    welcometothe
    最开始感觉日本的游戏细腻,不过慢慢被欧美的一些新游戏所征服,改变了现在的想法!主要还是态度问题。日本目前好多游戏(非大作),赶工痕迹太明显!
  • b
    buchaladi
    我的确很丢人啊

    既不会骂人 也死不承认 FF7的战斗系统比BG2的ADD细腻

    我真是丢人 丢大发了 我会经常来看这贴来反省自己的

    我真是太22222了

    你们真的赢了 这不是个应。

    [本帖最后由 buchaladi 于 2007-6-12 12:28 编辑]
  • m
    mlfans
    = =看到captoon的签名所以回这帖看看
    这帖怎么变这样了,当当当都出来了:awkward:

    BG系列虽然BUG有些多,可是说他系统不如FF7就未免有些偏执了吧。
    还有说BG要素不够多的,= =你真的玩过吗?
    = =果然在中国喜欢欧美RPG的还是少数…

    个人语言表达能力不够强,所以论战就免了吧。
    让我一一举出BG系统的优点那真是要我小命了,太多了,举FF7的那还可以
  • b
    buchaladi
    帖子转型才是S1嘛

    更多的时候我们可以考虑化喷游戏为喷人。首先,不要主动出击,因为在这个话题上你是举步维艰的。多等等机会,所谓言多必失,没有人发言是完全严密的,尤其是那些喜欢长篇大论的人,在没有人唱反调的时候。攻击时,宜挑选少量逻辑、语义上的破绽喷之,勿选择和游戏内容关联过于紧密的话题,毕竟你吃亏。也不要同时选择过多攻击点,1~2条为佳。对破绽多的长篇大论,可在一个话题上往来几回合后从中再找破绽,多次利用,灵活机动。因为在喷的时候,捍卫者往往就直接等于游戏本身,所以喷他和喷游戏是一回事,曲线喷国。
    ——阿娇
  • H
    Hush
    卡不动被猫踢耍了一把,突然就内涵了,嘻嘻
  • d
    dpheix1
    这帖虽然没什么意义……
    拿来当娱乐十分足够……-_-
  • b
    buchaladi
    我也刚看到签名

    悟空 八戒 阿娇

    你们知道 什么是 当当当吗